l'animation d'assemblage pour tous les snipers, et en parallèle pouvoir débloquer une plus grande mallette, où là il y aurait pas d'animation, comme dans Blood Money
comme ça les speedrunners ou ceux qui veulent pas d'animation prendraient celle-là, et tout le monde serait content
sans avoir à forcément attendre la saison 3,
hein,
hein IO
Totalement d'accord avec toi mec. C'est pas moi qui va dire le contraire.
il y a tout un tas d'améliorations à ajouter à la season 1 et 2 si on se réfère aux anciens opus. J'espère qu' io bosse sur ces ajouts car c'est très important pour moi et pour l'immersion. C'est indispensable d'un point de vue cohérence.
J'ai une fois de plus envie de lister les ajouts manquant mais vous les connaissez maintenant par ❤ n'est-ce pas 😉 ? io ignore pas cela non plus ne vous y méprenez pas. Juste qu'on ignore si ils comptent ou non bosser dessus. Ça doit prendre grand max une journée ou deux de tout ajouter car ça ne touche pas l'intégralité du jeu ou affecte la mécanique. Dans quelque cas ça affecte le gp comme le bouclier humain par exemple mais sinon les rangs de fin de mission, les animations de rangements, le câble optique télescopique, les unes de journaux, etc... Peuvent être ajouter en 1 ou 2 jours seulment ! En mobilisant une ou deux personnes programmeurs et codeurs et un lead programmers et designers pour superviser le job. 5 personnes au total sur un total de 280 développeurs .
2 ou 3 jours de job sur des années de développement intensive .C'est quetchie nada walou niet comme dirait l'autre .Ça rendrait tout le monde heureux, moi le premier mais vous aussi je sais que vous y tenez autant que moi pour donner encore plus de valeurs à ce sixième opus et le propulser à jamais au sommet de la série comme son grand frère .
Les devs seront fier d'eux, nous aussi, la replay value explosera de façon exponentiel car ultra immersive et cohérent et niveau renommé international, le jeu gagnera encore plus de galons qu'il n'en possède déjà. Perso je garde espoirs connaissant la philosophie du studio et le code totalement open-source d'Hitman 6 .
(C'est codé en X64 et avec DX12, le X-cloud je pense que c'est largement faisable. Faut être hyper compétent aussi en codage et progs pour envisager la destruction des décors + cratères dans un jeu en monde ouvert avec tant de possibilités mais les devs sont actuellement entrain de bosser dessus donc preuve que ces ajouts sont possibles et qu'on demande pas l'impossible). C'est une requête tout à fait raisonnable qui existe déjà dans les anciens opus.
Ça répond aussi à la nouvelle vision et directive des développeurs du game has service qui sert à écouter le retour des joueurs. Fortnite, FFXV le fait, Hitman et pleins d'autres procède de la sorte aujourd'hui.
Les joueurs continue de consommer si ils se sentent écouter. Avant tu recevais la visite des gendarmes à la maison si t'avais le malheur (ou l'audace selon le point de vue) d'envoyer une requête à un studio même pour les féliciter de leurs travail . Le motif était harcèlement !
Le monde a complètement changé maintenant et les studios ont compris qu'il fallait s'ouvrir aux critiques et remarques des joueurs. Cela ne peut être que bénéfique mais avant c'était perçu comme une forme d'intimidation ou de menaces.
Kotti a proposé un nouveau système de score pour le jeu
https://youtu.be/a3edO5zHDos
c'est un peu similaire à celui de Hitman Silent Assassin,
où chaque action a un impact direct sur le classement, que ce soit en positif ou en négatif
je suis 100% d'accord avec ça, je pense que c'est le meilleur système qui pourrait exister, moins binaire que maintenant, et beaucoup plus intéressant vu qu'il faut réfléchir à chaque action qu'on fait
couplé avec le tracker, on pourrait toujours exactement savoir où on est rendu en cours de partie, si le SA est toujours possible ou non, avec un petit chiffre marqué à côté du tracker
Ha ouai, j'aime l'idée!
Je suis d'accord
Le système de score m'énerve dans ce Hitman. Le temps est beaucoup trop important pour moi.
On devrait avoir un bonus si on garde le costume de base, si on commence la mission au lieu de départ, si on ne neutralise personne...
@ Xmb-57 : code ouvert d'IOI ? t'es sur de toi ? moi je pense le contraire IO utilise des techno fermé,et ne risque pas d'ouvrir ses biblio.
Enfin ce n'est q'un avis
c'est quand même étrange qu'en 3 ans ils aient jamais intégré le corps-à-corps pour les pnj assis, à part la neutralisation au biceps
ça a pourtant l'air d'un truc basique, il y a quand même pas 30 types de positions assises différentes dans le jeu,
alors pourquoi donc IO ?
et aussi pouvoir faire du corps-à-corps sur un pnj KO, autre que lui briser le cou, ça demande pas une animation incroyable, genre avec un couteau, 47 tend le bras, bruitage, voilà
Oui pas mal effet et déjà dit mais pouvoir neutraliser silencieusement un pnj qui monte/descends des escaliers et pas un bruce lee dans le cou bruyant pour les gens autour.
Je constate qu'un détail capital n'a pas été abordé
La possibilité de lancer Ave Maria à tout moment en appuyant sur une touche, histoire de pouvoir ajouter une note dramatique à une scène.
Ce serait quand même stylé
quelqu'un a soumis l'idée de pouvoir faire du pickpocket
ce serait plutôt cool je trouve, vu qu'actuellement on est souvent forcé de mettre KO des pnj juste pour des petits items, surtout en mode Maître
par contre il faudrait que ça prenne un peu de temps, genre au moins 5 secondes
Là oui.superbe idée.
A voir comment bien intégrer ça mais je trouve que c'est une bonne idée, ça pourrait être très utile en mode maitre.
Oh oui ce serait bien sympa une pareille feature. Voilà, encore une preuve que l'on peut toujours améliorer le jeu encore et encore..
imaginez pouvoir faire les poches du garde de Novikov pendant qu'il passe son coup de fil dans le hall, récupérer le talkie-walkie et lancer l'alerte sans avoir à neutraliser quelqu'un, tel un cavalier qui surgit hors de la nuit
nous avons un code 17 😂😆
j'étais en train de jouer sur Hitman Roulette
( https://thekotti.github.io/hitman.html )
en hors ligne parce que j'arrive pas à me connecter,
et quelque chose d'incroyable a traversé mon esprit
pourquoi pas l'intégrer directement dans le jeu, sur les missions principales ?
du genre on est dans le menu de planning, on clique sur un bouton "Roulette", et hop, on a un contrat random
avec un point d'entrée aléatoire, des conditions aléatoires, une complication aléatoire, un point de sortie aléatoire...
et si on l'aime pas on reclique, et hop, un nouveau contrat aléatoire
ça a pas l'air si difficile à intégrer non ?
qu'en pensez-vous les jeunes ?
Ouais j'avoue ça pourrait être vraiment cool
Sur ton image le contrat tu l'as eu comment ?
Ça serait cool de faire des petites missions comme ça de temps en temps
Tout à l'heure j'ai improvisé des petits objectifs sur Sapienza, tuer les 2 cibles en médecin de la peste avec les armes du medecin de la peste, tuer les 2 cibles en combinaison hazmat avec un fusil d'assaut silencieux, tuer les 2 cibles avec la tenue de l'artiste de rue et les assommer avec la batte du clown, j'ai aussi assommer des gardes c'était marrant
j'ai tapé Hitman Roulette sur google images, c'est un photoshop je pense
en fait je préfère Hitman Roulette que le mode Contrats, il y a pas la problématique de devoir créer un contrat, le poster, ou en chercher un pour jouer, tout est immédiat, un clique et c'est parti pour une nouvelle aventure
Oui c'est une bonne idée, je vote pour
Il y a celui là aussi : http://ghoststories.hu/images/timeline/hitman/challenge/hitman.html