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La note des lecteurs

Note moyenne
16/20
16 à 20
841
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253
6 à 10
73
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44
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1211 notes

Les avis les plus utiles

15/20
Maalivate
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Niveau 4
Posté le 07 mars 2013 à 00:00

Jeu terminé à 100% en mode de difficulté maximum.

Le jeu n'est pas spécialement long, en y incluant le contenu "secondaire", qui est finalement très anecdotique. On reste sur le principe devenu hélas incontournable du "collectible".

Graphiquement très propre, malgré quelques soucis occasionnels causés par la technologie TressFX pour animer les cheveux de Lara. C'est joli mais fort inutile, on finira par le désactiver, d'autant plus que seule Lara en bénéficie ce qui donne l'impression que les autres personnages sont coiffés de perruques pendant les cutscenes.

L'ambiance est assez réussi bien que finalement assez classique pour ce type de jeu. Le scénario... hmm... Je reste mitigé. Hormis un final qui malgré une mise en scène pétaradante manque de panache, ça se tient à peu près. Bien qu'on était informé que Lara allait en prendre plein la caboche tout au long de l'aventure, à force ça frise le ridicule vu le nombre de côtes qu'elle se brise et le nombre d'objets pointus qu'elle se plante dans la hanche.

Le gros point faible est sa construction en terme de gameplay. Exit les énigmes retords, et les casse-tête d'escalade. Tout est très abordable et n'oppose qu'une très faible résistance. On galérera plus et plus longtemps sur les énigmes de God of War. C'est un peu tristounet pour une aventure de Lara Croft.

Les gunfights sont efficaces mais hélas le level design laisse peu de chance à l'IA de nous mettre réellement en difficulté. Couplé à la surpuissance du headshot tout au long du jeu, et aux deux boss anecdotiques vaincus grâce à la même stratégie basique, ce n'est encore pas cet aspect du jeu qui brillera.

Alors pourquoi 15/20 ? Vous me direz que ce tableau semble bien terne. Et bien tout simplement parce que le cumul des différents aspects du jeu, l'alchimie globale de ce Tomb Raider donne un résultat final loin d'être déplaisant. Certes, on est plus dans l'esprit Uncharted que dans celui des Tomb Raiders originaux, ça n'empêche pas le jeu d'être agréable à parcourir.

Les + :
- Graphismes.
- Ambiance.
- L'expérience globale.
- Ce léger côté Metroïd dans la construction de l'île.

Les - :
- Les énigmes trop courtes et trop simples.
- Le level design trop clôturé, qui bride considérablement l'exploration et l'escalade, et qui nuit terriblement à la dangerosité des ennemis.
- Les boss qui ne servent à rien.

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19/20
Coastal-Dream76
Alerte
Niveau 10
Posté le 07 sept. 2014 à 00:00

Un retour aux sources exceptionnel et en même temps l'un des plus beaux hommages rendu à un monument du jeu vidéo. Crystal Dynamics revisite le mythe indétrônable de l'univers de la plantureuse globe-trotteuse tout en trouvant le moyen de le transcender une nouvelle fois pour faire éclore un prodige à faire pleurer les fans les plus valeureux, somme toutes en accord avec l'évolution. Cette évolution se ressent aisément puisque le titre puise son inspiration un peu partout autour de lui tout en réassemblant les composants à sa façon pour l'affubler d'une personnalité débordante et profonde. La première, la plus patente et en même temps la plus affolante table sur le plan graphique où les similitudes avec Uncharted sont effarantes. Lara met les consoles à genoux (j'ai pu noter ma version PS3 plus fine que la version 360 qui m'a permis d'établir la comparaison) L'île du Yamataï est un festival visuel brûlant de crédibilité et de réalisme techniquement comme artistiquement. La fluidité n'accuse aucun faux bond tandis que les décors d'une rare beauté viennent de par eux-mêmes vous ouvrir la bouche pour vous subtiliser un "Oh My God" transpirant la véracité. De jour comme de nuit, d'en haut comme d'en bas, de loin comme de près, le faste visuel vous prend la main pour vieux vous jeter en pâture à une île en 3D renversante où cohabitent conditions climatiques de toute beauté, effets pyrotechniques saisissants, nuages de fumée étouffants et textures très détaillées. Qu'à cela ne tienne, voilà la référence la plus honteuse de Crystal : celle d'offrir un rendu si transcendant sur un titre multisupport d'autant plus que la crédibilité s'exacerbe quand la progression se révèle bien plus fluide et prenante grâce à des zones ouvertes venant diversifier le chemin normal déjà bien charnu (par opposition à Uncharted 3). Mention spéciale aux bidonvilles immenses et mémorables. Sans compter les mods jouant sur la lumière, les effets, le TressFx et le SweetFx...

Vient ensuite le tour du Gameplay où le faste magnifie les subtilités tout en réinventant totalement les mécaniques de la saga. Tout a été minutieusement passé en revue et le soin général s'en ressent. Les commandes intuitives et très subtiles font brillamment ressortir cette polyvalence si chère à Lara d'autant que la progression par palier vient booster la dimension multifonction de la belle Anglaise, (toujours plus somptueuse à chaque opus malgré un faciès évoluitf) tout comme le système de craft d'armes, vraie révolution dans le monde du combat de Tomb Raider qui insuffle un éventail de choix bienvenu. Marier les deux n'est pas chose aisée et pourtant l'aspect infiltration demeure aussi jouissif et pêchu que le côté viril des rixes au fusil d'assaut, la belle y trouve l'équilibre parfait. Assurément l'arc, pilier principal très grisant d'utilisation permet d'exploiter au mieux ce fin compromis. En résulte ainsi des échauffourées d'une brutalité et d'une efficacité exquises excellemment réparties entre exploration et action pour éviter constamment le piège de la redite.

Les pérégrinations de la miss d'emblée magistrales trouvent quand même l'insolence d'être transcendées par des thèmes tous plus fabuleux les uns que les autres ainsi qu'un doublage sidérant (On assiste à un déploiement de magnificence par la prestation affolante de Camilla Luddington et d'Alice David) rendant parfaitement compte des situations vécues par la Miss. Alternant faste et exception, ces compositions dantesques se meuvent magistralement avec l'héroïne pour entrer en osmose totale avec l'environnement et les péripéties dans une folle justesse. Cette osmose touche même Core Design (l'un des plus bels hommages) en resservant des bruitages de pas en surface humide identiques à ceux des quatre opus suivant le premier. (Félicitations aux archéologues ayant compris.)

Dans la droite lignée du reboot ultime, la longévité se joint à celle des premiers titres avec une durée avoisinant 20-25 heures. La vraie nouveauté, c'est le multi, on s'en serait bien passé. Trancher avec le côté résolument solitaire de Lara en apportant une convivialité constitue une vraie insulte sans compter son instabilité qui vous incombera de fuir : crashes, freezes, bugs, lags, saccades... Qui plus est l'offre est frugale et revisitée maintes fois.

Mais que dire du scénario qui redéfinit les codes d'excellence. La transformation de Lara en la véritable guerrière que nous connaissons s'opère en une transition orchestrée avec maestria. Progressif, galvanisant, truffé de subtilités irrésistibles et de rebondissements bouleversants, le charme opère de bout en bout et plus la trame évolue, plus l'empathie s'accroît tout comme la notion de protecteur. Il fût promis, il est dû, Crystal réalise une préquelle bluffante à la vie de la miss avant celle-ci. Epique de bout en bout, Lara bouleverse l'esprit de ses fans en renaissant tel un Phénix pour s'orner de leur amour intarissable. A Crystal de tout exploser.

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Tous les avis lecteurs (1211)

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10/20
Koalifications
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Niveau 10
Posté le 01 janv. 2015 à 15:33

Un magnifique couloir avec de superbes graphismes, autant dans les QTE omniprésentes que dans les cinématiques sans intérêt et prévisibles.
Square Enix a surement eut à choisir entre un scénariste et un animateur spécialisé en explosions. Rassurez vous, elles résonnent très bien grâce à ce scénario creux.
Hommage aux ennemis complètement cons et aux énigmes pour demeurés qui sont plantées dans les coins du jeu, le tout dans une difficulté inexistante.
Une durée de vie moyenne, juste assez courte pour ne pas laisser de séquelles.

Un très bon assassinat de franchise, félicitations. :hap:
Le jeu a au moins le mérite de m'avoir occupé quelques heures, merci aux soldes Steam.

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12/20
Beldarak
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Niveau 4
Posté le 21 janv. 2014 à 00:00

Le jeu est assez sympa mais devoir se retaper 15 fois une cinématique parce qu'on a pas appuyé sur la bonne touche dans les 15 millièmes de secondes lasse très rapidement.

C'est vraiment dommage parce que la direction artistique est tout à fait correcte (bien qu'un peu trop porn-gore à mon gout), les contrôles fluides et qu'il y a pas mal de bonnes idées à gauche et à droite.

Les mecs ont saccagé leur jeu pour gonfler artificiellement sa durée de vie. Attendez les soldes pour vous le procurer.

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11/20
Historik
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Niveau 10
Posté le 30 déc. 2013 à 00:00

Après avoir fini le jeux a 95%, je peux déjà vous dire que 4 ans de développement pour nous balancer un jeu comme ça avec une exploration très très limité,des ennemis facile a tuer, un mode histoire que tu peu finir en 9 heures max ... bref et ce qui m'a vraiment traumatiser c'est quoi cette lara croft avec des mouvements limités même la Lara de l’époque ps1 est plus souple franchement appart les graphismes et le scénario qui sont les deux points fort du jeu

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15/20
linkin_quaker
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Niveau 10
Posté le 18 nov. 2013 à 00:00

Un jeu sympathique, au rythme agréable mais qui déçoit toutefois comparé à ses prédécesseurs.
Je m'explique, je n'ai pas joué aux premiers TR, et j'ai testé celui là par les bons retours que j'en ai eu.

Pour moi TR avait la réputation de jeu original, bien tordu avec plein d'énigmes compliquées et prise de tête. J'ai vu mes parents galérer sur le premier TR de 1996 et je m'attendais à un soft du même accabit.

Finalement, le jeu a les qualités et les défauts de tous les jeux à gros budget dans cette période de casual gaming à outrance : le jeu est très joli, le rythme bon, la musique suit extrêmement bien, les phases TPS sont agréables, Lara répond au doigt et à l’œil, il n'y a aucun soucis de maniabilité.
Toutefois le soft accuse de nombreux défauts :

- Scénario anecdotique : complètement téléphoné, c'est vraiment de la caricature le fait que systématiquement Lara en découvrant une nouvelle zone, va tomber dans les égouts/la cave glauque/le cimetière pour la démarrer en est un bon exemple.

- Personnages ultra archétypaux (en bref : Lara en héroïde intrépide qui va sauver sa meilleure pote un peu niaise et inoffensive, le gros nerd à lunette secrètement amoureux de Lara, le Dr mégalo qui trahit ses amis, le "mentor droit dans ses bottes et irréprochable, qui se sacrifie pour l'héroïne tellement qu'il la considère comme sa propre fille en l'hommage de son père qu'il respecte plus que tout au monde)
- Les énigmes.... beaucoup trop simples. 5 minutes personnellement max par énigme. Étant donné qu'elles sont optionnelles, ils auraient pu faire un challenge bien plus corsé histoire de rajouter du contenu.

- La simplicité de l'aventure. Alors je trouve certaines phases plutôt ardues, notamment celles ou pour une raison x il faut se déplacer vite dans une zone inconnue, être réactif parce que le décor se dérobe, ou encore certaines phases de gunfight. Le fait est qu'il y a des checkpoints absolument TOUS LES 5 MÈTRES c'est assez hallucinant. ça m'est arrive quelque fois de mourir, mais c'est tellement peu punitif de revenir à peine quelques mètres de l'endroit de notre mort que ça en est vraiment risible. C'est à mon sens ce qui rend le jeu aussi simple.

- Concernant les gunfights, personnellement j'ai plutôt apprécié, même si l'IA désastreuse des ennemies rend le tout très simple. Toutefois vu la fragilité de Lara, s'ils étaient un peu plus précis et un peu plus intelligent, le jeu deviendrait très compliqué. Dans l'ensemble les gunfights sont plus dans mon type de jeu vidéo que les énigmes donc j'ai vraiment apprécié les phases bourrinage, même si la dernière zone avec les hordes d'ennemis ont du faire imploser les habitués des vieux TR ^^

- Enfin je trouve que le jeu insiste énormément en début de partie pour nous apprendre à monter nos niveaux et upgrader les armes. Dommage que beaucoup de bonus soient absolument useless. Perso en fin de partie je ne me souciais même plus de farmer de l'xp ou des matériaux.

Pour résumer parce que je sais que personne ne lit les pavés :
Points positifs
+ Graphiquement très réussi, diversité des décors
+ Prise en main facile
+ Gameplay agréable, gunfights plutôt bien rendues
+ Rythme assez soutenu si on ne s'attarde pas trop sur les phases recherche
+ Musique qui colle très, très bien au jeu
+ Objectifs très clairs, on ne galère jamais pour savoir ou on doit aller
+ La collecte des journaux intimes qui apporte une bonne dimension scénaristique

Points négatifs
- FACILE +++ dû à des checkpoints trop nombreux
- Énigmes ridicules, aucune réelle difficulté pour se frayer un chemin quelque part, tout est évident de manière générale
- IA assez faible
- Scénario hollywoodien, c'est à dire inintéressant. Heureusement la collecte des bouquins rend le scénario moins creux.
- Clairement pas ce que je m'attendais d'un tomb raider.
- Durée de vie (terminé en 12 heures à 80% avec toutes les énigmes)

Pourquoi 15/20 ? Tout simplement parce que malgré ses défauts qui crèvent la rétine, le jeu reste bon. J'ai pris du plaisir à y jouer, le jeu est fun. J'ai passé 12 très bonnes heures à y jouer, en toute fluidité et sans bug. Voilà pourquoi Tomb Raider a droit à une bonne note pour ma part, même si clairement il a de quoi énerver les aficionados des premiers opus.

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0/20
vinpars
Alerte
Niveau 7
Posté le 11 févr. 2015 à 20:48

Alors oui je n'ai pas fini ce tomb raider mais 15minutes de jeu suffise à se faire une idée de comment sera le jeu sur le long terme ! Voix et réactions (et doublages) les plus mauavis au monde ! J'avais envie d'arrêter à la, la camera qui tremble tout le temps en mode cinématique, une phase de marche pendant 30secondes après 2 minutes de cinematiques(qu'on peux passer mais quand même) et après re belote 30sec de gameplay... Le pire dans tout ca c'est lorsque vous jouez et bien meme pour passer un endroits serrer, la camera se rapproche de lara et on es comme dans une mini cinematique, c'est très enervant ! Même pour ouvrir une fichu boite, on perds le controle du heros pendant 15 secondes. Faut vraiment arreter, c'est un film ou un jeu ? Je ne suis pas allé plus loins que la scène des loups qui nous saute dessus avec un très beau ralenti pour nous aider...Aucune sensations de découverte, on suit un chemin prédéfini sans découvrir, es ce un tomb raider ? Non clairement ! Ou es passé la joie du 3 de découvrir le niveau et de se creuser la tête pour trouver son chemin ? Parti au détriment des cinématiques et qte (que j'ai éviter à la lecture de certain commentaire !) Bref pour 5 euros (prix payé) ce jeu (film) ne vaut même pas la peine.

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14/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 15
Posté le 23 mars 2013 à 00:00

Raté! Ce reboot s'annonçait très prometteur, mais il est hélas plombé par d'énormes maladresses. Comme quoi une bonne idée ne suffit pas, il faut savoir l'exploiter jusqu'au bout. Or, concernant l’aspect survie que le jeu nous montre au début, il est clair que les dévs ont abandonné très vite puisqu'il est au final inexistant.

Les 1ères heures du jeu sont très prenantes, on ressent beaucoup d'empathie pour Lara au vu de sa vulnérabilité et de son inexpérience, et il faut bien dire qu'elle en prend la gueule (à croire que les dévs sont de vrais masochistes s'amusant à la torturer!), trop sans doute si bien qu'on finit par ne plus y croire au vu de la succession de scènes too much et de tout ce qu'elle prend dans la tronche, d'ailleurs je me demande comment elle fait pour ne pas choper une pneumonie en étant si légèrement vêtue alors qu'elle est sans cesse dans le froid. De plus elle se transforme bien trop vite à mon goût en machine à tuer, vous me direz c'est Lara Croft, elle apprend vite, mais quand même.

Le point fort du jeu est sans nul doute son ambiance: esthétiquement réussi, avec beaucoup de cachet de visuel et d'excellents effets sonores (ainsi qu'un très bon doublage français), les dévs se sont fait plaisir avec les effets météos (vents, pluie, orage) et des panoramas époustouflants. Lara est admirablement modélisée et animée, même sa poitrine a été revue à des proportions moins grotesques, elle est bien plus mignonne comme ça.

Dommage que le gameplay ne soit pas en adéquation avec cette ambiance, puisque ce n'est rien d'autre que du TPS bien bourrin. La qualité de l'IA est variable, souvent très bonne je dois dire (ennemis prenant à revers), mais parfois gonflante avec un abus de lancers de dynamite et autres cocktails molotov, rendant certains passages lourds. Le jeu est scripté à mort, et pendant les 2/3 de l'aventure il n'y a pas de combats libres, tout est mis en scène si bien que la discrétion n'est possible que si le jeu le permet (plus que limite pour un jeu de 2013). Ce n'est que dans le dernier tiers qu'on a plus de liberté. Lara encaisse les balles et guérit toute seule, ce qui est totalement contradictoire avec l'esprit du jeu voulant nous la rendre plus humaine et vulnérable.

La maniabilité est bonne mis à part l'espèce d'esquive/roulade peu pratique, et le fait que le bouton pour frapper au piolet et pour les QTE durant les combats soit le même (Y)ce qui m'a gêné plus d'une fois. Dommage que Lara dégaine toute seule dès qu'un ennemi rode, annihilant ainsi toute surprise.

Défaut majeur du jeu, son extrême facilité, tant dans les gunfights que dans la progression en général, il y a beaucoup trop d'assistanat (quand ce n'est pas Lara qui donne la solution, ce sont des message d'aides qui apparaissent à l'écran!). Le level design est vraiment décevant, trop simple, trop linéaire, on ne cherche jamais. Cette idée de monde "semi-ouvert" est mauvaise, puisqu'il faut constamment prendre les "feux de camp/téléporteurs" pour revenir en arrière, même au sein d'une même zone (il est parfois impossible de revenir en arrière), rendant l'exploration plus que fastidieuse.

Reste à signaler une bonne durée de vie, une bonne optimisation, pas de temps de chargement (disons plutôt qu'ils sont masqués) et des QTE plutôt bien utilisés même si j'ai l'impression qu'ils n'ont pas osé trop en mettre, car pendant de nombreuses scènes d'actions Lara fait tout toute seule et on reste spectateur, bizarre. J'en ressors déçu, ce n'est pas le super hit auquel je m'attendais.

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4/20
ben30lille
Alerte
Niveau 5
Posté le 13 mars 2013 à 00:00

Encore une fois Jeuxvideo.com surnote les jeux hyper célèbre, sans aucune objectivité !
je suis d'accord avec beaucoup, c'est graphiquement jolie mais ludiquement naze : trop facile, trop de QTE, et pour moi aussi un gros déséquilibre entre 95 % de jeu trop tranquille, et qq scène de combat de malade avec une Lara pas du tout maniable ! Où est passé notre championne de gym qui saute partout ! Là elle ne cours même pas ! "oh j'ai un gros méchant pas beau à mes trousses, mais je marche accroupie...!!!"

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20/20
XxxAsDinguexxX
Alerte
Niveau 7
Posté le 13 juil. 2013 à 00:00

Vraiment magnifique rien a dire le jeux regorge de ressources et ses graphismes sont vraiment trop bien ainsi que le scénario mais SURTOUT les graphismes avec toutes cette végétation vraiment très jouissif je le conseille vraiment...

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19/20
Fred_Fuchs
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Niveau 20
Posté le 07 mars 2013 à 00:00

Tomb Raider est un jeu paradoxal : Cruel, sans concessions pour l’héroïne, parfois barbare, il est pourtant un jeu vidéo moderne à grand spectacle, parfois cliché et légèrement assisté. Pourtant, malgré ce tiraillement, TR 2013 réussit brillamment à nous offrir le meilleur de la torture et aussi de la cajolation. En perdant son statut d’objet affirmé de désir numéro 1 des gamers, Lara Croft se mue en une véritable héroïne de jeu vidéo. Et quel jeu ! Jamais un jeu d’action-aventure à la 3ème personne ne m’a offert un spectacle aussi intense et marquant que TR. Pourtant, il n’a pas inventé la poudre à canon, vu qu’il utilise des mécaniques de gameplay sortis des tiroirs du jeu vidéo. : il a juste crée le revolver idéal pour l’utiliser. Rythme parfait, level-design cohérent : Tomb Raider est une véritable synthèse de la dissertation d’une décennie du genre, avec la plus belle ouverture qui soit : la possibilité du tourment. Dommage, pourtant , qu’il ne cesse de nous le rappeler bien fort tout au long du jeu.

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6/20
MrPezzini
Alerte
Niveau 7
Posté le 11 mars 2013 à 00:00

Sidéré par le nouveau TR !!! Quelle catastrophe, c'est moisi jusqu'à la moëlle. Aucune énigme (tout est signalé à 100 km à l'avance), énormément d'action à la Uncharted (alors que je déteste Uncharted), ultra linéaire (pour ceux qui veulent une promenade de santé, vous aurez l'effet garanti, même un bébé de 2 ans est capable d'appuyer sur 2 touches pour tout faire exploser), niveau graphismes je vais vous surprendre mais généralement c'est mauvais car trop bourré d'effet et trop homogène dans l'ensemble des décors (enfin encore moins que le next gen de Legend), excessivement tape à l'oeil, Lara Croft tellement pipelette qu'on lui fouttrait une claque (même quand elle se tait, elle compense le silence par ses excès d'orgasme pendant toutes ses cascades), américanisation à fond la caisse. évitez de vider une partie de votre compte en banque pour ce navet.

Je suis un fan fou de TR depuis le 2ème et je n'ai jamais été déçu jusqu'à TR6. CrDy c'est différent depuis qu'ils ont repris le relais de TR, ils ont eu souvent l'audace de pomper sur les plus gros succès à outrance en particulier Matrix et POP pour Anniversary ainsi qu'Uncharted et Assassin's Creed pour le nouveau TR. La construction (c'est à dire le développement de base) d'un TR était surtout de permettre aux joueurs d'explorer les lieux et d'utiliser les moindres éléments à vue et utilisables pour permettre de résoudre les énigmes qui nous mettaient à chaque fois au défi dans chaque niveau. Qu'en est-il de ce nouveau TR qui est censé à la base expliquer ce que la Lara Croft a fait ce qu'elle est devenue aujourd'hui ? Il y a un énorme bourrage de tueries, d'action, de cinématiques et PAS DU TOUT d'énigmes (ou bien très très peu). Tout est fait pour abrutir, navré pour ceux qui se sentent visés et qui privilégient le défoulement mental sur les scènes d'action en tirant sur tout ce qui bouge plutôt que l'intelligence constante et attentionnée sur des énigmes qui permettaient de garder la tête froide et encore intacte sans avoir sans cesse de pulsions meurtrières. Je suis effrayé des très bonnes notes que vous attribuez pour ce nouveau TR mais avez-vous conscience que la façon dont je conçois un TR n'est pas du tout la même que vous pensez après avoir été un fan de longue époque ?

Je n'ai pas beaucoup apprécié Tomb Raider Legend du fait qu'ils aient mal repris le succès des précédents jeux mais avec ce nouveau TR, ils ont réussi l'exploit de faire encore pire que celui que je viens d'évoquer. C'est sur ce point-là que je quitte défnitivement la série, je remercie le peu de personnes qui ont eu le courage de venir s'exprimer ici pour leur mécontentement (au point de mettre quelques zéros pour abaisser la moyenne de la note générale des lecteurs), qui visent l'exagération des sites de jeux vidéos à mettre des 17/18/19 sur 20 et les mêmes dont je parle (ceux qui sont de mon avis) qui pointent la capacité des créateurs à ne pas avoir finalement beaucoup d'imagination quitte à copier sur d'autres jeux célèbres pour se remplir les poches (quand Core Design développait leurs jeux, ils prenaient toujours le risque de décevoir en essayant d'apporter des idées nouvelles).

Tomb Raider est mort ! A bas son américanisation et l'obscession de son marketing imposé sur toutes les chaines de communication.

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16/20
[jv]zetoon
Alerte
Niveau 5
Posté le 05 mars 2013 à 00:00

j'annonce la couleur tous de suite , je déteste les tomb raider.

voyant un renouveau de la série , à la sauce uncharted je me suis laisser tenté, je regrette en rien mon achat (27€).

un petit résumer :

Graphisme : c'est beau, même très beau , quelque baisse d'ips de temps en temps mais rien de bien grave.

Gameplay :on aime ou on n'aime pas QTE omniprésente (je sais que c'est la mode mais bon)hormis se détail , c'est un plaisir immédiat de contrôler la petite lara "toute fragile".

Son : la BS correspond bien au thème , loin d’être exceptionnelle , quelque piste mon fait dresser les poils !

Histoire : tomb raider ne révolutionne en rien le genre , mais se laisse prendre avec son histoire qu'on apprécie.

Durée de vie : plus que correcte , j'en suis a 8h j'ai fais les 3/4 du jeu (je prend mon temps , et cherche les bonus)

Pourquoi vous me lisez encore, aller y jouer !

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7/20
groblanco
Alerte
Niveau 1
Posté le 15 juin 2013 à 00:00

Ce jeu est une honte symptomatique de son époque en crise. Square enix non content de fiche en l'air la saga des finals fantaisy continue son massacre en pourrissant l'excellente licence qu'est Tomb Raider.
Je n'aurai rien dit si le but était de faire du réchauffer de Uncharted, mais la c'est vraiment se moquer du monde!!!
Alors oui super les beaux graphismes, la jouabilité, les vidéos (Hollywood was here...). Mais le fond du jeu, à savoir le casse-tête aventure plate-forme OU QU'IL EST???? SCANDALE!

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12/20
SkyWaza
Alerte
Niveau 1
Posté le 22 mars 2013 à 00:00

Je n'ai que très peu joué au Tomb raider d'avant car je n'aimais pas la rigidité du personnage, et c'était avec un grand plaisir que je me suis lancé dans cette aventure.
Au premier abord les jeu est tres beau, la maniabilité fluide et l'histoire commence en trombe.
Malheureusement, ce jeu n'est qu'un enchaînement de couloir avec des QTE et des explosions surréaliste et irréalistes (depuis quand le bois explose et produit des kilos de flammes).
De plus le scénario est tellement prévisible que l'on viens a se demander si Lara n'as pas compensé son manque de jugeote par une force et une résistance a la douleur digne d'un demi-dieu.
Le jeu n'est pas fondamentalement mauvais car on as l'impression de suivre un film d'action survolté et l'on ne s'ennuie pas tant que ça, mais on se lasse tout de même assez vite.

Le gros point négatif du jeu est tout simplement sa difficulté inexistante. C'est à se demander si les développer ne nous prennent pas juste pour de l'argent et cela me fait tout a fait penser à la vidéo du 3615 USUL sur le marketing.
Bref les seul point positif de ce jeu son l'ambiance, les décors, les graphismes légèrement l'action.

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12/20
tobaka
Alerte
Niveau 10
Posté le 22 mars 2013 à 00:00

Ce n'est pas un tomb raider mais un tps shooter linéaire avec un scénarios bidon

Mais premiere minute était pourtant jouissif graphiquement superbe ! la nouvelle lara superbe! le gameplay superbe mais le hic est la le jeu est super simple eet en plus on ajoute une vison qui sert a rien car le jeu est super simple meme un gamin de 3 ans arriverait a finir le jeu
Franchement très décu pas d'exploration de vieux temple,de foret ou on se creuse les ménage pour trouver une sortie
Le jeu est un couloir sans difficulter on tue autant d'ennemis que sur une campagne de call of duty
Tres decu mis alors tres decu j'était en extase mais plus jarrivait vers la fin plus ca me souler tellement ca finisser par devenir un fps

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8/20
daylama
Alerte
Niveau 6
Posté le 07 mars 2013 à 00:00

Lamentable, ou sont les enigmes ? Et qu'est que c'est toutes cette atirail, les armes évolue de L'exp, on dirait un assassin creed..

Le jeux aurait pus etre franchement bien, si les mobs étais plus variés, les methodes de tués c'est cool mais cela ne fais un jeux, et le Background est a chier a partir de

Spoiler

Le bunker russes, sans déconner il lui arrive les pires merdes au monde et elle survie a tout, Autres les animaux, je m'attendés au moins a se que l'on puisse les bouffés réellement et pas que cela fournisse des matériaux pour les armes, le pire reste nos alliers, aucun n'est foutue de faire quelques choses par lui même sans se faire gaulés.

Il aurais du rajoutés un cotés Far Cry 3, des résistant ou des sympathisant, et le pire est que tous sont cannibale et qu'il vive que avec les types qui se plante sur l'ile, bref c'est Nimp.

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