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Sujet : [Jeu vidéo] Point & Click : Where is my Family

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wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
15 mai 2015 à 17:09:16

Bonjour à tous.

Suite à des retours lors de la phase de test, la nouvelle démo, version 1.01 est disponible sur :

http://wimf.webnode.fr/telechargement/

Celle-ci comprend les changements suivants :

- Intro complètement refaite, plus représentative de l'intrigue.
- Ajout de réponses dans l'interaction entre objets de l'inventaire
- Ajout d'éléments dans la pièce, liés à l'histoire
- Musique plus adaptée à l'ambiance du jeu
- Dialogues lors de l'appel GSM modifiés
- Menu aide modifié
- Problème de pathfinding sur le tapis de sol résolut
- Hotspot de l'interrupteur agrandit
- Fautes d'orthographe corrigées
- Bug de la mire TV lors de la coupure de courant corrigé
- Police d'écriture de l'interface "inventaire" uniformisée.
- Scroll écran horizontal avec la souris

Attention , important ! Lors de l'installation de la démo, vos paramètres et sauvegardes seront supprimés, ceci pour empêcher tous bugs entre la nouvelle mouture et les anciennes sauvegardes.

Notez bien que lors de la version finale du jeu, les mises à jour qui sortiront n'impacteront plus les anciennes sauvegardes.

Pour info, la modélisation de la pièce suivante est en cours, bientôt de nouvelles captures d'écrans

PS : pour me permettre d'évoluer, j'ai dans le menu OPTION du jeu ajouté un lien "EVALUATION" qui renvoi vers le site http://soorvey.com/ (site de sondage gratuit). J'y ai créé une page gratuite pour évaluer le jeu. Site et lien sans risques, le but est juste d'avoir vos avis, très important pour moi et pour l'évolution du projet.

Merci de vos retours et bon amusement

Wimfgame

Message édité le 15 mai 2015 à 17:10:51 par wimfgame
wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
22 mai 2015 à 14:51:58

Suite aux nombreux retours reçus, je prévois de poursuivre le projet jusqu'à une version complète.

J'ai malgré tout toujours besoin d'avoir des avis des joueurs. N'hésitez pas à m'écrire ou donner votre avis sur mon site http://wimf.webnode.fr

En attendant la suite, la 2ème room est terminée. Voici un aperçu.

https://www.noelshack.com/2015-21-1432299080-second-room.jpg

NB que la démo ne contient que la room 1 (le salon)

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
23 mai 2015 à 22:15:00

WIP sur la scène du supermarché
https://www.noelshack.com/2015-21-1432412095-supermarche-wip.jpg

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
24 mai 2015 à 21:03:58

Nouvelle mise à jour du site:

- "Supermarché dévasté" finalisé
- Intégration d'un nouveau personnage (un vendeur)
- Système de dialogue entre personnages intégré

https://www.noelshack.com/2015-21-1432494221-visplayer-2015-05-24-20-07-47-93.jpg

Photo et vidéos sur
http://wimf.webnode.fr/

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
24 mai 2015 à 21:16:02

Le supermarché fait un peu vide, non? On dirait qu'il manque des rayonnages.

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
24 mai 2015 à 23:56:07

Il manque des rayonnages exact ;) mais c'est voulu, pour le besoin du scénario

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
03 juin 2015 à 22:50:17

Bonjour à tous.

Le développement du jeu progresse à grands pas.

La démo disponible actuellement et en ligne sur mon site contient donc la 1ère pièce qui est le salon.

Mis à part quelques petits bugs simples à corriger et qui n'empêche pas la jouabilité, j'ai pas mal de retour, l'ensemble fait l'unanimité, j'en suis ravi et je tiens à remercier tout le monde, sans exception.

D'ici peu, je prévois de rendre disponible une nouvelle démo avec quelques correctifs de la première pièce , une refonte de l'intro et une nouvelle pièce entièrement jouable ! Cela devrait être prêt pour la fin juin, peut-être avant si j'y arrive.

Au début du projet, j'avais donc une pièce terminée (le salon). Je suis à présent arrivé à ma 10e pièce (modélisation et intégration du personnage).

J'ai terminé le trailer du jeu, la vidéo est disponible sur mon site ainsi que sur mon youtube.

Et comme toujours je suis impatient d'avoir encore et toujours des avis.

Je relance mon appel en ce qui concerne une version anglaise. Si vous êtes partant pour participer au projet pour s'occuper des traductions FR-UK, contactez-moi : wimf.game@gmail.com

Encore merci à tous.

Wimfgame

http://wimf.webnode.fr
http://www.facebook.com/wimf.game
http://www.youtube.com/channel/UCSNTBoQkQlqnYnn7_mhlEXA
http://twitter.com/wimfgame

https://www.youtube.com/watch?v=WryLlkn9Xi8
wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
08 juin 2015 à 16:47:56

Hello

Les critiques du jeu en lui-même sont bonnes, mais des critiques sur l'intro qui ne s'intègre pas correctement au jeu reviens souvent.

Sur conseils, j'ai donc refait l'intro. Ceci ne change rien à l'histoire mais, après plusieurs vues, plaît beaucoup mieux. J’espère que ce sera également votre cas.

Elle sera incluse dans la prochaine démo d’une 2ème room entièrement jouable, qui sera dispo courant de ce mois de juin.

Voici sa vidéo

https://www.youtube.com/watch?v=c1vy8HeDrvA
wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
09 juin 2015 à 15:22:12

Mise à jour 1.02 disponible, en téléchargement sur http://wimf.webnode.fr/telechargement

Après avoir analysé les diverses remarques, voici le contenu de la mise à jour :

A. Correctif du bug du menu de sauvegarde
- Menu Sauvegarde / Restauration (via menu Option) corrigé et enfin fonctionnel

B. Corrections suites aux diverses demandes
- Interface Verbcoin (activable dans le menu Option) corrigée
- Disposition du texte du message de la tv repositionné pour une meilleure visibilité
- Nouvelle intro, plus représentative de l’enlèvement.

D’autres modifications sont en cours, dont :

- Refonte du menu « Gsm » avec interface gsm plus personnelles
- Choix de langues dans le menu option (à venir)
- Intégration de voix sur les personnages (à venir)
- Version compatible Mac et Linux (à venir)

Attention, les sauvegardes en cours ne sont hélas plus compatibles, le bug provenant du moteur du jeu, et qui est à présent corrigé, m’oblige pour une entière comptabilité avec le nouveau système de sauvegarde, à supprimer vos anciennes sauvegardes automatiquement lors de l’installation de cette nouvelle version.
Par contre, les prochaines versions garderont dorénavant toujours le même système de sauvegarde et celles-ci ne seront plus perdues pour les démos prochaines et pour la version finale. Ce point était primordial à corriger pour éviter ce genre de mésaventure. Veuillez m’excuser pour ce désagrément.

seiferoth seiferoth
MP
Niveau 9
09 juin 2015 à 21:39:04

vraiment sympa le genre, l'histoire, le graphisme. c'est du beau boulot, par contre j'ai relevé beaucoup de fautes sur ton texte d'intro du jeu, ca rebute rapidement le jeu, surtout si c'est pas une erreur de traduction...
si ton niveau de français n'est pas parfait, fais toi relire, ca fera tout de suite plus pro et le lecteur aura moins de mal a se projeter dans l'histoire. Continue comme ca pour le reste !

revhunter revhunter
MP
Niveau 5
09 juin 2015 à 23:23:16

Le 24 mai 2015 à 21:03:58 wimfgame a écrit :
Nouvelle mise à jour du site:

- "Supermarché dévasté" finalisé
- Intégration d'un nouveau personnage (un vendeur)
- Système de dialogue entre personnages intégré

https://www.noelshack.com/2015-21-1432494221-visplayer-2015-05-24-20-07-47-93.jpg

Photo et vidéos sur
http://wimf.webnode.fr/

Je trouve l'éclairage et les modèles plutôt pas mal.

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
10 juin 2015 à 14:30:26

Merci Revhunter :content:

Seiferoth merci . Oui j’ai été un peu vite pour inclure la démo et je ne me suis pas relu, grossière erreur de ma part… Chose faite à présent, je posterai d’ici peu une maj corrigée. Il est prévu une seconde démo avec une 2ème pièce jouable, le correctif y sera inclus.

Merci beaucoup :merci:

Message édité le 10 juin 2015 à 14:30:50 par wimfgame
wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
15 juin 2015 à 11:36:23

Bonjour à tous.

Après avoir reçu en privé et dans divers forums les avis de testeurs, voici la synthèse des questions et mes réponses. Tout d'abord merci de vos tests et avis.

Concernant l’histoire de l’enlèvement :

C’est un sujet récurrent, donc je mise sur le scénario qui va emmener le héros dans une aventure avec plusieurs rebondissements, pas mal de clins d’oeil aux point & click à succès, et courant de l’histoire, quelques évènements (non dévoilé ici pour ne pas spoiler), mais qui serons clairement tout autre qu’une simple histoire policière (je mise effectivement sur des événements humoristiques et autres. Je n’en dis pas plus pour ne pas casser l’effet recherché lors de la version finale).

Environnements statiques :

La démo actuelle ne contient qu’une seule pièce qui est le salon. Pas beaucoup de choses en mouvements à mettre dedans (il suffit de penser à une personne seule chez elle dans une pièce, il n’y a pas grand-chose qui bougent. J’aurais pu imaginer une cage avec des oiseaux, ou autres mais ce n’est pas prévu).
La suite du jeu progresse sur des environnements aussi bien extérieurs que intérieurs, et ce dans des endroits où il y a pas mal d’animations. Vous constaterez au fur et à mesure des mises à jours que tout ce monde virtuel va bouger.

Je ne veux pas mettre un maximum de choses dans une pièce juste pour « montrer » ce que je sais faire, mais bien suivre mon scénario et faire une histoire humoristique, mélangé à un coté « thriller » et qui tiens la route.

Le trailer :

Effectivement, il est plus nerveux que les scènes ou le personnage se déplacent. J’ai longuement hésité avant de le composer, à faire un trailer plus calme et au final, j’en ai fait 3 différents (un très calme, celui actuellement en diffusion, et un autre plus « bateau »..).
J’ai montré à pas mal de personnes les 3 et, malgré cette différence entre « trop futuriste » et les scènes du jeu, celui actuellement en place a été choisi à l’unanimité..
Comme quoi les gouts sont souvent forts différents, et mon idée qui rejoignait l’avis de certains joueurs d’être un trailer trop nerveux a été démontée par ces avis. Donc j'ai fini par le poster.
Mais les avis restent ouverts et je suis à l’écoute de chacun, donc n’hésitez pas.

Je suis content de ce genre de remarque, car ça me permet d’avoir divers analyse, aussi bien de personnes adorant le Point & click que d'autres qui n'accrochent pas à ce genre de jeu. Et je trouve que leurs avis sont très honnêtes. Ils ne cassent pas du sucre sur le projet parce qu'il n'aime pas ce genre de jeu mais donnent des avis réfléchis. J'apprécie vraiment beaucoup.

L’interface :

C’est assez mitigé. Pas mal aiment celle-ci, et d’autres n’accrochent pas et désire un truc plus facile et discret.
Pour contenter l’ensemble j’avais mis dans le jeu le choix entre l’interface Classique et Verb et c’est bien apprécié. Je vais faire pareil pour l’inventaire, ainsi chacun aura le choix et y trouvera du plaisir.

Le langage du jeu et le moteur :

Je travaille avec Visionaire studio, moteur de jeu ou je retrouve tout ce que je cherche pour arriver à gérer l’ensemble du projet. Le langage que j’utilise et inclus au moteur est du Lua script.

Gratuit ou payant ? :

Actuellement, je ne pense pas encore au côté gratuit ou payant. Tout va dépendre du succès de la suite (notamment une nouvelle démo d’une seconde room qui devrait sortir fin Juin, avec inclus les correctifs et changements, basé sur l’ensemble des critiques reçues ici et ailleurs).

Les points forts et faibles du jeu :

Le point faible principal est ma maitrise sur l’animation du personnage. J’aimerai arriver à un résultat plus naturel dans ses déplacements et actions. Pour ça, je ne sais pas encore comment je vais procéder.. Soit retravailler mes anims, qui va me prendre un temps important, soit demander à quelqu’un de s’occuper du perso et de ses anims.. Difficile à dire et surtout à trouver dans la mesure où on est sur un projet amateur et quand ils savent que ce n’est pas rémunéré, ils se désistent.. A suivre donc.

Le point fort est principalement dans l'évolution du scénario et de la particularité du personnage (que le joueur découvrira au fur et à mesure du jeu) à faire avancer l'histoire.

Durée pour terminer entièrement une room :

Pour compléter une room c’est variable suivant la taille et complexité de cette dernière. Il faut compter le temps de la modélisation, rendu, etc.. , puis l’insertion de l’environnement sans les hotspots.
Ensuite vient l’intégration des hotspots, interactions, scripts, dialogues, sons, musiques,...
Le temps total est difficile à définir, je suis actuellement à un taux de 1 pièce semaine pour la modélisation, et autant pour l’intégration. Donc 2 semaines total pour 1 room (temps très aléatoire)

Nombre de rooms pour la version finale :

Le scénario comporte au total 18 rooms.

Version :

Pour ne léser personnes, une version démo Mac et Linux est en cours. Actuellement pas de version mobile prévue, vu le projet au stade amateur et le prix de la licence mobile très élevé.

Une suite ?

Je compte, si succès, faire une suite. Je ne vais pas spoiler la fin du jeu mais je veux que le joueur puisse continuer l’aventure une fois le jeu terminé.
Si une seconde aventure voit le jour, elle sera liée à la première, mais ou le joueur n’aura malgré tout pas spécialement besoin d’avoir joué au premier jeu.

La manière de diffuser le jeu (zip ou install) :

Le système de choix d’interface, de l’unique lancement de la démo au 1er démarrage du jeu, des sauvegardes des réglages volumes, etc... sont sauvegardé en partie dans le système, et dans la base de registre. La diffusion en mode Zip n’est donc pas possible dans ce cas-ci (test fait avant la diffusion et le fait d’installer me montre que la majorité des testeurs n’ont pas de soucis, contrairement à la version Zip).

Bug du MSVCR110.DLL :

Plusieurs utilisateurs ont un soucis avec ce DLL non existant sur leur PC. Il s’agit d’une libraire Visual de Microsoft qui manque sur certaines configurations. La prochaine démo aura ce correctif inclus (dll incluses dans l’install du jeu)

En attendant, voici le lien pour télécharger la mise à jour Microsoft qui règle le problème :

[url]http://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=30679[/url]

Intro du livre :

J’ai corrigé la syntaxe grammatical et la qualité de rendu qui est maintenant non pixelisée.
L’idée de permettre au joueur de tourner lui-même les pages avec un clic est excellente. Je vais la mettre en application. Merci.

Interface GSM :

Beaucoup de critiques sur cette interface, qui ne me plait pas non plus. Je vais retravailler ce passage sur les graphiques de l’écran et sur la navigation.

Bloquer dans le jeu :

Bloqué dans ce genre de jeu c’est souvent le souci des non amateurs du point & click. La patience pour chercher la solution est souvent perdue et la solution de cliquer sur n’importe quoi est caractéristique de cela. Mais c’est normal et loin de moi de critiquer ça.

Petite anecdote. Une connaissance avait développé un FPS à l’époque, qui était plutôt pas mal. Il avait eu en son temps beaucoup de téléchargement et les critiques ont été de 50/50. Les amateurs de FPS ont trouvé leur bonheur, mais les autres par contre était plus négatifs. C’est comme dans tous les domaines finalement.

Musique :

La musique, étant donné qu’elle tourne en boucle, peut lasser après une longue écoute. D’où la possibilité dans le menu option de mettre son volume à 0.
D’autres musiques vont venir se greffer au jeu, avec des changements de tons suivant le moment de l’action (passage de calme à angoissante,...)

Langues :

La version anglaise est pratiquement terminée. Elle sera disponible d’ici peu. Un choix de langue aura lieu au démarrage et dans le menu option.

Pour conclure ce post, je vous dis à tous un grand merci pour vos tests et avis, que ce soit positif ou négatif, ça fait avancer la machine..merci à tous !

________
Suivez l'évolution de mon jeu point & click sur
http://wimf.webnode.fr/
https://www.facebook.com/wimf.game

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
19 juin 2015 à 16:29:31

Mise à jour de mon projet "Where is my Family - Jeu d'aventure point and click" :

- Site entièrement refait, nouvelle adresse : http://wimfgame.com

Merci aux personnes qui suivent le projet de modifier le lien de vos favoris.

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
19 juin 2015 à 17:33:02

Sympa (j'ai regardé le trailer), bravo.

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
12 juillet 2015 à 23:45:51

Tout d’abord merci Lapintade 

Bonjour à tous.

Après de nouveaux retours des joueurs et une poursuite du projet ces dernières semaines, la dernière mise à jour du jeu et la nouvelle démo est terminée et disponible en téléchargement sur mon site wimfgame.com

La Nouvelle Démo comprend les modifications et améliorations suivantes :

- 4 Rooms entièrement jouables (3 nouvelles pièces ajoutée à celle disponible dans la 1ère démo).
Les textes et actions de la première room ont également été retravaillés. Il est donc nécessaire de démarrer du début de la démo pour éviter des incompatibilités et profiter des améliorations du jeu.

Corrections :

- Correction de quelques erreurs orthographiques.
- Nombreux textes adaptés, plus en rapport avec l'histoire.
- Bug MSVCR110.DLL corrigé.
- Interface Gsm retravaillée.
- Polices de caractères dans les menus modifiées et standardisées.
- Police d'écriture dans le jeu plus lisible.
- Curseur "Retour" standardisé.
- Menu aide simplifié et mis à jour.
- Tri plus logique des choix dans le menu.
- Hotspot de l'aiguille et du livre agrandis.
- Interface Verb corrigée et stabilisée.
- Animation de la télé corrigée (attente d'un click lors du texte du kidnappeur), contenu amélioré et texte plus lisible.
- bug du 2ème tiroir résolu.

Evolutions :

- Jeu en multilingue Français / Anglais.
- Intro convertie en HD.
- Intro interactive. Le joueur clic pour tourner les pages.
- Inventaire déroulant par un simple clic sur le sac à dos.
- Nouvelle Barre de menus, à présent masquées et disponible via la barre d'espace du clavier, laissant l’entièreté de l’écran disponible pour le jeu.
- Interface améliorée.
- sons d'ambiances en arrière-plan.
- Réinitialisation du curseur du jeu et action de remettre l'objet dans l'inventaire via un clic droit.
- Accélération du déplacement du personnage lors d'un double clic sur l'endroit choisi.

Prévisions

- Courant 2015, ajout de voix sur les différents personnages.
- Version définitive du jeu prévue fin 2015 (histoire complète, 18 pièces jouables)
- Personnage en cours de re-modélisation. Animations des personnages plus fluides, avec plus de mouvements prévus.

Vu les critiques reçues depuis le début du projet, je peux assurer que celui-ci est viable mais j'ai énormément besoin de vous pour le faire connaitre. Merci d'avance à tous d'en parler et de partager un maximum.

Wimfgame

Suivez le projet et télécharger la démo sur http://wimfgame.com

Partage ma page Facebook http://www.facebook.com/wimf.game

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
01 août 2015 à 20:01:14

J’ai terminé les réglages pour l’adaptation de la démo du jeu pour MAC et LINUX

Démo des 4 rooms disponible sur WIMFGAME.COM (fichiers garantis sans virus, scannés avec Bitdefender avant la mise en ligne).

Une nouvelle pièce à l'ambiance très inquiétante est sur le point d'être finalisée. Bientôt visible sur mon site.

Bonnes vacances à tous

Wimfgame

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
01 août 2015 à 20:50:23

J'ai lu la licence du moteur (wtf comment ils mettent leurs conditions sur le crowdfunding, en quoi ça les regarde d'où vient l'argent :hap: ), il semble qu'on puisse exporter pour android même avec la licence la moins chère tant que c'est pas un jeu commercial, tu avais pensé à publier les démos sur téléphones pour toucher plus de monde? :oui:

LinkNoir76 LinkNoir76
MP
Niveau 10
01 août 2015 à 21:28:05

Je suis de tout coeur avec toi, ça fait vraiment la bonne veille école et j'aime ça :bave:

wimfgame wimfgame
MP
Niveau 4
08 août 2015 à 15:26:19

Oh, merci caelacanthe :)

.. Mince alors, je n’avais pas bien lu ça, tu as raison, je peux le compiler sur Ios et Android. Excellent merci beaucoup ! :merci:

Je pense travailler en 2 phases. Une version du jeu gratuite et une version commerciale.

Les différences entre les 2 versions serons les suivantes :

La gratuite aura une histoire complète, rien ne sera bridé, toutes les options seront incluses

La version commerciale aura plusieurs fins possibles, choix de plusieurs personnages, interactivité entre le joueur réel et l’environnement du jeu (encore à définir).

Je vais donc (et grâce à toi au final :ok: ) compiler et diffuser la démo de la version gratuite sur Ios et Android . Pour la version commerciale, je verrai plus tard si le jeu accroche suffisamment pour investir dans la licence pro et développer l’autre version. A suivre…

Merci LinkNoir76, je suis passionné de ce genre de jeu depuis mon adolescence (et là j’ai 43 ans), et mon rêve a toujours été d’en développer un moi-même. Ce rêve se réalise et vous en faire profiter est encore plus cool. Merci à tous de vos suivis et commentaires, c’est génial. :content:

Message édité le 08 août 2015 à 15:27:14 par wimfgame
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