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Diablo IV - Les emplacements des compétences seront personnalisables

News jeu
Diablo IV - Les emplacements des compétences seront personnalisables
Diablo IV - Les emplacements des compétences seront personnalisables
PC PS4 ONE
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Comme promis, suite aux retours des joueurs, Blizzard effectue quelques changements sur les mécaniques de jeu de Diablo IV à commencer par l'annonce du grand retour des emplacements de compétences personnalisables.

Indisponible dans la démo jouable de la BlizzCon 2019, les emplacements de compétences personnalisables permettant aux joueurs de décider quelle compétence sera affectée à tel ou tel bouton du clavier ou du contrôleur fera donc son grand retour. C'est donc David Kim, responsable de la conception système de Diablo IV qui nous annonce la bonne nouvelle. Les joueurs pourront donc, tout comme dans Diablo III, personnaliser leur façon de jouer.

Il a été rapporté, à tort, que les compétences de Diablo IV seraient associées à des emplacements non modifiables, à cause de l’interface utilisateur de la démo de la BlizzCon. Comme beaucoup d’autres aspects de la démo, cette interface n’est pas définitive et nous continuerons de proposer un mode personnalisable pour les compétences de Diablo IV. La sélection et l’agencement des compétences resteront entièrement configurables pour tous les joueurs.

Nous apprenons également que les développeurs du jeu cherchent à complexifier les objets de base et les objets rares en apportant plus de diversité afin de rendre leurs différents pouvoirs plus attractifs. David Kim insiste sur le fait qu'il laissera plus de liberté de personnalisation afin de voir immerger de nombreux ensembles d'armes et d'armures intéressants. Il cherche à ce que les joueurs explorent toutes les possibilités offertes par le gameplay au lieu de chercher sur internet la meilleure combinaison d'objets possible.

Et pour finir, David Kim revient sur le système de niveau. Pour l'instant, l'équipe ne sait pas encore si la montée en niveau sera limitée ou infinie et c'est pour cette raison que les développeurs donnent une nouvelle fois la parole aux joueurs.

Certains d’entre vous nous ont fait part de leurs inquiétudes concernant une progression infinie, qui pourrait faire de l’ombre à la puissance conférée par d’autres sources.Toutefois, nous pouvons réguler la puissance que vous confèrent ces différents systèmes, qu’ils soient illimités ou non.

Le gain de puissance n’est pas nécessairement linéaire, et peut s’amenuiser à mesure que les joueurs montent en niveau. La question la plus importante, à notre sens, est de savoir quelle expérience est la plus amusante pour les joueurs, et nous pouvons tester plusieurs approches pour trouver le juste équilibre.

Pour rappel, Diablo IV est toujours attendu sur PC, PlayStation 4 et Xbox One à une date indéterminée.

Diablo IV présente du gameplay lors de la BlizzCon 2019

Chargement de la vidéo Diablo IV Gameplay
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Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
Par JeromeJoffard, Journaliste jeuxvideo.com
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PC PlayStation 4 Xbox One Hack'n slash Blizzard Entertainment
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COMMENTAIRES

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MuqueuseFragile
MuqueuseFragile
MP
le 20 nov. 2019 à 15:03

Suis pas sûr de bien comprendre: ce machin sort bien fin 2020 dans un monde parfait, donc 2021 dans le meilleur des cas?
Vous nous régalez depuis son annonce de 3 news/jour ce qu'à la limite j'arrive à caler dans le cas d'un jeu qui sort dans le trimestre, si le budget marketing le permet.
Et hier sur youtube en début de video je tombe sur une pub pour... Diablo 4 en début de video. +???

D'où mes questions: c'est quoi le délire, j'ai loupé un truc? Vous avez trouvé une faille spatio-temporelle qui vous permet de contracter le temps, ou on a juste franchi un palier supplémentaire dans le gavage de comm'?

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Commentaire édité 20 nov. 2019, 15:05 par MuqueuseFragile
djoal
djoal
MP
le 20 nov. 2019 à 14:41

il me semble dans le passé qu'ils avaient dit ne plus vouloir faire une annonce de jeu pour une sortie aussi lointaine (comme diablo 3 a l'époque (4 ans)) mais finalement j'ai de + en + de doute la, vu tout les tests encore a faire etc...

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Sebluc37
Sebluc37
MP
le 20 nov. 2019 à 14:39

Dites nous la date le reste j'en ai rien a foutre.Je croyais qu'il le sortait pour 2020 mais pas de date.

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Vardek63
Vardek63
MP
le 20 nov. 2019 à 14:31

C'était lock pendant la beta, parceque c'était la beta justement. Le "retour" des joueurs concernant ce point a en rien permis son apparition, faut arrêter de fumer.

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Arawndin
Arawndin
MP
le 20 nov. 2019 à 14:15

Je suis bien plus hype pour poe 2 que diablo 4...

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Braan0511
Braan0511
MP
le 20 nov. 2019 à 13:35

On va avoir 3 news inutiles par semaine pendant 3 ans le temps d'attendre la sortie ou ça se passe comment?

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Gerboire
Gerboire
MP
le 20 nov. 2019 à 13:28

"Les emplacements de compétences seront personnalisables"

Manquerait plus qu'ils ne le soient pas...

JVC, ou l'art de ne pas faire d'info.

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Eternapisse
Eternapisse
MP
le 20 nov. 2019 à 13:25

C'est donc Kim David, responsable de la conception système de Diablo IV qui nous annonce la bonne nouvelle.

C'est qui ce mec? Je connais David le Kim Lead Systems Designer mais Kim David ?? Mais relisez vous un peu...

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hulk51
hulk51
MP
le 20 nov. 2019 à 13:21

"Afin de voir immerger"... Non mais franchement ...

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Sybran
Sybran
MP
le 20 nov. 2019 à 13:11

Je tiens quand même à rappeler que entre les premières présentation de gameplay de Diablo 3 et le jeu à sa sortie il y a eu d'énorme changement niveau gameplay et interface. Donc bon, là ils nous présentent plus des idées et des concepts qui risquent fortement d'évoluer, voire de changer radicalement d'ici la sortie.

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Top commentaires
coconutsu
coconutsu
MP
le 20 nov. 2019 à 12:17

Après le jeu est en alpha donc bon rien est définitif. Après on aura des infos tout les 3 mois sur l'avancement du projet.

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BlizzardIsTrash
BlizzardIsTrash
MP
le 20 nov. 2019 à 12:27

C'est David Kim son nom, pas Kim David. :ok:

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