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Sujet : [Jeu vidéo] Point & Click : Where is my Family

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wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
10 novembre 2015 à 14:04:20

Bonjour à tous,

J’ai besoin de votre aide à tous concernant l’interface souris du jeu qui sera utilisé lors de la version finale.

3 interfaces ont été testées dans les différentes démos du jeu et la dernière remporte l'unanimité auprès des testeurs "attitrés" du jeu.

L'interface CLASSIQUE :

Elle permettait de cliquer sur une des 5 actions voulue (marcher, examiner, utiliser, prendre, parler) puis sur l’objet pour déclencher l’action.
Les avis étaient mitigés, principalement sur le fait de faire des allers-retours entre les icônes d’actions et objets dans la scène.

L'interface VERB :

Cette dernière était appréciée sur la facilité d’utilisation, mais beaucoup critiquaient le système de devoir laisser le clic gauche enfoncé sur un objet pour la voir apparaître. Le 2ème point négatif de ce système était que sa mise en place générait d’autres inconvénients, comme l’objet tenu en main qui se remet dans l’inventaire à l’appel de l’interface Verb, ou encore la sensibilité de cette interface sur des zones de clics réduites (petits objets). Les joueurs abandonnaient alors la partie dû à ces contraintes...

J’ai alors réfléchis pendant de longues semaines pour avoir une interface conviviale, qui plairait à une majorité, et qui serait plus simple.

C’est celle-ci qui est actuellement dans la dernière démo disponible sur mon site http://wimfgame.com

La NOUVELLE interface :

L’avantage de cette interface testée par plusieurs joueurs est multiple :

- Stabilité des actions.
- L’automatisme des actions, sans pour autant retirer la difficulté des énigmes et la poursuite de l’histoire.
- Les objets tenus en main ne sont plus impactés par l’interface et restent toujours en main.
- Le nombre d’action ne se limite plus aux 5 actions « prendre, examiner, … » (Exemple , sur un vélo , l’icône sera « utiliser » alors que sur une lampe, ce sera « allumer », une porte « ouvrir », un précipice « sauter »… Actions donc correctement adaptées au scénario et à l’environnement.
- Le changement automatique de l'action une fois celle-ci accomplie (exemple : Au survol d'une clé, le curseur indique "Examiner clé". Une fois que le joueur aura cliqué, et que donc la clé aura été examinée, le curseur sera, au survol de la clé "Prendre la clé".)

J’aurais à présent aimé avoir vos avis sur ce choix, qui est important pour moi. Pourriez- vous soit par réponse dans le forum, soit par mail info@wimfgame.com soit via le sondage sur mon site ou en direct sur http://soorvey.com/?s=2943GNQYLIR voter pour votre interface préférée ?

Un grand merci à tous de votre aide.

Wimfgame

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
20 novembre 2015 à 16:41:29

Bonjour à tous,

Je viens de mettre sur mon site et sur mon YouTube 2 nouvelles vidéos :

1) Aperçu de quelques anciennes et nouvelles pièces (vidéo technique, ne dévoile pas le scénario du jeu).

https://www.youtube.com/watch?v=D6BsU6szjhM

2) Nouvelle room : La gare

https://www.youtube.com/watch?v=cV0N_8An98M

Je suis à 90% de l’ensemble des environnements. Ça avance :)

Suivez mon jeu sur http://wimfgame.com

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
29 novembre 2015 à 13:25:18

Bonjour à tous,

Les voix ainsi que le contenu du scénario nécessitent un personnage un peu plus jeune que celui actuellement dans la démo.

Je profite donc de ce travail pour améliorer également les mouvements et rajouter des animations plus nombreuses.

Voici la vidéo de quelques extraits de la première pièce,avec les voix incluses, qui vont donne un aperçu du résultat.

Ne prenez donc en compte que la voix et le jeu mais pas en compte le personnage actuel qui sera rajeuni. Je posterai d’ici quelques jours photos et vidéos du nouveau perso.

https://youtu.be/KqR2j4HTLag

Bon visionnage ;)

http://Wimfgame.com

ramiel5 ramiel5
MP
Niveau 10
01 décembre 2015 à 01:33:41

Je te up meme si pas encore test :hap:
Je suis sur mobile

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
04 décembre 2015 à 22:07:29

Merci ramiel5

Nouveau personnage terminé et inclut dans le jeu (la démo actuellement en ligne contient toujours l'ancien personnage. La préparation d'une nouvelle démo avec le nouveau personnage et améliorations sera disponible le 12/12).

https://www.noelshack.com/2015-49-1449263240-newcaracter2.png

Vidéo disponible sur

et sur http://wimfgame.com

Message édité le 04 décembre 2015 à 22:08:19 par wimfgame
wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
08 décembre 2015 à 10:32:20

Exemple d’animation finalisée en mode « wireframe »

http://wimfgame.com

Message édité le 08 décembre 2015 à 10:34:15 par wimfgame
wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
22 décembre 2015 à 12:10:28

Bonjour à tous,

Depuis la diffusion du nouveau personnage et des voix, les nombreux retours que je reçois son majoritairement positifs. Avec le nombre de bons points qui me sont arrivés depuis, j’ai figé cette version.

J'ai perdu environ 1 mois pour refaire les animations sur le nouveau personnage, le délai de sortie sera donc reporté au premier trimestre 2016. La date finale sera annoncée en Janvier. J'espère que vous comprendrez ce report qui permet un jeu plus abouti.

La totalité des énigmes est terminée, ce qui m'a permis de rajouter quelques pièces jouables et modifier un peu le scénario pour avoir plusieurs rebondissements dans l'histoire. Le jeu, à la base prévu avec 20 pièces jouables, puis 24, est au final passé à 36.

Après avoir fait lire le scénario finale à plusieurs personnes, et vu les résultats qu'il a reçu, celui-ci est à présent figé et validé. Il ne me reste plus qu'à insérer tout ça dans mes décors (opération déjà en cours).

Voici les dernières nouvelles sur l’avancement du jeu :

Améliorations :

o Ecran de l’interface GSM, remplacé pour la possibilité d’appeler avec le GSM, quelques soit l’endroit, et intégrée au décor. Ceci inclus un nouveau système de dialogue, et une nouvelle animation lors d’un appel GSM.
https://www.noelshack.com/2015-52-1450782650-newdial.jpg

o La position des dialogues est désormais fixée à un endroit unique, facilitant ainsi la lecture des textes.
o Positions des animations des mouvements des personnages synchronisée, corrigeant les mauvais raccords entre les animations).
o Intro toujours en mode BD, mais corrigée, avec plus de dynamisme, incluant des effets vidéos (la vidéo sera postée d’ici peu sur mon site).
o Possibilité de passer l’intro et le tutorial en cours avec la touche ESCAPE.

Corrections :

o Les textes en Français et Anglais ont été totalement corrigés (orthographe et grammaire).
o La pile bouton a été remplacée par un pile format AA, plus logique dans le contexte du jeu.
o Correction de la position des curseurs de réglage de volume.

Nouveautés :

o Animation lors de la combinaison de 2 objets ajoutée.
o Ajout de nombreuses animations suivant l’action du personnage.
o Ajout de nombreuses animations lorsque le joueur ne réagit plus.
o Les voix en français sont terminées pour la 1ère pièce, les voix des autres pièces sont en cours d’enregistrements.
o Vu l’ajout des voix, les sous-titres peuvent à présent être désactivés via le menu d’options.
o Ajout du réglage du volume des voix.
o Ajout du choix du mode plein écran ou fenêtré.
o A présent que tout est défini, et que plus rien ne changera, je peux officiellement annoncer ce que contiendront les 2 versions :

La version gratuite contiendra :

 16 environnements différents.
 36 Pièces jouables.
 Environ 270 objets cliquables ou utilisables (en inventaire ou dans les décors)
 Voix française sur tous les personnages, sous titres activables en français ou anglais.

Si j’atteints l’objectif de ma future campagne de crowdfunding, La version payante sera disponible avec, en plus du contenu gratuit :

 - version Android et Ios
 -Goodies :
• - Soundtracks
• - Artbooks
• - Tutorial vidéo (2 heures de tuto) de la room 1 : "comment arriver à une pièce jouable de A à Z » (Depuis l'esquisse de la scène jusqu'à la pièce jouable complète, en passant par la modélisation de la room, des objets, l'insertion dans le moteur de jeu Visionaire studio, la programmation des actions, l'incrustation des musique et voix).

Et comme toujours, un petit coup de pouce serait sympa en parlant du projet.

Merci à tous

http://wimfgame.com

Message édité le 22 décembre 2015 à 12:11:02 par wimfgame
wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
23 décembre 2015 à 19:00:38

Petite précision :

La démo actuellement en ligne est toujours la version 1.5 avec l'ancien personnage et sans les améliorations cités ci-dessus.

Une nouvelle démo sera disponible d'ici peu, je posterai l'info dès qu'elle sera en ligne.

Notez bien que les curseurs seront également très légèrement modifiés, pour mieux s'incruster avec le style de graphiques.

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
01 janvier 2016 à 17:56:40

Pour les amateurs, j'ai posté une vidéo qui montre la modélisation et le rendu de 2 pièces : Le bar et la salle d'archives

Bon visionnage ;)

http://wimfgame.com

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
05 janvier 2016 à 13:20:26

Voici 2 nouvelles rooms : Les toilettes du café et un hall d'entrée

https://www.noelshack.com/2016-01-1451996407-toilet10.jpg
https://www.noelshack.com/2016-01-1451996419-hall1710.jpg

Retrouver la démo de mon jeu point & click et l'avancement du projet "Where is my Family" sur
http://wimfgame.com

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
19 janvier 2016 à 21:58:29

Après quelques soucis technique qui m'ont obligé à refaire mon site web, celui-ci est à présent en ligne, toujours à la même adresse http://wimfgame.com

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
25 janvier 2016 à 17:31:02

Bonjour à tous.

Voici les dernières news concernant les musiques et les voix du jeu, ainsi que la prévision de la nouvelle démo.
Les musiques :

Un très grand ami, plein de talent, me compose actuellement un thème pour le jeu.
Une série d’arrangement autour de ce thème sera donc inclus dans le jeu, avec diverses variantes permettant de ne pas lasser le joueur.

Ces musiques suivront les actions du joueur pour accentuer l’ambiance, à la manière d’une bande originale de film.

Lors de la sortie du jeu, la version commerciale inclura un CD reprenant la Bande originale.

Les voix du narrateur :

L’intro du jeu inclus à présent des voix enregistrée par un acteur professionnel. Celles-ci seront intégrées dans la prochaine démo et dans la version finale.

Les voix des différents personnages du jeu :

La voix du personnage principale et des autres personnages du jeu sont en phrase d’être terminées , ce qui me permettra de vous proposer une toute nouvelle démo qui inclura le nouveau personnage, une des musiques originale du jeu, les voix en français, les bruitages terminés, de nombreuses améliorations graphiques, l’optimisation de la jouabilité et corrections de différents bugs.

Travaux en cours :

- Je suis actuellement en cours de modélisation des 4 dernières pièces.
- Les musiques sont en cours de compositions.
- Les bruitages d’ambiances sont en cours pour donner plus de vie à chaque scène.
- Les dernières voix des différents personnages sont en phase d’être terminées.

Désolé pour les personnes qui m’ont demandé d’avoir rapidement la nouvelle démo. J’ai préféré ne pas bâcler le travail et prendre mon temps pour peaufiner l’ensemble, ce qui me permettra de fournir une version plus aboutie de la démo et du jeu final.

Dernier point : J’ai amélioré mon site et optimisé la fonction de newsletter, qui est maintenant beaucoup plus simple pour moi à tenir. N’hésitez pas à vous y inscrire pour recevoir en priorité les derniers news.

Voici un aperçu de la dernière pièce modélisée ce weekend : « La chambre à coucher »

https://www.noelshack.com/2016-04-1453739442-chambre17.jpg

Notez bien que la démo actuellement en téléchargement sur mon site est l'ancienne version sans toutes ces améliorations. La disponibilité de la nouvelle démo sera annoncée ici.

Merci à tous
http://wimfgame.com

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
27 janvier 2016 à 23:28:38

La chambre est pas mal mais je ne suis pas sûr que la suspension doit projeter cette ombre-là... :hap:

Et puis, il pourrait être intéressant de mettre des couleurs vives sur l'écran au lieu du n&b vu que la pièce est globalement sombre et un peu terne, ça romprait la monotonie et donnerait au joueur un point d'accroche pour apprécier le décor :doute:

Le couloir est très bien je trouve.

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
09 février 2016 à 16:50:08

Merci de tes avis. Effectivement pour les ombres tu as raison, j'ai modifié ma scène. Pour l'écran pareil , il y a maintenant une animation dans la tv :)

Le projet évolue :) L’intro est finalisée, visible sur mon site ou mon youtube

http://wimfgame.com

Autre nouveauté dans le jeu :

J’ai ajouté dans le jeu un labyrinthe de haies. Voici son entrée :

https://www.noelshack.com/2016-06-1455032988-canpu0oxiaatlva-jpg-large.jpg

Ce sera à vous de trouver des éléments utiles dans son parcours et trouver sa sortie dans la version finale.

La nouvelle démo est sur le point d’être finalisée. Plus d’info d’ici quelques jours.

spidey11 spidey11
MP
Niveau 10
11 février 2016 à 21:12:58

Toujours pas de date de sortie ? :(

seiferoth seiferoth
MP
Niveau 9
11 février 2016 à 21:40:48

ce jeu m'intrigue vraiment, en tous cas très beau travail !
J'avoue qu'entendre la mère parler avec un accent chti dans l'intro m'a fait hurler de rire :)

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
12 février 2016 à 23:23:56

Spidey11, la date de sortie n'est pas encore figée, je préfère être certain de mon coup avant d'annoncer une date qui ne serait pas respectée. Je ne suis pas particulièrement fan des jeux qui sont de mois en mois reporté donc je n'annonce pas trop vite une date.

Ceci dit, l'ensemble des graphismes et animations sont terminés, les compositions des musiques sont bien avancées, les bruitages et sons d'ambiances de tous les environnements sont finalisés à70%, les voix sont terminées. Reste donc à finaliser tout ça, puis re-tester l'ensemble pour débogage. J'espère pouvoir lancer ma campagne au plus tard fin mars, voir avant si rien ne se met entre deux.

Je prépare aussi un nouveau trailer et une annonce qui reprendra point par point le contenu du jeu. Ceci sera diffusé très prochainement, je vous tiens informés.

Seiferoth, merci ça fait plaisir ;)

J’ai eu plusieurs commentaires en ce qui concerne la voix de la maman. Apparemment ça plait bien et fait bien rire. Le personnage principal n’a pas d’accent Belge, c’est juste la maman :) Et vu que c’est une production belge, c’est la marque de la prod.  mdr

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
20 février 2016 à 14:52:09

Bonjour à tous.

La nouvelle démo de mon jeu d’aventure point and click « Where is my Family ? » est en ligne. Merci de lire les améliorations ci-dessous avant le téléchargement.

La démo contient le même nombre de pièces que la version précédente mais inclus de nombreuses améliorations, avec entre autres :

- Un nouveau personnage. Plus jeune et plus adapté à l’histoire, aux répliques et à la voix
- De nouvelles animations du personnage
- L’intro en HD
- Les voix de tous les protagonistes en français intégrales
- L’intégration d’une composition musicale, tirée du thème du jeu final
- Sons d’ambiances et nouveaux bruitages
- Le dialogue GSM naturel (à présent, le personnage prend et décroche son GSM et bénéficie d’une animation pendant le dialogue)
- La réception de texto via le GSM du héros
- L’activation/désactivation de la musique du jeu via un objet de la pièce
- Un mode plein Ecran ou fenêtré
- Le volume dynamique (la musique diminue lors des dialogues)
- L’ajout d’une carte routière pour le déplacement du personnage dans la ville (les endroits sur la carte s’ajoutent au fur et à mesure de la progression du personnage). La démo montre la carte mais les premiers endroits affichés seront accessibles dans la version finale
- Et bien d’autres à découvrir

Ainsi que de nombreuses corrections, avec comme principales (liste non exhaustive) :

- L’emplacement de l’ensemble des textes uniformisé et dynamique en cas d’affichage de l’inventaire.
- La pile « bouton » remplacé par une Pile AA
- L’orthographe et grammaire revus et corrigés
- L’animation de l’ouverture des tiroirs corrigée
- L’animation de l’action de saisir le petit robot corrigée
- La vibration de l’écran lors du dialogue devant l’étagère corrigé
- L’écran de fin de démo modifié
- La possibilité de passer l’intro avec la touche ESCAPE
- …

Et pour répondre à diverses demandes, voici les infos sur la sortie de la version finale :

La date :

- Ayant la majorité des éléments pour finaliser le jeu (estimation du contenu à 90%), la sortie de la version finale sera effective entre début avril et fin mai 2016. une date plus précise sera annoncée dès que la finalisation sera suffisamment avancée. Précédera une campagne de crowdfunding qui j’espère sera bien partagée ;). J’annoncerai la campagne ici et sur mon site

Le contenu définitif :

La version gratuite :

- Histoire complète
- 16 environnements différents
- 36 pièces jouables
- Plus de 270 objets interactifs
- Musiques thématisées
- Voix française sur le personnage principal, sous-titres activables en français et anglais. Les autres personnages uniquement sous-titrés
- Version Windows, Linux et Mac

La version commerciale :

- Histoire complète avec plusieurs retournements de situations, accentuant l’intrigue et prolongeant l’histoire.
- 16 environnements différents
- 36 pièces jouables
- Plus de 270 objets interactifs
- Musiques thématisées
- Voix française sur tous les personnages, sous-titres activables en français et anglais.
- Version Windows, Linux , Mac + version mobile Android et Ios
- Plusieurs Mini-jeux en cours de partie (désactivable dans le menu)
- Tutoriel français, sous-titré anglais, pour vous apprendre à créer un jeu d’aventure de A à Z (depuis l’écriture de l’histoire et des énigmes, en passant par la modélisation des scènes, l’intégration dans le moteur de jeu Visionaire studio, mixage et incrustation des voix et musiques, codage et compilation finale pour sortir le jeu en fichier d’installation) + 30 jours d’assistances gratuite sur le tutoriel.
- Thème originale du jeu en format digital.
- Artbooks
Bon amusement à tous et merci d’avance si vous en parlez autour de vous

Lien de téléchargement de la démo :
http://wimfgame.com/demo/

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
15 mars 2016 à 11:52:04

Bonjour à tous

Tout d’abord merci pour les retours positifs de certains par mail sur la dernière démo.

Je commence tout doucement à voir la fin de la programmation. Tous les éléments sonores et graphiques sont entièrement terminés. La dernière ligne droite est l’encodage de l’ensemble dans le moteur du jeu. Sur l’ensemble des pièces, j’estime la finalisation à 90%.

Pour lancer mon jeu d'aventure, je teste actuellement une simulation pour avoir une idée du nombre de soutiens. Les personnes qui désirent soutenir mon jeu peuvent voter. Etant une simulation, c'est entièrement gratuit. Merci d'avance à tous

https://www.tipeee.com/tipsimulator/?url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fwimfgames%2F

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
21 mars 2016 à 15:34:57

J'ai bossé ce weekend sur mon personnage pour le rendre encore plus "incrusté" aux décors, couleurs de vêtements plus doux, contours du personnage adoucis, ajout d’accessoire, placement de l’ombre au sol optimisé, et j'ai également réduit la taille de sa tête qui était vraiment trop grosse...

https://www.noelshack.com/2016-12-1458570886-bas06-22.png

Pour les déplacements, j’ai travaillé sur 8 angles de directions (0,45,90,135,180,225,270,315), mais le personnage avait ainsi tendance à avancer sans regarder dans la bonne direction , d'où une impression de moonwalk... J'ai donc ajouté des directions intermédiaires entre chaque angle.

Je viens de tester et ouf, ça fonctionne :) mon personnage est à présent bien dirigé, quel que soit l'endroit où on lui demande d'aller.

J'ai également modifié l'ensemble des pathfinders (bonne prise de tête). A présent le personnage ne fait plus de détours pour aller d'un point A à un point B.

Ces corrections seront disponibles dans la version finale.

J’ai aussi finalisé une pièce compliquée (la salle des archives). Une grosse programmation pour plusieurs énigmes qui promettent de donner du fil à retordre :) Vous découvrirez-ça également dans la version finale.

Voici un aperçu des travaux en cours :

Scénario 100%
Modélisation 100%
Rendu 100%
Animation du personnage principal 100%
Animation des autres personnages 90%
Animations diverses dans les scènes 80%
Voix 80%
Ambiance sonore 80%
Bruitages 80%
Musiques 50%
Nombres de pièces entièrement terminées et jouables : 28
Nombres de pièces restantes : 10

En me basant sur le rythme que j’arrive à tenir ces dernières semaines, je clôture environ 1 pièce en 4 soirées (et pendant mes temps libres). Si rien ne vient me freiner, d’ici un bon mois je devrais être au bout et lancer ma campagne.

Je prévois, entre les deux, la sortie du trailer officiel.

Si vous êtes motivé par ce projet, vous pouvez liker ma page Facebook http://www.facebook.com/wimfgames, ça me fait grand plaisir et m’aide à faire connaitre mon jeu.

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