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Sujet : Aujourd'hui encore, Breath of the Wild transcende l'industrie du JV

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JotaroJoestar9 JotaroJoestar9
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:21:56

Plus d'un an après sa sortie, les larmes continuent de couler, Breath of the Wild a marqué le jeu vidéo au fer rouge, d'une marque indélébile signant une œuvre d'une qualité exceptionnelle. Et cela se voit très simplement, le taux de rage ultime qu'il provoque et le fait qu'il serve encore aujourd'hui de point de comparaison pour tout et n'importe quoi. Je pourrais me contenter de dire "97 Meta, 20/20, jeu de la gen". Mais je préfère les arguments. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/3/1528287351-homer15.png

Parlons tout d'abord du plus gros aspect de Breath of the Wild, qui va jusqu'à justifier son titre, je parle bien évidemment de son monde ouvert. Celui-ci est juste exceptionnel. Alors évidemment je vois déjà arriver le troupeau bêlant en mode "olol c ton premier open world", critique venant 99% du temps par des mecs dont le premier open world fut GTA 3 et dont le dernier open world n'a que très peu évolué entre temps. Je suis passé par tous les plus gros open world du jeu vidéo. En commençant par Morrowind, première grosse claque pour ma part dans le genre. Aucun, je dis bien aucun ne m'a autant impressionné que celui de Breath of the Wild qui surclasse les autres dans quasiment tous les domaines.

Premièrement, le monde de Breath of the Wild est organique. Il est vivant. Y'a une faune, une flore, un réel écosystème qui vit et évolue en temps réel et tout s'embrique avec le système météo qui est juste le plus abouti dans l'industrie. Sans rire.
https://www.youtube.com/watch?v=ckIMfHE8nTI
La végétation réagit au vent et ne twerke pas contrairement aux autres jeux du genre. Les nuages suivent le cours du vent et ne sont pas mono directionnel, la météo a un réel impact sur le terrain, le comportement des IA (qui se réfugie quand il pleut, dont les dialogues changent en fonction de la météo et de la situation vis à vis des autres IA) et même sur la structure du monde. La météorologie de Hyrule est l'une des plus cohérente du JV et surement la plus aboutie.
http://images.nintendolife.com/news/2017/04/realistic_puddles_are_reason_245_that_zelda_breath_of_the_wild_is_awesome/attachment/1/original.jpg
Il y a une véritable carte météo dans ce titre avec un taux d'humidité et des vents qui varie en fonction de la région:
https://i.imgur.com/AKJNgmU.png
C'est le système le plus poussé qu'on ait vu dans le jeu vidéo. Et ce n'est pas les autres ténors du genre qui vont me contredire, qui souffre d'un monde synthétique. Les nuages monodirectionnels, l'herbe qui twerk, voir qui est immobile:
https://www.youtube.com/watch?v=rtw6a4_FNuU
https://www.youtube.com/watch?v=LHloJDgkUho
https://www.youtube.com/watch?v=0T05cy-EvLc
https://www.youtube.com/watch?v=CQB4wkmKOv8
https://www.youtube.com/watch?v=tZYcS8_XSkI

En plus d'être cohérent, abouti et complètement vivant, le monde de Breath of the Wild est parfaitement bien construit. Son échelle est démesurée, son système de progression est jouissif et fonctionne de manière cohérente avec les mécaniques de jeu. Tout est fait pour explorer et découvrir de nouveaux lieux. Le jeu a été pensée de manière telle qu'il y a toujours un élément pour attirer l’œil du joueur et le pousser à progresser et explorer. La construction de la région est faite d'une manière telle que chaque escalade est unique et chaque parcours s'appréhende d'une manière différente. Un VRAI open world. Et qu'il s'agisse de la progression verticale avec un relief oufissime (ca change des jeux pour qui le relief en 4 couches) ou de la progression horizontale (notamment avec le paraglide), c'est un réel exemple de level design et de game design qui devrait être enseigné dans toutes les écoles et académies de l'industrie. A tel point qu'on pourrait regretter le fait qu'il rende le voyage à cheval obsolète. Alors je vois certains venir me dire "ouin ouin les tours Ubisoft". Sauf qu'à la différence de celles-ci, escalader une des rares tours de BoTW ne prends pas une plombe, ca devient un point d'intérêt qui sert à unlock la map et surtout il y a une récompense personnelle lorsque l'on déploie le paraglide pour atteindre un point d'intérêt visible à l'oeil nu depuis la tour.

Un monde gigantesque et démesuré qui pourtant ne manque pas de contenu contrairement aux bêtises que certains trolls voudraient faire passer. Le jeu multiplie les villages principaux et les étables, qui regorgent de PNJ unique et vivant (avec une vraie IA, qui réagit à la présence du joueur contrairement à Horizon par exemple et une large panoplie de réactions à la fois au joueur et aux autres IA). Et même lorsque l'on s'éloigne de la civilisation, le jeu propose une faune et une flore qui rend le monde vivant. Il y a toujours du mouvement à l'écran et il y a toujours un point d'intérêt pour attiser la curiosité et l'appétit pantagruélique de l'explorateur en herbes.

Breath of the Wild a tout simplement bouleversé l'open world et pas seulement par son aspect sandbox comme certains l'affirment, mais tout simplement parce qu'il est d'une qualité et d'une vitalité jamais atteinte jusque là.

Et pourtant, il ne s'agit pas de sa seule qualité, loin de là, étant donné que le jeu réussi 99% des choses qu'il entreprend avec brio.

Son système de jeu est le second gros point fort du jeu et il est tout aussi grandiose que l'open world du titre. A l'image du point précédent, le système de Breath of the Wild regorge de nombreux éléments fournies qui s'entremêlent avec brio. On en revient à la météo ainsi qu'aux éléments. Le feu va créer des courants d'air qu'il sera possible d'exploiter. Le feu se propage en suivant la direction du vent. Le feu sert à se réchauffer puisque le système incorpore un système de température. Le feu sert aussi à cuisiner puisque le jeu incorpore un crafting simple mais efficace. Le feu agit de manière indépendante dans le monde du jeu. Si un élément tombe sur une flamme, celui-ci va interagir d'une manière ou d'une autre avec celui-ci. Si il s'agit de nourriture, celle-ci va cuir dans un premier temps, puis brûler. Si il s'agit d'une arme ou d'une flèche, elle va s'enflammer. Si il s'agit d'un ennemi, celui-ci va subir des dégats... ou bien s'en servira pour enflammer son arme en fonction de la propriété de celle-ci. Si il pleut, le feu s'éteint. De même pour la foudre. Celle-ci va être conduit par les arbres ou les matériaux conducteurs. Si un ennemi porte une arme conductrice, il sera foudroyé. Si une arme conductrice est posée au sol, indépendamment du personnage, celle-ci sera foudroyée. Si la foudre s'abat sur un arbre, celui-ci pour être détruit et même enflammé. Par ailleurs, les animaux réagissent à la foudre, notamment les chevaux qui seront appeurés. . La pluie quant à elle influencera la qualité du terrain. Il sera difficile d'escalader mais il sera possible de glisser les pentes à bouclier plus facilement et les PNJ changeront de comportement, pour s'abriter ou proposer des choix différents d'équipement s'agissant des vendeurs. C'est à dire que le système de crafting, le système de météo, le système de combat, le système de déplacement, le système d'IA vont influencer les un sur les autres et ont un impact direct entre eux à un degré encore jamais atteint. Et impossible de parler du système de jeu sans aborder la physique du jeu, qui elle aussi a un impact sur le gameplay. Entre toutes les possibilités que l'on a déjà entrevu sur Youtube, les trucs fou que certains ont pu faire ingame, je vais simplement m'attarder sur le fait que la physique elle aussi est impacté par le système météo, notamment avec la simulation du vent qui pousse certains éléments ou ennemis dans la direction du vent.

En terme de contenu, les donjons et shrines sont brillant dans leur construction. Variés, intelligents et fun. Ils s'imbriquent parfaitement dans la logique ouverte du jeu. Idem pour les boss fight.

Concernant l'enrobage et parce que ca commence à faire un giga pavé, on est encore dans l'exceptionnel. La DA du jeu est sublime, tout simplement. Les régions ont une identité forte et ont énormément de gueule, le chara design est très bon (mention spécial à Zelda). L'OST du jeu quant à elle a fait l'objet de nombreuse critique infondés, notamment concernant sa supposée "absence".
https://cdn.gamer-network.net/2018/usgamer/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-original-soundtrack-5cd-556915.6.jpg
5 disques vide j'imagine.
https://www.youtube.com/watch?v=FDHw7EarfOk
https://www.youtube.com/watch?v=1JgJR4iy7wc
https://www.youtube.com/watch?v=U1pI_5Y6HKU
https://www.youtube.com/watch?v=kXllNPap39A
https://www.youtube.com/watch?v=Uj07-YU5cTk
https://www.youtube.com/watch?v=R4ZkklcIfTo
https://www.youtube.com/watch?v=4IakZtHzBL8
https://www.youtube.com/watch?v=KOMYg72o3OI
https://www.youtube.com/watch?v=AkQcaE2GDLU
https://www.youtube.com/watch?v=ftJS3_uJKRQ
https://www.youtube.com/watch?v=lwsem2Lxvb0
https://www.youtube.com/watch?v=fiU65nQdZE8
Je pourrais continuer la liste, y'a pour quasi 5h d'OST avec plus de 240 pistes.
https://www.youtube.com/watch?v=pHVzJGWSG80

Mais bon, vu que la plaine d'Hyrule est plus discrète (parce que oui, je suis sûr que personne ne se serait plaint d'avoir une piste d'exploration dans les oreilles pendant des heures. :sarcastic:) en dépit de son sound design exceptionnel, c'est caca.

Enfin, toujours dans l'enrobage et il est temps de mettre fin au topic, la narration du jeu. L'une des grosses conneries que je lis concernant le jeu. Alors certes, je ne vais pas pas partir dans des éloges dithyrambiques concernant cet aspect... Pour autant, la narration du jeu reste bonne. J'ose le mot. Le titre instaure une double narration vraiment bien foutu entre le présent, avec les quêtes principales et le passé, avec les souvenirs. C'est surtout ce dernier aspect car il s'imbrique parfaitement dans le gameplay et l'exploration du monde. Afin d'accéder à ces scènes, il faut accéder à la zone qui n'est marqué par aucun point sur la map. On dispose simplement d'une photo du lieu qu'il faut retrouver. En plus d'être un concept intéressants, les souvenirs sont vraiment cool, avec des moments beau, fort et bien écrit (notamment le souvenir 8, 9 et 13). Le personnage de Zelda est bien travaillé et très intéressant. Et je dis ca sans trembler des genoux parce que je sais qu'il est bon ton de faire le gamer, notamment ici, en chiant sur cet aspect de la série quand il est bien mieux que dans d'autres séries qui sont hypé pour cet aspect alors qu'il est inférieur. Je vais citer notamment le dernier GoW qui brille par sa trame complètement inintéressante. Je me moque de Krados. Je me moque de Boy. Je me moque de Oeufdur. L'écriture de ce jeu était moyenne, normale puisque faite par des ricains, AKA le peuple de gros boeufs stéroïdés. Alors que Breath of the Wild a été localisé et doublé par des britanniques, donc le script est de meilleure qualité, mieux écrit et le doublage est plus intéressant. J'en veux pour preuve, l'un des rares bons personnages de GoW, Mimir, est doublé par un britannique. Y'a pas de hasard. :)

Breath of the Wild n'est pas un jeu parfait. Son bestiaire manque de variété (contrairement au reste du jeu, alors qu'il y avait d'autres créatures à puiser dans la série, comme les Darknut), le design visuel des malices de Ganon ne sont pas top et les récompenses des quêtes annexes sont radines alors que le jeu a énormément de contenu super cool... lock derrière des Amiibos. :)
Et pourtant, il s'agit d'un jeu unique. Surement l'une des meilleures créations de l'industrie, si ce n'est la meilleure. Un jeu exceptionnel, une exception, un exemple. Si il y a un jeu pour lequel le terme Best Game Ever ne serait pas volé, ce serait celui-ci.

ZiitZzitoune ZiitZzitoune
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:23:05

L'auteur dans l'vrai + https://image.noelshack.com/fichiers/2016/49/1481410269-untitle.gif

Membredelombre6 Membredelombre6
MP
Niveau 8
06 juin 2018 à 15:23:18

Un pavé que personne va lire https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489162412-1465686632-jesuus-risitas.gif

JotaroJoestar9 JotaroJoestar9
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:23:31

Il n'y aura rien d'autre à ajouter à mon post initial, à moins que quelqu'un ne propose un point de vue intéressant, les asséchés du bulbe pourront se contenter de spammer les risitas. Et je les comprends, il n'y a rien à redire à mon propos. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/3/1528291406-black2.png

Le 06 juin 2018 à 15:23:18 Membredelombre6 a écrit :
Un pavé que personne va lire https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489162412-1465686632-jesuus-risitas.gif

Sais-tu seulement lire ?

Message édité le 06 juin 2018 à 15:24:00 par JotaroJoestar9
Murkykwak Murkykwak
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:24:08

Mouais, encenser le trame et la narration de BOTW alors que des indés random font mieux, c'est un peu exagéré (>observer_)

:noel:

Mirai-Light Mirai-Light
MP
Niveau 16
06 juin 2018 à 15:24:24

Ils arrivent :peur:

DarkVadaire DarkVadaire
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:24:55

Hypé depuis sa sortie, dommage qu'il n'y ait que ce jeu d'intéressant sur cette console.

Membredelombre6 Membredelombre6
MP
Niveau 8
06 juin 2018 à 15:25:17

Le 06 juin 2018 à 15:23:31 JotaroJoestar9 a écrit :
Il n'y aura rien d'autre à ajouter à mon post initial, à moins que quelqu'un ne propose un point de vue intéressant, les asséchés du bulbe pourront se contenter de spammer les risitas. Et je les comprends, il n'y a rien à redire à mon propos. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/3/1528291406-black2.png

Le 06 juin 2018 à 15:23:18 Membredelombre6 a écrit :
Un pavé que personne va lire https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489162412-1465686632-jesuus-risitas.gif

Sais-tu seulement lire ?

Oui prends pas ton cas pour une génèralité https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489162412-1465686632-jesuus-risitas.gif

JotaroJoestar9 JotaroJoestar9
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:26:02

Le 06 juin 2018 à 15:25:17 Membredelombre6 a écrit :

Le 06 juin 2018 à 15:23:31 JotaroJoestar9 a écrit :
Il n'y aura rien d'autre à ajouter à mon post initial, à moins que quelqu'un ne propose un point de vue intéressant, les asséchés du bulbe pourront se contenter de spammer les risitas. Et je les comprends, il n'y a rien à redire à mon propos. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/3/1528291406-black2.png

Le 06 juin 2018 à 15:23:18 Membredelombre6 a écrit :
Un pavé que personne va lire https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489162412-1465686632-jesuus-risitas.gif

Sais-tu seulement lire ?

Oui prends pas ton cas pour une génèralité https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489162412-1465686632-jesuus-risitas.gif

"c'est celui qui le dit qui l'est". :stickerrisitas:

Epy0nKing0fPls Epy0nKing0fPls
MP
Niveau 4
06 juin 2018 à 15:26:06

Résumé du topic : Un enfant s'ennuie :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:26:26

OST ABSENTE
OPEN WORLD VIDE
DONJON NAZES
PAS DE SCENARIO

OdellBeckham OdellBeckham
MP
Niveau 46
06 juin 2018 à 15:26:35

Je pourrais me contenter de dire "97 Meta, 20/20, jeu de la gen". Mais je préfère les arguments. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/3/1528287351-homer15.png

Çà pu le forcing pro BOTW mais rien que pour çà je valide

Omegnight Omegnight
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:26:50

Les pro-s vont pas lire jusque la partie qui concerne GoW aussi.

ZiitZzitoune ZiitZzitoune
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:27:14

Le 06 juin 2018 à 15:26:06 Epy0nKing0fPls a écrit :
Résumé du topic : Un enfant s'ennuie :oui:

Résumé de ta réponse : Un enfant s'ennuie :oui:

Dfez Dfez
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:28:11

Excellent pavé.

Il faut rappeler que le scénario de BOTW>celui de GOW. Au moins ce dernier est parfaitement intégré dans l'OW. L'écriture est simple et efficace, et les souvenirs sont une excellente forme de narration.

Toujours mieux que les "BOY" toutes les deux secondes. :)

Shibokage Shibokage
MP
Niveau 25
06 juin 2018 à 15:28:11

Aie voilà le clou ultime dans le cercueil des anti-BOTW, tout y est https://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/1/1505746822-kj-thumbsup-super.png

Murkykwak Murkykwak
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:30:15

Le 06 juin 2018 à 15:28:11 Dfez a écrit :
Excellent pavé.

Il faut rappeler que le scénario de BOTW>celui de GOW. Au moins ce dernier est parfaitement intégré dans l'OW. L'écriture est simple et efficace, et les souvenirs sont une excellente forme de narration.

Toujours mieux que les "BOY" toutes les deux secondes. :)

Tous des sous-Detention. https://www.noelshack.com/2018-23-3-1528291812-large.jpg

namiirei namiirei
MP
Niveau 58
06 juin 2018 à 15:30:40

C'est pas encore le sondage express sur le jeu, sois un peu patient .

myiou1 myiou1
MP
Niveau 10
06 juin 2018 à 15:30:49

J'ai lu, je plussoie.
Rien à redire

Dakkhon Dakkhon
MP
Niveau 15
06 juin 2018 à 15:30:50

Réponse : Non

On en arrive à croire que l'auteur découvre le JV...

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