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News business États-Unis : La consommation de skins au cœur d'une étude de Newzoo
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

A l'occasion d'une étude basée sur les habitudes de consommation des joueurs, Newzoo, aidé par DMarket, se penche sur l'achat des cosmétiques en jeu.

63 696 vues

Aux États-Unis, 43 % des joueurs actifs déclarent utiliser des skins pour modifier l'apparence de leurs avatars/personnages, armes et véhicules. L'analyste du marché Newzoo estime que les jeunes joueurs masculins sont plus enclins à "s'engager" dans les jeux qui contiennent des cosmétiques ; en revanche, les plus dépensiers seraient plus âgés, notamment en raison d'un pouvoir d'achat plus élevé. Ils investiraient en moyenne plus de 15 dollars par mois dans les skins.

États-Unis : La consommation de skins au cœur d'une étude de Newzoo

Petite précision, le graphique ci-dessus illustre la consommation de skins, même hors achats. Ils peuvent être obtenus avec le jeu, en achevant un défi, contre de l'argent virtuel, réel, ou dans un battle pass.

En matière de cosmétiques, Fortnite est un champion. Près de 80 % de ses joueurs récents s'engagent d'une manière ou d'une autre avec. Récemment, le jeu d'Epic a introduit le "Club de Fortnite". En échange d'un abonnement mensuel, vous recevrez 1000 V-bucks à dépenser dans "les derniers objets cosmétiques à la mode". Si on en parle, c'est que le jeu a la plus forte proportion de joueurs américains utilisant des skins. Derrière, on retrouve Call of Duty : Modern Warfare, Roblox, PlayerUnknown's Battlegrounds, puis Apex Legends. Autre statistique intéressante, parmi les principaux joueurs américains qui connaissent les skins, 81 % se disent intéressés par leur commerce contre de l'argent réel, notamment sur les marchés communautaires.

États-Unis : La consommation de skins au cœur d'une étude de Newzoo

Via Newzoo

Commentaires
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Skybounder Skybounder
MP
Niveau 6
le 29 déc. 2020 à 20:39

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