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Diablo IV - Suppression des artefacts anciens et ajouts de nouvelles statistiques

News jeu
Diablo IV - Suppression des artefacts anciens et ajouts de nouvelles statistiques
Diablo IV - Suppression des artefacts anciens et ajouts de nouvelles statistiques
PC PS4 ONE
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Même si Diablo IV n'a toujours pas de date de sortie, Blizzard décide de donner à ses fans des nouvelles du titre de manière régulière. Cette fois-ci, les développeurs annoncent donc que les artefacts anciens seront remplacés par un tout nouveau système de consommable.

Encore une fois, c'est suite aux demandes de la communauté que Blizzard a décidé de ne pas inclure dans Diablo IV les artefacts anciens, des objets légendaires permettant de recevoir de manière permanente des améliorations passives. Ils seront cependant remplacés par de nouveau consommables "afin d'augmenter la profondeur et la complexité des choix d’équipement à haut niveau".

Nous allons ajouter un nouveau type de consommable (que nous n’avons pas encore nommé), qui s’obtiendra en tuant des monstres, comme les autres objets. Il comportera un affixe légendaire aléatoire, ne sera disponible qu’à haut niveau et pourra être utilisé pour appliquer cet affixe à tout objet non légendaire.

Nous apprenons par la même occasion que les affixes d'objets seront changés afin d'apporter de nombreuses possibilités d'objets à équiper, et éviter par la même occasion, la recherche de "l'élément parfait" que l'on retrouve notamment sur Diablo III. C'est d'ailleurs pour cette raison que Diablo IV apporte avec lui trois nouvelles statistiques :
  • La puissance angélique - Augmente la durée de tous les effets bénéfiques (comme les bonus ou les soins personnels).
  • La puissance démoniaque - Augmente la durée de tous les effets négatifs (comme les affaiblissements ou les dégâts sur la durée).
  • La puissance ancestrale - Augmente la fréquence des effets appliqués par les attaques (chances de déclenchement augmentées).

Et pour finir, Diablo IV limitera également l'attaque aux armes et la défense aux armures, c'est-à-dire qu'une épée n'aura pas de point de défense et qu'un casque ne permettra pas d'infliger plus de dégâts sur les nombreux monstres qui parsèment les étroits couloirs des nombreux donjons. Les statistiques d'attaque et de défenses des bijoux seront également supprimés. De nouvelles fonctionnalités, qui selon les développeurs permettent de mieux comprendre les différents attributs des différents objets. Bien évidemment, l'attaque et la défense ne sont pas les seuls caractéristiques à prendre en compte pour savoir si oui ou non l'arme ou l'armure est optimale pour votre héros.

Pour rappel, Blizzard compte nous offrir davantage d'informations courant février.

Le gameplay de Diablo IV déjà dévoilé

Chargement de la vidéo Diablo IV Gameplay
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Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
Par JeromeJoffard, Journaliste jeuxvideo.com
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PC PlayStation 4 Xbox One Hack'n slash Blizzard Entertainment
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COMMENTAIRES

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keiku
keiku
MP
le 04 déc. 2019 à 22:12

Sinon la nouvelle saison de path of exile sort dans 1 semaine (le 13/12) avec un remaniement complet du end game de nouveau skill un mode cree ton propre boss et des légendaires vraiment légendaire

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Commentaire édité 04 déc. 2019, 22:13 par keiku
Celestino38
Celestino38
MP
le 04 déc. 2019 à 21:12

C est de la merde leur systeme ils font croire que leur pseudo communauté ne veut pas de puissants artefacts
C est vrai je prefere ne rien avoir ou avoir un consommable plutot qu un objet qui augment x stat de façon permanente...
Faudrait qu ils limitent le loot qu a des equipements ordinaires et suppriment quelques competences de perso comme ça leur communaute sera encore plus ravie
Jvoulais l acheter le jour de la sortie mais avec leurs differentes annonces ca sera pas avant 1 edition definitives peu chère,dommage

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shokzull
shokzull
MP
le 04 déc. 2019 à 20:36

pour moi ce qui est malheureux c'est que peut importe les annonces (bonnes ou mauvaises à mon goût) ce sera day-one...
merde, serais je un fan boy :question:

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Hesterass
Hesterass
MP
le 04 déc. 2019 à 18:53

Nous allons ajouter un nouveau type de consommable (que nous n’avons pas encore nommé.

Heu... "Runes" peut être ? J'ai vu ca dans un diablo 2 fut un temps. De mémoire une bonne époque...

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edena88
edena88
MP
le 04 déc. 2019 à 17:13

la recherche de "l'élément parfait" que l'on retrouve notamment sur Diablo III.

C'est un peu le but du hack'n'slash, le plaisir de chercher et trouver son loot parfait, si on enleve cela, le jeu va vite être fini sans plus rien à faire, et j'ai pas envie d'un hack'n'slash qui se fini en 30h..... :malade:

Et pour finir, Diablo IV limitera également l'attaque aux armes et la défense aux armures

Ce qui à mon sens appauvris terriblement les possibilité de personnalisation et d'optimisation du personnage, en gros tu loot la bonne arme tu ignore toute les autre? Tu loot un casque avec de l'armure et tu va pas chercher du crit dessus (par exemple), en fait ce Diablo 4 à l'air de tirer les hack'n'slash vers le bas pour le moment :nonnon:

Que de mauvaises décision, après évidement il sera tant de juger à la release.

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Dark-Kevinious
Dark-Kevinious
MP
le 04 déc. 2019 à 16:19

Moi j'aime bien la chasse au BiS, voir que notre farm d'un objet en particulier est récompensé par un dps ou une survie bien supérieur dès qu'on s'en équipe c'est sympa.

Diablo 3 est passé du pire système de loot ever avec l'époque où un légendaire était vraiment rare à choper et qu'en tant que barbare tu pouvais te retrouver avec une hache à deux main avec de l'intelligence.... à un système ou le légendaire tombe à la chaîne au point que tu ne les ramasse même plus.
Du coup diablo 4 va certainement évoluer énormément aussi mais en l'état ça ressemble un peu à de la chasse au BiS cette histoire d'affixe légendaire. Tant que t'as pas tombé le bon tu continue de farm. Et puis c'est le but d'un diablo après tout :hap:

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StellarPlayer
StellarPlayer
MP
le 04 déc. 2019 à 16:06

Et pour finir, Diablo IV limitera également l'attaque aux armes et la défense aux armures

Ca, ça me plaît. Sentir que son arme est vraiment une arme renforce la sensation d'implication de son équipement.
Bcp de bons choix pour ce Diablo 4, j'espère vraiment qu'il ne me décevra pas comme le 3 :ange:

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Laast
Laast
MP
le 04 déc. 2019 à 16:01

que les affixes d'objets seront changés afin d'apporter de nombreuses possibilités d'objets à équiper, et éviter par la même occasion, la recherche de "l'élément parfait"

Si ça peux mettre un terme à la tyrannie du BiS (best in slot), ce serait un très bon point. C'est usant de limiter un build ou une classe à une seule pièce d'équipement...

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Malowmarch
Malowmarch
MP
le 04 déc. 2019 à 15:45

Il faudra qu'il y ai un équilibrage "parfait" pour l'itemisation, pas un build (ou même une classe) qui domine touts les autres et qui est le seul utilisé dans les classements de saisons comme actuellement et depuis toujours sur Diablo 3...

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Commentaire édité 04 déc. 2019, 15:46 par Malowmarch
Dj0ker
Dj0ker
MP
le 04 déc. 2019 à 15:22

"éviter par la même occasion, la recherche de "l'élément parfait" que l'on retrouve notamment sur Diablo III."

J'aime bien l'idée.
Malheureusement Diablo III aujourd'hui c'est beaucoup trop du copier/coller des panoplies des top ladders, laissant assez peu de choix si on veux rester compétitif.

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Top commentaires
Dj0ker
Dj0ker
MP
le 04 déc. 2019 à 15:22

"éviter par la même occasion, la recherche de "l'élément parfait" que l'on retrouve notamment sur Diablo III."

J'aime bien l'idée.
Malheureusement Diablo III aujourd'hui c'est beaucoup trop du copier/coller des panoplies des top ladders, laissant assez peu de choix si on veux rester compétitif.

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Laast
Laast
MP
le 04 déc. 2019 à 16:01

que les affixes d'objets seront changés afin d'apporter de nombreuses possibilités d'objets à équiper, et éviter par la même occasion, la recherche de "l'élément parfait"

Si ça peux mettre un terme à la tyrannie du BiS (best in slot), ce serait un très bon point. C'est usant de limiter un build ou une classe à une seule pièce d'équipement...

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