Le 15 avril 2020 à 12:46:16 Nouille-23 a écrit :
Le 15 avril 2020 à 08:28:56 Ubugsoft a écrit :
Le 15 avril 2020 à 01:30:47 Nouille-23 a écrit :
Vous savez quand on ramasse des pièces ou certains objets, la quantité s'accumule dans l'inventaire, genre x2, x3, etcPourquoi pas faire ce système pour les objets qu'on débloque ?
Par exemple, je débloque la seringue de poison MK2, elle fusionne avec la seringue MK1 que j'ai déjà, et quand je sélectionne cet item pour la mission je me retrouve d'office avec des seringues x2
Ou ce serait trop cheaté ?
Je pense que ça serait trop cheaté, imagine avoir deux fois un pistolet dans ton inventaire.
Bah ils en profitent pour réintégrer l'akimbo,
Comme ça quand on a deux Silverballers, 47 en a vraiment deux
Le retour du double silverballer
le jeu doit pas planter avec les rtx....
Toutes ces idées
Remettre la liste d'arme d'Hitman 2 Silent Assassin
Celles de Contract, Blood Money, le système de modification de ces armes, pouvoir mettre et retirer le silencieux sur les AMT Hardballer et sur les autres armes.
Un systèmes de skin etc.. etc..
Edit : J'ai oublié de parler de la diversité des armes dans ces nouveaux Hitman qui est quasi nulle comparé aux anciens.
Pas de revolver (aucun 0), pas d'akimbo, pas de Silverballer sans silencieux, pas de fusil de chasse, les fusils d'assaut et les mitraillettes sont hyper limité alors qu'avant on avait AK47, AK74, M4, Mp5, Mp7, Mp9, TMP des FN2000, une M60, des M14, un fusil à air comprimé etc.. etc..
Là on a 8 armes de poing sans compter les différents skins
3 mitraillettes, 3 FaP, 4 fusils d'assaut, 3 Sniper différents...
On a vite fait le tour.
De la diversité et du custom svp
Le 23 avril 2020 à 11:55:07 Marabout47 a écrit :
Edit : J'ai oublié de parler de la diversité des armes dans ces nouveaux Hitman qui est quasi nulle comparé aux anciens.
Pas de revolver (aucun 0), pas d'akimbo, pas de Silverballer sans silencieux, pas de fusil de chasse, les fusils d'assaut et les mitraillettes sont hyper limité alors qu'avant on avait AK47, AK74, M4, Mp5, Mp7, Mp9, TMP des FN2000, une M60, des M14, un fusil à air comprimé etc.. etc..Là on a 8 armes de poing sans compter les différents skins
3 mitraillettes, 3 FaP, 4 fusils d'assaut, 3 Sniper différents...
On a vite fait le tour.De la diversité et du custom svp
Je suis d'accord, honteux de voir le Bartoli 75 et le Bartoli 75R (qui sont exactement pareil à part que le 75S a une poignée marron) ainsi que tous les Sieger 300 (qui a 6 VARIANTES) et tous les Jaeger-7 (5 variantes) alors que des armes mythiques comme le Silverballer Akimbo ne sont pas au rendez-vous. De plus, on n'a pas de "vrai" fusil à pompe disponible (débloquable) puisqu'on a le choix entre de fusils à canon scié ou au Enram HV et ses variantes qui sont des fusils à pompes AUTOMATIQUES.
Assez d'accord qu'ils laissent le choix pour le akimbo.Perso affreux de porter 2 flingue ça me ruine l'immersion.
Le 23 avril 2020 à 15:22:58 Dubroots a écrit :
Assez d'accord qu'ils laissent le choix pour le akimbo.Perso affreux de porter 2 flingue ça me ruine l'immersion.
Sauf qu’on a pas le choix puisqu’on a forcément qu’un seul silverballer. De plus, tirer à une main comme 47 le fait n’est pas non plus réaliste
Le 23 avril 2020 à 15:30:58 Ubugsoft a écrit :
Le 23 avril 2020 à 15:22:58 Dubroots a écrit :
Assez d'accord qu'ils laissent le choix pour le akimbo.Perso affreux de porter 2 flingue ça me ruine l'immersion.Sauf qu’on a pas le choix puisqu’on a forcément qu’un seul silverballer. De plus, tirer à une main comme 47 le fait n’est pas non plus réaliste
Oui c'est vrai surtout un .45 acp qui à quand meme du recul.Après le réalisme lol je le laisse de coté rien que pour l'inventaire illimité.
Rien qu'un hardballer sans silencieux y a pas
Alors deux
Je préfèrerais qu'on débloque moins d'armes, mais qu'elles aient des vraies caractéristiques propres,
Plutôt qu'entasser les skins différents, comme les armes de corps à corps qui au final ont toutes les mêmes animations
Ils l'ont un peu fait avec les pistolets, du genre le baller qui a la visée précise, le krueger qui est subsonique ou le petit qui passe les fouilles,
Mais le reste c'est souvent du reskin
Edit : et du coup garder les skins pour modifier nous même les armes justement, plutôt qu'allonger la liste d'armes inutilement
-L'IA doit réagir aux traces de sang
Ah c'est pas mal, ça obligerait à tuer sans laisser de trace
Le 28 avril 2020 à 17:22:24 Chatuchak a écrit :
-L'IA doit réagir aux traces de sang
Ah c'est pas mal, ça obligerait à tuer sans laisser de trace
Pas forcément,si il y a une flaque de sang repéré par un pnj , il va prévenir un guarde comme si il découvre une arme par terre,si c'est un guarde, il va enqueter pendant quelques minutes (au pire gun à la main) avec le cercle blanc enforcer sur la tete) et mieux vaut pas etre dans les parages à ce moment là.Mais comme d'hab,si pas de preuve directe que c'est nous, pas de perte de SA.c'est ce que je pense qu'ils vont faire pour la saison 3,la détection des flaques de sang étant déja dans le code du jeu meme actuellement comme disait Hardware.
Qu'ils remettent le truc de la saison 1 où les gardes vont investiguer quand on détruit une caméra, ça donnait des possibilités cools pour faire bouger certains gardes,
Je sais pas pourquoi ils l'ont enlevé
Et quand on détruit plusieurs caméras à la suite, que les gardes proches passent en alerte et fouillent la zone au peigne fin
L'idée est bonne, mais c'était que en mode pro/élite des missions histoire il me semble,qu'ils le fassent en mode contrats,bref la difficulté avec 2 cranes.
edit : bien que j'en fasse de temps en temps,qu'ils permettent de filtrer/exclure les contrats chronometré lors de la recherche de divers contrats.
Je déteste les jeux avec un timer .
Je peux pas saquer les chrono à la con. Ca ajoute du stress de façon artificiel. Pour un contrat vedette ok mais jamais allé plus loin.
Le 17 février 2019 à 13:12:38 Hit[47]man a écrit :
Un cycle jour/nuit impliquant des changements dans les routines me paraît être une idée intéressante. La durée du cycle ne deva quand même pas être trop courte, pour ne pas être handicapante.
Chaud à mettre en place mais très intéressant !
Un détails qui me dérange dans hitman aussi c'est que quand on tue une cible les proches passe vite à autre chose comme si y'avait rien eu même pas de pleure ou d'énervement ou d'acharnement pour te traquer.. et pourquoi pas un système de capture ou si tu te fait chopper et que tu résiste pas il te font prisonnier et torturer pour interroger un acte que tu peux faire pour te rapprocher de la cible.
il faudrait aussi que les PNJ arrete de casser leur verres a la moindre occasion
-ia améliorée, qui se rappele de nos actions (arme oublié, corps trouvé, bruit suspect)
-que les pnj entendent nos pas suspects
-les armes blanches comme couteau, hache si elles sont par terre elles doivent être suspectes
-les flaques de sang , elles devraient alerter n'importe quel pnj mais si on pourrait trouver/avoir un produit pour nettoyer, ca rajouterai encore plus d'immersion
-comme dit plus haut, une gestion du jour et de la nuit suivant le temps quon met ca pourrait changer les rondes des gardes
-et pourquoi pas de la météo, qui pourrait faire rentrer les pnj en.cas.de tempête par exemple, ce qui nous forcerait à ne pas laisser de traces.
-pouvoir personnaliser nos armes/costumes/équipements (au lieu davoir plein de "skin" différents pour le même gadget)
Les déconnexions...
Les cinématiques qui se coupent en plein milieu c'est NON pour l'immersion !