Bonjour à tous,
Me voilà de retour, je me suis remis au jeu récemment avec une 4ème partie. Avec maintenant un peu plus de 600h de jeu à mon actif, je me suis créer au fil des parties plusieurs fiches méthodes, que ce soit pour les chevaux, les combos ou l'alchimie.
J'aimerais mettre à contribution l'une de mes fiches, qui je pense pourrait servir à pas mal de monde. Il y a déjà plusieurs topics sur comment utiliser l'alchimie et sur les différentes recettes de potions, mais je n'ai rien trouvé concernant l'effets de chaque potions. Je vais donc répertorier ici, les différents effets qui surgissent quand Henry boit une potion. Pour ma part, certaines descriptions de potions me paraissaient floues avant que je les essayent une à une, c'est également pour cette raison que je fais ce topic, c'est peut-être votre cas actuellement.
Les potions répertoriées ci-dessous sont celles que j'utilise le plus souvent, il en manque sans doute 2 ou 3. Elles ne sont pas toutes répertoriées ! (ordre alphabétique)
ABSINTHE (alcoolisé): +5 en force, +5 en combat pendant 10 min
AQUA VITALIS: Guérit facilement des ses blessures, -50% de dégâts (5 min il me semble)
ANTIDOTE: Guérit le poison mais pas l'intoxication alimentaire
BARDE: +5 en éloquence pendant 5 min
BREVAGE DE L'ARCHER (alcoolisé): +5 en tir à l'arc pendant 10 min
CHIEN NOIR: Voir PAS DE VELOURS
COQUELET (alcoolisé): +20% d'energie
CONSERVATEUR: Permet de mieux conserver les aliments et gibier de chasse +50% (exemple: une cuisse de poulet à 20/100 en fraîcheur passe à 70/100)
DÉCOCTION DE SOUCIS: +30 PV (progressif, sur la durée)
DIGESTIVE (alcoolisé): -20 en alimentation
EMBROCATION: +5 en agilité, +5 en défense pendant 10 min
ENDURANCE: +50% d'endurance pendant 10 min
ENGOULEMENT: Permet de voir la nuit comme en plein jour pendant 10 min (l'effet se dissipe petit à petit + ne fonctionne pas très bien en intérieur)
ESOPE (alcoolisé): +5 en équitation, les chiens n'aboient plus, les animaux sauvages sont calmes et ne fuient plus
FLÉAU (alcoolisé): -110 PV (progressif, sur la durée)
[Astuce: Poison mortel, peut être verser dans une marmite, sur des flèches ou une arme]
LAZARE ou LAZARUS: +100 PV pendant 5 min, guérit la gueule de bois
MAL PAR LE MAL: Enlève tous les effets de l'alcool
PAS DE VELOURS dit CHIEN NOIR: +5 en crochetage, +5 en vol à la tire, +5 en furtivité (temps limité)
SCHNAPS DU SAUVEUR (alcoolisé): Permet de sauvegarder
Note 1: la potion FUREUR DE... je ne sais plus, rend Henry enragé pendant 2 min, il a l'adrénaline au max.
Note 2: les potions alcoolisé sont celles qui contiennent en base, de la liqueur de spiritueux ou du vin.
Astuce 1: Si vous combinait plusieurs potions et en particuliers des potions alcoolisé, prenez en dernière potion: MAL PAR LE MAL qui évitera à Henry d'être bourré et de tomber dans le coma. Les atouts peuvent servir aussi. Si vous buvez beaucoup de potions faîtes attention à l'alimentation, vous pouvez vite dépasser la barre des 100 pts, prenez tjs avec vous la potion: DIGESTIVE
Astuce 2: Quand vous faîtes de l'alchimie et que vous devez moudre plusieurs ingrédients identiques ou pas, vous poubez en ajouter plusieurs dans le mortier pour le moudre, ça fait gagner du temps.
Astuce 3: Vous n'êtes pas obligé de lire pour faire de l'alchimie, vous pouvez tricher en regardant les recettes sur le forum ou internet.
Astuce 4: Faîtes tjs le pleins de potions avant un combat ou pour la route en particulier de: SCHNAPS DU SAUVEUR, MAL PAR LE MAL, DIGESTION et LAZARE (otionnellement: ENGOULEMENT, ESOPE et PAS DE VELOURS)
J'espère que ce topic vous sera utile, n'hésitez pas à me solliciter si vous avez des questions, que ce soit pour cette fiche méthode ou autre chose dans le jeu