Ok. C'est cool que tu prennes de ton temps pour répondre aux gens, je t'en remercie.
Oui le sculpting j'ai regardé pas mal de vidéos, quand on voit faire les mecs ça a l'air facile. Mais quand c'est toi qui doit le faire... j'ai l'impression qu'il me faudrait des mois pour me former sur ça... du coup je l'ai mis un peu de coté, mais j'y reviendrais peut être.
Quoiqu'il en soit, c'est en forgeant qu'on devient forgeron. Et j'ai bien vu qu'à chaque fois que je recommençais ces maudites bottes, j'avais en tête les erreurs à ne plus commettre.
Bonjour, j'ai une question! Je souhaite créer un jeu entièrement en Voxel (paysages, personnages) qui est un RPG/Survie, et j'utilise le logiciel Magicavoxel, mais je voulais savoir quel logiciel 3D est le mieux pour le Voxel entre Unity 3D (version gratuite) ou Unreal Engine 4? Merci d'avance pour la réponse!
D'accord merci, j'ai compris ce que tu voulais me dire! J'en ai parler dur le sujet d'aide sur Unity et je vais choisir ce dernier car comme tu la dis, unity tu met l'obj et sa texture plus simplement et plus rapidement!
Ah ok je savais pas pour UE4 ! Et puis j'ai déjà fais des petits jeux sur Unity, donc j'ai une base et oui pour de la Voxel + un peu de Low Poly c'est inutile de savoir quel est le plus beau moteur!
Bonjour, dites moi, avec Unreal Engine 4 c'est possible de créer un sol destructible ? Si mon perso fait une boule de feu, est ce possible de créer des cratères au sol ?
J'aurais une autre question, vous en pensez quoi des livres de bennicourt sur unreal engine ? Ils valent le coût ?
http://www.graziel.com/ebooks/19-ebook-les-cahiers-d-unreal-engine-t1-modelisation-blueprints-materiaux-et-paysages-9791093846026.html
Si je lui achète son tome 1 qui parle des blueprints, après lecture je serais capable de tout créer moi même sans devoir fouiller youtube ?
Merci d'avance
Ouais je l'ai pris quand même, là pour l'instant quand je suis devant le blueprint, c'est page blanche... j'ai pas fait d'étude là dedans, ni... donc je fonde pas mal d'espoir dans ces bouquins vu que je compte en faire mon métier. Si le volume 1 m'apprend vraiment des trucs, je les prendrais tous.
Merci pour l'info content example.
Et pour les cratères tu sais pas ? Faudrait s'y prendre comment ? Je crée un mesh qui a la forme du cratère, et dans le blueprint de la boule de feu, je met une condition, si ça touche le sol ça fait apparaitre le mesh cratère ? Un truc du genre ? Et prévoir des sols super épais pour laisser apparaitre les cratères ? Ou une meilleure méthode ?
Je te remercie Randomplop.
Je vais me renseigner sur le POO. Pour les cratères je pensais qu'il fallait que je fasse ça dès le début car je pensais que c'est comme pour faire des traces de pied dans la neige ou le sable, c'est le sol qui gère ça. A moins que je me trompe..
Salut les gars, est-ce que quelqu'un saurait comment faire un marqueur sur le terrain que l'on déplacerait avec la souris ? (Ça permettrait au joueur de décider où lancer son sort)
J'avais réussi à faire un truc comme ça sur ogre avec le raycast, si vous avez une solution en c++ ou en bp ce serait super.
Merci bien ça m'avait échappé, ça marche nickel !
Salut
Je me suis mis sur un projet UE4 avec un pote, et je galère rien qu'a l'installation du logiciel...
Alors, j'ai téléchargé UE4 sur le site officiel, et j'ai installé donc UE4 depuis le launcher, la dernière version pour être précise.
Premier point, a aucun moment il m'a installé VS2015 (qui est apparemment requis). Je reviendrais dessus plus tard.
Donc le lance l'éditeur après avoir pull le projet, et j'essaye d'ouvrir le uproject avec UE4. Il me demande si je veux compiler la DLL du jeu, sans surprise vu que la DLL n'est pas incluse dans le git, je confirme.
Après quelques minutes il me sors l'erreur "YARTS could not be compiled. Try rebuilding from source manually." très bien, pourquoi pas. J'en parle à mon collègue, et il me dis de générer les sources Visual Studio avec le uproject, chose que je fais. Je lance ensuite le projet avec VS2013 qui était alors déjà installé sur ma machine, sans me douter une seule seconde que c'est pas la bonne version. J'essaye de build depuis VS, et il me pète pleins d'erreurs, donc impossible de compiler.
Je me rends compte effectivement que je n'ai pas VS2015, alors je l'installe.
Après plusieurs minutes d'installation, j'ouvre VS2015 pour le configurer, et je me rends compte que le module C++ n'a pas été installé... super, du coup je l'installe depuis le menu VS2015 et j'attends.
Je recommence, j'ouvre UE4, j'ouvre le project, et pouf même erreur, "YARTS could not be compiled". Donc ok, pourquoi pas je me dis que peut être cette fois avec VS2015 ça va marcher. Mais en fait non, pareil j'ai pleins d'erreurs, différentes de la première fois, et donc je ne peux pas compiler le projet.
Je recherche de l'aide à ce niveau là car là je sais plus quoi faire, y'a absolument aucun menu de settings pour "relier" VS2015 à Unreal, si ça se trouve c'est mal relié, et puis je sais pas du tout si j'ai les bonnes versions de C++ parce que l'erreur que j'ai sur VS est celle-ci:
Error C4599 '/IC:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\INCLUDE': command line argument number 262 does not match precompiled header
J'ai aussi ça, ce qui pourrait poser problème, mais je sais pas trop comment y remédier:
Error MSB3075 The command ""E:\Jeux\Epic Games\4.12\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" YARTSEditor Win64 Development "C:\Users\VisionElf\Documents\GitHub\YARTS\YARTS.uproject" -waitmutex" exited with code 5. Please verify that you have sufficient rights to run this command.
(YARTS est le nom du projet)
Des idées?
troll/
Pourquoi c'est si compliqué d'installer des trucs C++
C'est une des raisons pour lesquels je reste sur C#
/troll
C'est l'update 3 de vs2015 qui fait tout planter en fait, elle n'est qu'en RC pour l'instant et il y a un conflit avec ue4.
2 solutions :
-la plus simple : desinstaller visual et repasser à l'update 2, ça marchera très bien https://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs
Ou sinon :-ouvrir WindowsPlatformCompilerSetup.h dans le code d'ue4
Enlever 4599 des warnings en haut
Ajouter #pragma warning(disable : 4599) en dessous de la liste
Mais c'est normal que UE4 ne m'a pas installé VS?
Sinon merci pour le lien mais je trouve pas l'update 2
C'est ou?
J'avais juste mis le lien pour visual en fait : https://www.visualstudio.com/fr-fr/news/vs2015-update2-vs.aspx
Pour l'installation par défaut je ne sais pas j'avais déjà visual avant ue4. Je pense qu'il met juste quelques libs dont il a besoin mais je ne suis sûr de rien
Excuse moi je dois être attardé mais je ne trouve aucun lien de téléchargement vers l'update 2.
Tous les liens me ramène à l'update 3...
Moi aussi j'avais déjà VS, mais la version 2013. UE ne m'a rien proposé à ce niveau là, ou alors j'ai pas bien regardé, mais je pense pas
J'ai essayé l'autre méthode en enlevant de warning et ça a marché
Merci beaucoup
Ah c'est possible, je suis sur tel donc j'ai pas pris le temps de vérifier le fichier de dl,je pensais qu'il était dispo désolé !
Ah parfait alors, bon courage pour le développement !
Assure toi d'avoir bien installer VS2015, puis dans le répertoire du projet :
1. Régénère ton projet, tu doits supprimer les répertoires :
2. Et les fichiers :
3. Tu ouvre le fichiers .uproject avec un clic droit puis Ouvrir. (la tu vas reconstruire les dll) et l'editeur va se lancer.
4. Tu ferme l'editeur (c'est conseiller), et tu retourne dans le répertoire du projet pour faire un clic droit sur le fichier .uproject a nouveau puis Generate Visual Studio Project File
5. Tu doubles clic sur le fichier .sln et tu attends que Visual Studio (Intellisense) inspecte le code Source (Très long si pas fait avec un SSD)
Voila tu devrais avoir projet propre et qui compile.
PS: les fichiers et dossiers qui sont supprimer plus haut sont ré-generable à volonté.
PS2: Le problème c'est que depuis la 4.10, UE4 génère par défaut les projets pour VS2015.
Bonjour, dites moi, quels sont pour vous les addons gratuits indispensable ou fort utile pour blender ?
Je viens d'en découvrir un qui est génial, c'est Mira tools
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?366107-MiraTools
Un autre qui me semble pas mal du tout c'est Manuel Bastioni Lab v.1.2.0
http://www.manuelbastioni.com/guide_manuellab_index.php
Qu'utilisez vous ?
Pour la retopology, y en a t'il un de gratuit ? Merci d'avance