Je trouve ça débile de nerf juste en fin d'extention.... ça perd de son charme
La difficulté (à mon sens) est LE moteur de motivation pour jouer
C'est pour permettre a ceux qui ne sont pas parvenus a le vaincre de le faire avant la prochaine extension tout simplement
Bon bah j'avais raison, 1 an après légion, on se retrouve avec 80% de classes inintéressantes
Coucou le hunt BM et son spam 3 touches ridicule
Le DK Givre, 1 sort pour générer de la ressource, l'autre pour la vider, et une troisième pour aoe
Salut le hunt préci spam visée
Le rogue assa et ses putains de trous dans le cycle
Putain, ca a jamais été aussi fade... Et je rigole des gens "mais attendez l'arme prodigieuse, ca va tout changer dans votre façon de jouer"
Les heals c'est plus intéressant.
Plaignez vous, moi je joue en attendant.
La palaret auto-attack only de vanilla me manque, là au moins tu pouvais remplir ta barre de sort inutiles pour faire joli
Maintenant tout nos sorts ceux superflus ont été retiré et tout nos sorts sont utilisable en combat, ptin qu'est-ce que vous avez fait blizzard vous avez niqué le jeu
Le 15 octobre 2017 à 16:19:06 -Artanis69- a écrit :
La palaret auto-attack only de vanilla me manque, là au moins tu pouvais remplir ta barre de sort inutiles pour faire joli
Maintenant tout nos sorts ceux superflus ont été retiré et tout nos sorts sont utilisable en combat, ptin qu'est-ce que vous avez fait blizzard vous avez niqué le jeu
nice troll
Oui la rotation du paladin et de la plupart des classes à vanilla était nul à chier mais ce qui était cool c'était tous les sorts situationnels et utilitaires à côté ça ajoutait tellement au gameplay
Par exemple en hunt le poison qui draine de la mana, la flèche tranquilisante qui remove les enrages etc
A WOTLK/BC c'était le mieux, ils ont grandement améliorés les rotations en ajoutant des sorts dans les cycle de DPS tout en conservant tous les sorts utilitaires et situationnels !
Ensuite en plus de simplifier les rotations ils ont retirés 90% de tous les sorts situationnels/utilitaires/roleplay du jeu
Toutes les classes sont chiantes comme la mort atm avec le même système de proc/filler, 3/4sorts pour dps, 1 ou 2 pour aoe et un ou deux CD
Y a que les healers qui sortent un peu du lot mais ça reste pas foufou
Le massacre du gameplay au pre patch de legion avait été justifié par les sorts d'artefact mais finalement tout ce que ça apporte c'est un seul actif pas très impactant dans le gameplay et 3 passifs mineurs
C'est très minime par rapport à tous les sorts qui ont étés retirés, on a énormément perdu sur cette extension au final
Je trouve ça très dommage car en dehors de ça le PVE de legion était super solide mais on regrette carrément wod niveau gameplay même si c'était déjà triste par rapport à mop
Si on prend le jeu du point de vue pvp, effectivement le skillcap a été diminué drastiquement (rien que le war et les postures on sent un pas en arrière), mais niveau pve j'suis pas du tout d'accord. Ils ont viré la plupart des sorts inutiles et ont mis pour chaque classe(ou presque) l'essentiel des sorts que tu rentre dans ton cycle. Et la potentielle pauvreté du gameplay est remplacée par des fight plutôt dynamique et la difficulté n'est plus dans les mécaniques pures de classe mais dans les mécaniques de boss.
Après c'est sûr si tu prend hutn BM ou palret niveau gameplay t'es au fond, mais regarde le feral de la pré 7.3, le SP, le hunt survie, le demonolock, t'as plein de classe avec un gameplay dynamique et plutôt complexe a maitriser.
Enfin le dk givre, pour l'avoir connu depuis wotlk en seconde spe, çà a toujours Était à base de /rafale /anéantissement /frappe de givre, çà n'a jamais eu un gameplay très étoffé.
Le seul truc à faire gaffe imo, c'est opti son hiver impitoyable (avec les stacks du talent), le cap runes /pr, et croisé les doigts pour avoir ses procs quand le souffle est up
Ca fait 4 ans que j'ai arrêté le jeu, mais en palret, j'avais 41 binds pour jouer. Je faisais surtout du PvP sauvage et de l'arène à 2k. Mais avec le recule, je me dis que ça faisait beaucoup de touches. Je crois pas être capable de refaire ce genre de choses.
Par curiosité (oui je suis là pour regarder), ça donnerait quoi en nombre de binds actuellement ?
Mais déjà quand je jouais, l'uniformisation des classes étaient déjà bien avancé avec les healeurs qui pouvaient tous purger, tous les dps avec un slow, un sprint, un dash. Je ne suis pas surpris de ce que je lis au final.
Bah vu que comparer les binds en pve et pvp n'a aucun sens car c'est absolument pas la même façon de jouer, j'en sais absolument rien, moins en tout cas. Maintenant je me demande si chacun de tes 41 binds étaient utilisés à chaque fight d'arène.
Pas forcement en arène, surtout si la cible tombait dès le premier switch mais dans une session de jeu oui, tous y passaient. Si maintenant c'est plus simple et toujours dynamique, c'est tant mieux pour ceux qui jouent toujours.
J’ai une question a poser a toutes les personnes qui chiale en disant que les classes se jouent a 3 touche , que le gameplay et fade , mort etc...
Si le gameplay et si simple comment expliquez vous que 60% des joueurs ( sans exagéré ) n’arrive pas a joué correctement leur classe ?
Pour faire essentiellement des mm+ 12,13,15 je tombe avec des dps ilvl 930 et plus qui on un dps de 600-700k... , des heal qui sont super bas en heal recount etc..
Quand je voie le niveau general des joueurs faut croire que le gameplay et encore trop compliqué pour la majorité.
Le gameplay a été simplifié au détriment des donjons plus difficile, je pense notamment au faible nombre de joueurs qui ont clean tout en mythique (raid)
Le 19 octobre 2017 à 02:05:34 NicoRobin63 a écrit :
J’ai une question a poser a toutes les personnes qui chiale en disant que les classes se jouent a 3 touche , que le gameplay et fade , mort etc...Si le gameplay et si simple comment expliquez vous que 60% des joueurs ( sans exagéré ) n’arrive pas a joué correctement leur classe ?
Pour faire essentiellement des mm+ 12,13,15 je tombe avec des dps ilvl 930 et plus qui on un dps de 600-700k... , des heal qui sont super bas en heal recount etc..
Quand je voie le niveau general des joueurs faut croire que le gameplay et encore trop compliqué pour la majorité.
Même sur LoL, y'a quand même de très mauvais joueurs qui ne progressent pas, ou très très lentement et pourtant le gameplay est simplifié à l'extrème. Outre le gameplay, il y'a la compréhension du jeu, l'intérêt que tu portes au jeu également, les distractions au moment où tu joues, etc...
Le 19 octobre 2017 à 09:00:52 Etsuki a écrit :
Le gameplay a été simplifié au détriment des donjons plus difficile, je pense notamment au faible nombre de joueurs qui ont clean tout en mythique (raid)
En même temps, devoir faire 350 pulls pour tomber KJ mythique... Non merci.
Y a rien d'intéressant à se bouffer le même boss de merde pendant 3 semaines.
Donc ça ne m'étonne vraiment pas que peu de joueurs tentent le mode mythique.
Bon bah je pensais pas que c'était possible de faire pire que Légion
Et voilà BFA, une infâmie absolue, je pourrais refaire le même topic en pire
Le 16 octobre 2018 à 08:26:26 King-Rammus a écrit :
Bon bah je pensais pas que c'était possible de faire pire que LégionEt voilà BFA, une infâmie absolue, je pourrais refaire le même topic en pire
retourne sur lol
Dans 5 ans le jeu sera avec 2 touches et yaura les mêmes gens pour justifier ca
heureusement que ya peut être 2 spé moins débiles, le SP et le féral mais franchement ca vole pas haut, le SP en plus a perdu une partie de son gameplay délirant de Legion