Au coeur des discussions depuis quelques temps, la relation entre les parents et les loisirs numériques de leurs enfants est souvent jugée problématique. Cette année, une étude conduite par Roblox démontre un manque de communication sur la question du harcélement en ligne, et surtout lors des sessions de jeu.
La surveillance des enfants sur le web, et plus particulièrement sur les jeux vidéo en ligne, pose problème dans le débat public. Encore plus ces dernières semaines, suite aux décisions radicales prises par la Chine, imposant des couvre-feux aux plus jeunes. En France, les problématiques se centralisent autour d'une crainte d'addiction, de violence ou de harcèlement générés par les jeux vidéo. Parallèlement, la sensibilisation des parents aux loisirs de leurs enfants pose question. Aux Etats-Unis, les données récoltées permettent de souligner un réel problème de communication.
Roblox a mené une étude auprès de 3 500 parents américains, et leurs enfants âgés de 7 à 17 ans. L'enjeu, percevoir la relation des parents avec les jeux en ligne consommés par leurs progénitures. Première contradiction globale, 93% des parents affirment qu’ils discutent au moins "occasionnellement" des comportements appropriés en ligne avec leurs enfants. 60% d'entre eux réfutent, déclarant qu’ils ont "rarement" ou "jamais" de telles conversations.
Et de la même manière, si 91% des parents croient que leurs enfants viendront les voir s’ils sont victimes d’abus en ligne, 53% préfèrent s'adresser au jeu ou à une plateforme, et 33% à un autre adulte. Un fossé, quand on sait que près d'un adolescent sur cinq déclare avoir déjà été victime d'intimidation en ligne.
"L’Internet est un endroit vaste et intimidant, en particulier pour ceux d’entre nous qui n’ont pas grandi dans le monde numérique, mais s’impliquer dans la vie numérique de nos enfants est notre meilleure chance d’élever une génération de citoyens numériques autonomes. Le simple fait de vérifier chaque jour ce que vos enfants vivent en ligne aidera à établir une relation de confiance et ouverte, les encourageant à vous demander de l’aide lorsqu’ils en ont le plus besoin." - Laura Higgins, directrice de la civilité numérique chez Roblox.
Afin de comprendre l'idée que les parents se font des univers numériques, Roblox s'est particulièrement attaché à mettre en évidence les différences d'attitudes, selon les générations. Ainsi, 68 % des parents de la génération Y (entre 1980 et 2000) affirment être « très conscients » des activités en ligne de leurs enfants, tandis que seulement 48 % des parents de la génération X (entre 1966 et 1976) et 47 % des parents du baby-boom (entre 1946 et 1964) en disent de même. Les plus jeunes sont alors plus enclins à utiliser des outils en ligne, tels que les contrôles parentaux, pour la sécurité des enfants. De même, ils participent plus régulièrement à leurs sessions de jeux (37% contre 29% concernant la génération X et 24% pour les baby-boomers), les aidant à comprendre et à cet univers parfois mal compris.
"Ces données soulignent l’importance d’engager des conversations potentiellement inconfortables sur le comportement en ligne approprié et de garder les canaux de communication ouverts avec vos enfants"