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News jeu On fait le point sur... Diablo IV : classes, gameplay, histoire...
Profil de elpablol,  Jeuxvideo.com
elpablol - Rédaction jeuxvideo.com

Le malin est de retour. Largement évoqué sur les internets, Diablo IV a officiellement été annoncé lors de la Blizzcon 2019. En plus de la preview du valeureux mrderiv, on a joué pour vous les Deckard Cain afin de rassembler tout ce que l’on sait actuellement sur Diablo IV.

On fait le point sur... Diablo IV : classes, gameplay, histoire...
On fait le point sur Diablo IV
  • Diablo IV est attendu sur PC, PlayStation 4 et Xbox One à une date indéterminée. Blizzard Entertainment a fait savoir que le titre est encore en plein développement.
  • Le jeu se veut plus sombre que le précédent opus, dans sa direction artistique et dans son ambiance.
  • 3 classes ont été présentées : le barbare, la sorcière et le druide. Tous trois ont déjà traqué le démon dans la série Diablo. Le jeu comprendra 5 classes à sa sortie.
  • Tout comme dans Diablo II, le druide peut se changer en loup et en ours, ainsi que convoquer les forces de la nature. Les transformations se font automatiquement en fonction des attaques utilisées.
  • La sorcière déchaîne des sorts répartis en trois éléments : feu, glace et foudre.
  • Le barbare est une classe qui fait toujours la part belle au combat rapproché et aux armes. Il peut en porter jusqu’à 4 ! Elles sont sélectionnées automatiquement en fonction des attaques utilisées.
  • A l’instar de Diablo II, chaque compétence évolue et peut être personnalisée avec un arbre de compétence dédié. Il existe des aptitudes, actives, et des talents, passifs.
  • Une connexion internet permanente sera nécessaire. Le multi pourra en effet s’inviter dans votre session de manière ponctuelle, avec des world event notamment. Le jeu purement solo est toujours possible.
  • Le PvP est de la partie, dans une forme annoncée plus intégrée au jeu que les arènes de Diablo III. Il fait véritablement partie de la vision globale de Diablo IV.
  • Les avatars sont plus personnalisables que jamais avec un éditeur de personnages.
  • Tout comme Diablo II, Diablo IV propose un système de runes dont les effets peuvent se combiner sur un même objet. Les gemmes sont toujours présentes.
  • Diablo IV inaugure la notion de “Vertige” pour les boss. Les compétences de contrôle de foule ne fonctionnent pas sur eux mais remplissent une barre de Vertige. Une fois cette barre pleine, le boss est momentanément étourdi et subit un malus. Dans la démo, les grandes griffes d’un imposant ennemi sont brisées, ce qui réduit sa portée d’attaque de zone.
  • Le monde de Diablo IV est un vaste territoire sans aucun temps de chargement, qui peut se parcourir sur le dos de montures.
  • Un monde ouvert qui se découpe en 5 régions, qui sont autant de biomes : la sombre Scosglen, terre des druides, les steppes arides, les pics fracturés, les marais d’Hawezar, et l’empire du Kehjistan. Un petit crochet par les enfers a été évoqué.
  • Les différentes zones se parcourent dans l’ordre que l’on souhaite mais certains endroits demandent un niveau minimal. La campagne est annoncée comme non-linéaire, ce qui colle bien avec un monde ouvert unique.
  • Seuls les donjons, et non tout l’environnement de jeu, sont générés de manière procédurale.
  • Le titre introduit des world boss, créatures titanesques devant être affrontées à plusieurs. Dans la démo de la Blizzcon, il s’agit d’un imposant dragon du nom d’Ashava.
  • Le mode hardcore sera présent pour les plus téméraires. Pour rappel, il n’est pas possible d’y ressusciter son personnage !
  • Blizzard étudie le jeu en crossplay PC/consoles mais aucune confirmation sur le sujet.
  • Sur console, il sera possible de jouer à 2 en coop.
  • Diablo IV repose sur un nouveau moteur de jeu qui permet une meilleur gestion des lumières et des objets physiqués.
  • Suite au chaos engendré par les événements de Diablo III et Reaper of Souls, le monde de Sanctuaire est plus instable que jamais.
  • L’antagoniste principal est Lilith. Star de la cinématique d’introduction, c’est une démone qui a bâti Sanctuaire avec son compagnon Inarius, un ange, et d’autres rebelles lassés du conflit éternel. Cette bande de renégats est à l’origine de l’humanité, les néphalems. Pour protéger ses enfants, devenus trop puissants, Lilith massacra tous les autres anges et démons rebelles. Elle fut ensuite bannie de sanctuaire par Inarius. La voici de retour et ses intentions ne semblent pas louables.
  • Duriel, seigneur de la souffrance, et Andarielle, sa soeur, demoiselle de l’angoisse, opèrent un come back dans Diablo IV. Les joueurs ont déjà pu les affronter dans Diablo II où ils étaient des boss de fin d’acte. On peut s’attendre au retour d’autres seigneur des enfers ! Après tout, que serait Diablo sans Diablo ?
  • Retour de quelques ennemis emblématiques à envoyer ad patres par paquet de dix : cultistes de la cabale, déchus, hommes bêtes et les incontournables squelettes.
  • Diablo IV et Diablo Immortal sont bien deux titres différents. Le second étant un spin off de la série sur mobile.
  • On parle déjà de plusieurs extensions. Les précédents Diablo n’en avaient connu qu’une chacun, si l’on excepte le DLC Nécromancien pour Diablo III.
  • Pour la suite, Blizzard promet une update trimestrielle sur le site officiel pour continuer à distiller des informations sur Diablo IV.
Blizzard Entertainment Activision Blizzard PC PS4 ONE Hack'n slash
Commentaires
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HunterAlex HunterAlex
MP
Niveau 6
le 18 nov. 2019 à 20:35

Les objectifs de vendre des jeux dont la connexion est obligatoire sont connus depuis longtemps :
- Faire payer un max en forçant les gens à passer à des abonnements
- Sortir des jeux remplis de bugs sous couvert d'envoyer des patchs énormes dès le lendemain de la sortie
- Faire encore payer le joueur en lui sortant plein de DLC payantes (qu'ils rendront bientôt obligatoires)
- Limiter le piratage

A part ça, aucun intérêt. Mouton tu es, mouton tu resteras (ou plutôt vaches à lait)

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