Le 29 avril 2024 à 03:33:27 :
Je viens juste de finir Metal Gear 1 sur MSX et c'est fou de se dire que tout ce que les gens trouvais incroyable dans MGS1 ça avait déjà été fait il y a 11 ans sur un micro ordinateur 8-Bits-plein de noms similaires (Fox hound ,outer heaven...)
-la structure et le game design sont extrêmement similaires
-le codec
-les faux conseil du codec qui t'amène dans un piège
- brisage de 4eme mur "éteint ton MSX" (de mémoire c'est dans MGS2 où on te demande d'éteindre la console pas le 1)
-la trahison d'un alié du codec
-les cigarettes qui te permette de voir les rayons infrarouges
-le cartonJ'ai viens de perdre pas mal de respect envers MGS1 maintenant et gagné beaucoup de respect pour le Metal Gear original
Il faudra que je fasse le 2 pour voir à quel point Kojima s'est auto plagié
Comme quasiment tout les jeux des licences au passage à la 3D.
Ocarina of Time est un gros remake/reboot de A Link to the Past avec des éléments des deux Zelda sur NES.
Le 29 avril 2024 à 08:01:32 :
Le 29 avril 2024 à 07:17:24 :
Ivre, l'auteur découvre que MGS est la suite de MG, la suite va vous boulverserC’est pas ce qu’il dit. Il soutient justement qu’au lieu d’être une honnête suite, c’est un remake en 3d du premier épisode.
Idée que je soutiens à 100% après avoir terminé le jeu MSX.
Le 2 est également un simili remake du premier et c'était assumé par Kojima, c'était même dit dans le jeu avec la Simulation de Solid Snake... Ça n'empêche pas les deux jeux d'être excellent
Donc vaut mieux jouer à MGS1 avant MG on est d'accord ?
Le 29 avril 2024 à 03:33:27 :
Je viens juste de finir Metal Gear 1 sur MSX et c'est fou de se dire que tout ce que les gens trouvais incroyable dans MGS1 ça avait déjà été fait il y a 11 ans sur un micro ordinateur 8-Bits-plein de noms similaires (Fox hound ,outer heaven...)
-la structure et le game design sont extrêmement similaires
-le codec
-les faux conseil du codec qui t'amène dans un piège
- brisage de 4eme mur "éteint ton MSX" (de mémoire c'est dans MGS2 où on te demande d'éteindre la console pas le 1)
-la trahison d'un alié du codec
-les cigarettes qui te permette de voir les rayons infrarouges
-le cartonJ'ai viens de perdre pas mal de respect envers MGS1 maintenant et gagné beaucoup de respect pour le Metal Gear original
Il faudra que je fasse le 2 pour voir à quel point Kojima s'est auto plagié
Tu viens de comprendre que MG était déjà génial. MGS transpose le tout en 3D et avec une mise en scène ciné inédite pour l'époque. C'est son descendant.
... et si les noms sont similaires, comme dans MG2, d'ailleurs, c'est parce qu'on appelle ça une suite
C'est comme dark souls 3
Plutôt de MG2 mais oui
Le 29 avril 2024 à 07:54:42 :
Oui, les trois premiers Metal Gear sont des remakes déguisés. Mgs n’a rien apporté au niveau des mécaniques de gameplay, la 3d ne servant que visuellement et dans les cinématiques.Le progrès était à ce niveau.
Ceci étant dit on ne connaissait pas Metal Gear pour 95% d’entre nous, donc la claque fut total. Et même pour les quelques qui auraient connu, il suffisait de faire un jeu aux mécaniques 2D mais avec des polygones et des cinématiques pour faire mouiller la plupart des slips de l’époque.
...euh, la 3D permet notamment le passage de la troisième personne vue du haut à celle à la première personne pour le sniper, les missiles guidés et le RPG et renforce l'immersion.
Les missiles guidés, d'ailleurs, c'était déjà unes super-idée en 87. La vue de l'intérieur du missile 10 ans plus tard, c'est un exemple de comment Kojima a fait évoluer son gameplay en fonction des avancées techniques.
Le 29 avril 2024 à 11:28:39 :
Le 29 avril 2024 à 07:54:42 :
Oui, les trois premiers Metal Gear sont des remakes déguisés. Mgs n’a rien apporté au niveau des mécaniques de gameplay, la 3d ne servant que visuellement et dans les cinématiques.Le progrès était à ce niveau.
Ceci étant dit on ne connaissait pas Metal Gear pour 95% d’entre nous, donc la claque fut total. Et même pour les quelques qui auraient connu, il suffisait de faire un jeu aux mécaniques 2D mais avec des polygones et des cinématiques pour faire mouiller la plupart des slips de l’époque....euh, la 3D permet notamment le passage de la troisième personne vue du haut à celle à la première personne pour le sniper, les missiles guidés et le RPG et renforce l'immersion.
Les missiles guidés, d'ailleurs, c'était déjà unes super-idée en 87. La vue de l'intérieur du missile 10 ans plus tard, c'est un exemple de comment Kojima a fait évoluer son gameplay en fonction des avancées techniques.
Non mais c'est un copié/collé selon les 3 gus, tu comprends, Kojima s'est auto plagié sans apporter de nouveautés, pas même la phase de descente en rappel...
Le 29 avril 2024 à 07:17:24 :
Ivre, l'auteur découvre que MGS est la suite de MG, la suite va vous boulverser
Le 29 avril 2024 à 09:29:30 :
Le 29 avril 2024 à 08:01:32 :
Le 29 avril 2024 à 07:17:24 :
Ivre, l'auteur découvre que MGS est la suite de MG, la suite va vous boulverserC’est pas ce qu’il dit. Il soutient justement qu’au lieu d’être une honnête suite, c’est un remake en 3d du premier épisode.
Idée que je soutiens à 100% après avoir terminé le jeu MSX.Le 2 est également un simili remake du premier et c'était assumé par Kojima, c'était même dit dans le jeu avec la Simulation de Solid Snake... Ça n'empêche pas les deux jeux d'être excellent
Comme Los Angeles 2013 par rapport au New York 1997.
Le 29 avril 2024 à 11:28:39 :
Le 29 avril 2024 à 07:54:42 :
Oui, les trois premiers Metal Gear sont des remakes déguisés. Mgs n’a rien apporté au niveau des mécaniques de gameplay, la 3d ne servant que visuellement et dans les cinématiques.Le progrès était à ce niveau.
Ceci étant dit on ne connaissait pas Metal Gear pour 95% d’entre nous, donc la claque fut total. Et même pour les quelques qui auraient connu, il suffisait de faire un jeu aux mécaniques 2D mais avec des polygones et des cinématiques pour faire mouiller la plupart des slips de l’époque....euh, la 3D permet notamment le passage de la troisième personne vue du haut à celle à la première personne pour le sniper, les missiles guidés et le RPG et renforce l'immersion.
Les missiles guidés, d'ailleurs, c'était déjà unes super-idée en 87. La vue de l'intérieur du missile 10 ans plus tard, c'est un exemple de comment Kojima a fait évoluer son gameplay en fonction des avancées techniques.
Et à quoi sert cette vue à la première personne d’un point de vu mécanique de jeu ( le gameplay ) ? Tu ne peux pas viser, tu ne peux pas tirer au dessus ou en contrebas avec tes armes de poing. Les ennemis ne voient pas à des niveaux différents de celui où ils se trouvent.
Le sniper arrive relativement tard dans le jeu et dans les séquences où il est plus ou moins imposé il n’est pas question de différence de niveau encore une fois : sniper Wolf est soit au premier étage d’une tour, soit en face dans un champ de neige.
Le Nikita peut très bien se contrôler avec la vu du dessus.
La 3D est donc essentiellement une plu value visuel, ( et donc immersif oui ), notamment dans les cinématiques, mais très peu utilisé dans les mécaniques de jeux. Tout ou presque se passe sur un plan en 2D à ce niveau.