Comme quoi il suffit qu'un poké ait le talent qu''il lui faut pour qu'il soit considéré comme trop fort et c'est le cas de M-sableye.....
Je trouve que c'est plutôt mega-lockpin qui demande une préparation spécial pour les équipes en OU. Mega-ténéfix tu le mets KO avec n'importe quel pokemon spécialisé en attaque spé.
Mega Lopunny est déjà check par plein de Pokémons très joués, comme Clefable, Landot ou Megazor. C'est juste un sweeper de plus qui n'a ni une vitesse, ni unet attaque, ni un movepool broken.
@Shr00b
Du coup je propose de descendre salamence-mega en NU. Bah ouais il se fait bien OHKO par Jynx.
@Oromis-elda3
"Ni d'attaque" 136 en bs
" ni de vitesse " 135 de bs
Il a peut-être un mauvais movepool mais il a axé à de bonnes attaques. Son talent lui retire une grande partie de ses défauts.
Démétéros-T prend très cher sur poing-glace.
Il peut ce faire Mélodelf tranquillement avec le combo bluff + retour.
Pour mega-Cyzayox, sans un set avec aeropique, je vois pas comment tu peux gagner avec.
"Ni d'attaque" 136 en bs
c'est pas super pour une mega
Il 2OHKO ni Clef, ni Zor, les deux ont des moves de soin qui leur permettent de se heal sur sa gueule, Zor peut SD dessus, Clef peut le TW et le Moonblast.
Et en admettant qu'il anticipe le Landot Def, le 2OHKO avec Ice Punch est même pas garanti, et t'es punish par RH.
Je joue pas les bon set alors. Merci du conseil. Mais du coup il est cheaté en quoi le mega-ténéfix ? Parce que les rares fois où je suis tombé sur lui showdown, je le mets KO assez facilement.
Mega Tenefix donne un avantage important aux stalls dans le sens où les poseurs d'EH les plus communs ne peuvent pas setup les SR/Spikes dessus, ce qui les rend bien plus difficiles à break vu que tu peux pas gratter des chipdamages en forcant les switchs des stallers. Et l'avoir en face quand tu joues stall c'est aussi très punitif, vu que tu peux pas trop le break, et il peut pas trop te faire grand chose.
Je vais voter contre, quand on y réfléchi bien, malgré le fait qu'il permet un controle presque absolu du terrain, Mega sableye reste une menace contrée par bon nombres de pokemons : Déjà, ce qui peut se placer avec danse lames déchire la version sans foul play.
Ils se prennent un WoW sur le switch ou dés le premier boost à la rigueur. Il est joué en stall, le joueur a largement les chances d'avoir un check à ton Pokemon, et ce, même en étant à +3, il ira pas loin s'il est burn.
"Ensuite les pokemons puissants de type feu du style talonflame, charizard mega X, entei peuvent venir sur lui sans trop de problème."
Euh non, ils se prennent tous un Foul Play dans la gueule et perdent facile 50% de leur énergie.
Même les versions défensives des deux premiers sont pas à l'abri à cause des lure avec Toxic qui existent.
" Ensuite on a les types fée tels que gardevoir-mega, azumarill et clefable qui le gèrent bien."
Gardevoir-Mega peut être 2HKO sur les rocs par Foul Play avec les rocs ; 3HKO par KOff avec les Rocs aussi. Il le gère pas bien du tout, il vient que 2 à 3 fois dessus avant de crever.
Pour Azu, se faire Knock Off, c'est perdre son objet: donc soit le Choice Band et il peut plus faire de trous, sa Baie Sitrus et le Belly Drummer peut pas se régénérer, soit l'AV et il tank moins. Et il peut se faire burn.
Y'a que Clef qui le gère vraiment bien. Et malgré ça, ça fait chier de perdre les Restes.
"Au final, il y a au moins un de ces trucs la dans chaque bonne équipe"
Non
"et si on s'y prend bien, on peut battre un mega sableye en envoyant son poseur de pdr puis en anticipant le switch adverse sur mega sableye pour faire très mal."
C'est prendre l'adversaire pour un débile ça. Ca ne fait rien avancer du tout.
Les faits sont là, avoir un Pokemon en Stall qui empêche de poser les Rocs, sanctionne les Wallbreakers avec Foul Play et contre sans effort 2 Stallers sur 3, oui, c'est légèrement insupportable.
Bon sinon voici le mieux que j'ai réussi à faire avec Xatu:
Xatu @ Leftovers / Colbur Berry / Rocky Helmet ?
Ability: Magic Bounce
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Heat Wave
- Toxic
- Roost
- U-turn
Shedinja @ Focus Sash
Ability: Wonder Guard
EVs: 100 HP / 252 Atk / 156 Spe
Adamant Nature
- Will-O-Wisp
- Shadow Sneak
- Baton Pass
- Protect
Godtrio (Dugtrio) @ Focus Sash
Ability: Arena Trap
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Hasty Nature
IVs: 28 HP / 0 Def / 0 SpD
- Earthquake
- Reversal
- Screech
- Stone Edge
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Lava Plume
- Toxic
- Taunt
- Stealth Rock
Skarmory @ Shed Shell
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Roost
- Defog
- Counter
- Spikes
Altaria @ Altarianite
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 156 Def / 96 SpD / 8 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower / Ice Beam ?
- Roost
- Hyper Voice
- Heal Bell
(Ice Beam pour Gliscor mais je sais pas si c'est worth it)
Ca intéressera peut être Zok au pire
C'est un peu la dèche d'utiliser Xatu pour prouver que le Wonder trio marche même sans Sab
Carrément et c'est moins bon du coup
Xatu est juste trop mauvais par rapport à Sableye, il se fait bien trnp pressure, c'est comme jouer Croaporal après le ban tde Greninja.
Si t'es un fou, tu le tentes avec Espeon
Ou Absol-Mega
Jamais compris le délire du Wonder trio perso
C'est quoi la spread de Lando T sub toxic ? J'imagine qu'il est joué avec de la vitesse mais combien ?
Idk demande à Leftiez il est souvent co, ou alors directement sur smogon.
248 Attk, Max Speed, et le reste en HP.
Merci.