Surtout que la RNG fonctionne sur PS3 et Vita
Sans compter la musique de la zone qui redémarre après chaque combat, ou le fait qu'on ne puisse pas quitter les histoires/contes dans les menus (obliger de reset si tu veux pas attendre 10 min)
C'est vraiment un portage bâclé en plus d'être moche. On devrait noter le remake et non le jeu, la note descendrait à 5 tout au plus
Mais celui sur PS3 et Vita était réussi, et de plus le portage promettait des choses interessantes. Les testeurs se sont pas fait chier.
Ça a au moins eu le mérite de mettre un doigt sur les problèmes du journalisme vidéo-ludique aujourd'hui.
RNG ? C'est quoi ça ? Wikipédia m'éclaire pas vraiment
Et comment on peut foirer le portage d'un portage réussi d'un jeu réussi ? Sérieusement, déjà que porter un portage c'est du foutage de gueule, le minimum c'est de le faire correctement ><
Bon, après, celui-ci a eu quelques problèmes pour comprendre pleinement le jeu, mais entre la barrière de la langue et la singularité de XcX, des defauts comme celui des personnages non charismatiques sont a prendre avec des pincettes. Le test après tout ne fait pas mention des Kizuma Quest, c'est à dire les quêtes centrés sur les personnages. Wait and see quoi.
Après, ça reste l'avis que d'une personne, donc peut-être que lui n'a pas trouvé ça intéressant (comme moi les persos de Xeno xD), mais d'autres oui. Il faudra d'autres tests, avec les versions américaines/françaises, pour vraiment savoir.
C'est le générateur de nombre dans un jeu vidéo. C'est ce qui créé le sentiment d'aléatoire dans le RPG par exemple.
Par exemple, un combat de boss se déroulera TOUJOURS de la même façon. Si l'un d'eux te fait son attaque ultime au premier tour, il la fera même après reset de la console. Les objets en récompenses seront toujours fixes. En gros toute ta partie est déterminée dès son lancement.
Imagine Binding of Isaac sans RNG, avec les mêmes objets à chaque fois
Sans compter la musique de la zone qui redémarre après chaque combat,
...Comment c'est passé au beta testing ça?! Square ne fait pas tester ses jeux ou quoi?!
C'est vraiment insupportable en plus
Le 26 mai 2015 à 20:46:16 -Albatrion- a écrit :
Par exemple, un combat de boss se déroulera TOUJOURS de la même façon. Si l'un d'eux te fait son attaque ultime au premier tour, il la fera même après reset de la console. Les objets en récompenses seront toujours fixes. En gros toute ta partie est déterminée dès son lancement.
Imagine Binding of Isaac sans RNG, avec les mêmes objets à chaque fois
Ouais. Sauf que sans connaître Binding of Isaac, c'est chaud d'imaginer
Mais je vois un peu mieux quand même xD
Binding of Isaac, c'est un jeu Rogue-like like Tout est généré aléatoirement : les objets que tu récupères, les armes, les effets des pilules, c'est très marrant comme jeu
L'exemple le plus flagrant, c'est les monde générés dans un Minecraft. Chaque monde sont différents puisque générés de manière aléatoire sur le moment, c'est une création de monde procédural, et c'est un des fondements des rogue like justement, sauf qu'ils élargissent souvent ça également aux items, et a l'architectures des donjons, voir des stats de nos personnages.
Ah abh oui, Minecraft c'est un peu plus parlant pour moi xD
Minecraft Bah l'important c'est que t'ai compris
Ben c'est bien Minecraft. C'est pas le jeu du siècle, on est bien d'accord, mais sa a le mérite d'exister et d'avoir apporter un regard neuf sur le jeux videos et son industrie (ouverture du jeu indépendant, tousi tousa....)