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12/20
StrangerFruit
Alerte
Niveau 59
Posté le 07 oct. 2022 à 11:32

Je passe sur l'écriture, tout a déjà été dit avant moi, elle est mauvaise, pas drôle, malaisante, ça parle BEAUCOUP TROP, pour ne rien dire (vraiment le jeu ne ferme jamais sa gueule c'est incroyable), ça essaye sans arrêt de forcer avec des vannes pas drôle, un véritable désastre, je joue avec deux potes et nos soupires de malaises je les entends encore dans ma tête.

Niveau gameplay aucun soucis, clairement le meilleur Borderlands à ce niveau là, le meilleur feeling des armes, des arbres de talents super cool, une bonne variété d'environnement, superbe palette de mouvement (bien que pompé de Titanfall).

Non non, ce dont je veux parler c'est la composante RPG du jeu. Elle s'épuise bien trop vite.

Il est évident que Gearbox a essayer de casualiser un maximum les composants Rpg du titre pour s'attirer le plus de publique, le leveling est BEAUCOUP trop rapide, à peine le temps de débuter le premier DLC que moi et mes deux potes étions déjà level max, alors certes on a fait beaucoup de quêtes annexes, mais on a même pas fait les petits défis genre tout les cl4p trap à ramasser etc, et pourtant, level 57 (le max pour le moment) déjà atteint. C'est un gros problème, on a tout de suite ressenti moins d'interet à faire les quêtes annexes, elles sont si mal écrites que choper de l'xp est le seul interet (peut être que les devs l'ont remarqué et se sont dit que personne les feras et donc ils ont préférés boost l'xp gagné huhu) et qu'une fois le niveau max atteint si vite il y'a plus du tout de carotte au bout du bâton.

ça aurait pu être le loot mais non, dans un but de toujours pas froisser les joueurs, le loot est maintenant instancié, et bien qu'il est possible de jouer sans bonne chance pour trouver une partie sans l'option. Les armes "perdu" sont récupérables dans une machine au HUB, et surtout, il y'a une abondance de loot Orange absolument ridicule, il suffit de foutre le mode Chaos sur 2 et c'est le festival, un ennemi sur 10 nous file 4 à 5 armes oranges d'une traite, du coup il n'y a aucun plaisir à reussir à choper une arme orange, on est noyé sous les récompenses en permanence, on ne fait même plus gaffe à se qu'on ramasse, car on se rend vite compte que c'est les mêmes armes oranges en boucle mais avec quelque dégats de plus ou de moins, là aussi, la carotte au bout du baton est moisie.

Reste plus qu'une chose : les jetons de brutasses, mais voilà, j'aimerais savoir qui ça drive d'xp dans le jeu pour débloquer des "+0,10 pourcent en cadence de tir", pas moi en tout cas.

Et par dessus le marché les devs enchainent les events sur events, clés en or sur clés en or, pour donner toujours plus de loot légendaire à plus savoir quoi en foutre et à totalement foutre en l'air l'aspect Shooter looter du titre qui avait pourtant démocratisé le genre.

Du coup au final la seule raison de continuer à jouer.. ben c'est les quêtes en elles même, sauf que tout le monde sait que leurs écritures est à se percer les oreilles avec un tournevis.

Dans Borderlands 2 il était possible de faire deux fois l'aventure + des portions de dlc et de pas être level max (avec les ajouts de niveaux des deux dlc), il y'avait une réelle raison de continuer l'aventure en True vault hunter, ici rien du tout, surtout avec l'ajout du mode chaos qui rend le TVHM encore plus inutile.

Bref, je sais que c'est trop tard et que Gearbox ne reverra pas sa copie, je trouve ça juste dommage d'avoir gâché ce qui différenciait Borderlands des autres FPS, à savoir le loot et l'aspect RPG, tout ça pour rendre le jeu le plus casual friendly et le moins irritant possible. C'est très gentil d'augmenter le level cap de 3 niveaux par dlc mais si c'est pour les avoir en une heure c'est pas utile.

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12/20
StrangerFruit
Alerte
Niveau 59
Posté le 07 oct. 2022 à 11:32

Je passe sur l'écriture, tout a déjà été dit avant moi, elle est mauvaise, pas drôle, malaisante, ça parle BEAUCOUP TROP, pour ne rien dire (vraiment le jeu ne ferme jamais sa gueule c'est incroyable), ça essaye sans arrêt de forcer avec des vannes pas drôle, un véritable désastre, je joue avec deux potes et nos soupires de malaises je les entends encore dans ma tête.

Niveau gameplay aucun soucis, clairement le meilleur Borderlands à ce niveau là, le meilleur feeling des armes, des arbres de talents super cool, une bonne variété d'environnement, superbe palette de mouvement (bien que pompé de Titanfall).

Non non, ce dont je veux parler c'est la composante RPG du jeu. Elle s'épuise bien trop vite.

Il est évident que Gearbox a essayer de casualiser un maximum les composants Rpg du titre pour s'attirer le plus de publique, le leveling est BEAUCOUP trop rapide, à peine le temps de débuter le premier DLC que moi et mes deux potes étions déjà level max, alors certes on a fait beaucoup de quêtes annexes, mais on a même pas fait les petits défis genre tout les cl4p trap à ramasser etc, et pourtant, level 57 (le max pour le moment) déjà atteint. C'est un gros problème, on a tout de suite ressenti moins d'interet à faire les quêtes annexes, elles sont si mal écrites que choper de l'xp est le seul interet (peut être que les devs l'ont remarqué et se sont dit que personne les feras et donc ils ont préférés boost l'xp gagné huhu) et qu'une fois le niveau max atteint si vite il y'a plus du tout de carotte au bout du bâton.

ça aurait pu être le loot mais non, dans un but de toujours pas froisser les joueurs, le loot est maintenant instancié, et bien qu'il est possible de jouer sans bonne chance pour trouver une partie sans l'option. Les armes "perdu" sont récupérables dans une machine au HUB, et surtout, il y'a une abondance de loot Orange absolument ridicule, il suffit de foutre le mode Chaos sur 2 et c'est le festival, un ennemi sur 10 nous file 4 à 5 armes oranges d'une traite, du coup il n'y a aucun plaisir à reussir à choper une arme orange, on est noyé sous les récompenses en permanence, on ne fait même plus gaffe à se qu'on ramasse, car on se rend vite compte que c'est les mêmes armes oranges en boucle mais avec quelque dégats de plus ou de moins, là aussi, la carotte au bout du baton est moisie.

Reste plus qu'une chose : les jetons de brutasses, mais voilà, j'aimerais savoir qui ça drive d'xp dans le jeu pour débloquer des "+0,10 pourcent en cadence de tir", pas moi en tout cas.

Et par dessus le marché les devs enchainent les events sur events, clés en or sur clés en or, pour donner toujours plus de loot légendaire à plus savoir quoi en foutre et à totalement foutre en l'air l'aspect Shooter looter du titre qui avait pourtant démocratisé le genre.

Du coup au final la seule raison de continuer à jouer.. ben c'est les quêtes en elles même, sauf que tout le monde sait que leurs écritures est à se percer les oreilles avec un tournevis.

Dans Borderlands 2 il était possible de faire deux fois l'aventure + des portions de dlc et de pas être level max (avec les ajouts de niveaux des deux dlc), il y'avait une réelle raison de continuer l'aventure en True vault hunter, ici rien du tout, surtout avec l'ajout du mode chaos qui rend le TVHM encore plus inutile.

Bref, je sais que c'est trop tard et que Gearbox ne reverra pas sa copie, je trouve ça juste dommage d'avoir gâché ce qui différenciait Borderlands des autres FPS, à savoir le loot et l'aspect RPG, tout ça pour rendre le jeu le plus casual friendly et le moins irritant possible. C'est très gentil d'augmenter le level cap de 3 niveaux par dlc mais si c'est pour les avoir en une heure c'est pas utile.

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