Un deuxième épisode qui reprend les mêmes éléments que son prédécesseur. Ça aurait pu être une bonne idée s'il n'était pas entaché par des problèmes de Level Design (niveaux trop grands et peu lisibles) et un scénario bordélique. Il est vraiment dommage qu'un aussi bon concept ait été galvaudé par ses concepteurs.
Un deuxième épisode qui reprend les mêmes éléments que son prédécesseur. Ça aurait pu être une bonne idée s'il n'était pas entaché par des problèmes de Level Design (niveaux trop grands et peu lisibles) et un scénario bordélique. Il est vraiment dommage qu'un aussi bon concept ait été galvaudé par ses concepteurs.
Ce jeu est absolument génial. Graphiquement, tout d'abord : ce jeu est magnifique, il y a très peu d'aliasing, c'est très propre, très fluide et très bien détaillé. C'est le plus beau jeu du genre après les God of War, qui "triche" avec leur caméra fixe. Concernant le gameplay, en mode normal, la difficulté a été grandement rehaussée, surtout à cause de la suppression des objets de soin que l'on conservait pour les Boss. Le mode normal de razor's edge est plus difficile que le mode difficile de sigma 2. Concernant les ennemis de base, là aussi, le jeu a été équilibré, dans sigma on pouvait relancé des lâcher d'izuna indéfiniment après en avoir réussi un, là c'est un poil plus compliqué, il faut de temps en temps faire une esquive avant d'en faire. Concernant les ennemis qui ne peuvent pas être projeté en l'air, dans sigma 2 on avait souvent le temps de charger avec triangle, dans celui-ci c'est un peu plus compliqué. Concernant le comportement du personnage, je trouve razor's edge plu