ce serait pas cool de pouvoir mettre certains items en favoris ?
comme pour les contrats, on appuie sur une touche il y a une petite pastille qui s'affiche sur l'item, et il se retrouve dans un onglet à part pendant la préparation de mission
parce que perso j'utilise même pas 5% de tout l'inventaire disponible, et j'en suis à un stade où il y a TROP DE CHOIX,
alors ce serait bien de pouvoir regrouper ce qu'on utilise le plus
Hier j'ai joué à la mission La Source sur Bangkok et ça m'a rappelé des trucs à améliorer selon moi pour le prochain hitman :
Revoir le comportement des PNJ en profondeur... Qu'est-ce que c'est agaçant d'être dans un hôtel et d'avoir des clients de l’hôtel en mode je surveille le moindre fait et geste que tu fais
Tu rentres dans une zone interdite, un PNJ civil/client se ramène en mode "Hey sîr!! What a are doing?!" en rentrant dans la pièce interdite, wtf
À la rigueur que certains PNJ aient une réaction discrète en mode je te regarde et je vais peut-être te balancer parce que tu fais quelque chose d'interdit, mais en le faisant discrètement parce que le truc du "HEY MEC, JE VAIS LE DIRE AU GARDE"...
Mais le truc des PNJ qui sont des civils à la base et qui vont savoir les choses que tu n'es pas censé faire dans l'hôtel et qui vont intervenir comme des gendarmes
Autre amélioration nécessaire selon moi, revoir le système de corps à corps lors d'une bagarre
Parce que le système vieillot où t'as un espèce de ralenti et tu dois appuyer sur 2 touches qui plus est sont toujours les mêmes...
Selon moi un système de ce genre serait bien meilleur : https://youtu.be/I0udlBu41KQ?t=403
Bon je parle pas des prises de catch que Nathan fait
Mais du fait que tu appuies sur la touche, le perso met une patate, une autre, etc jusqu'à ce qu'il tombe dans les pommes, ça donne vraiment la sensation de se battre et pas de déclencher une cinématique qui est la même depuis Absolution
Après un autre détail qui me chiffonne un peu perso, c'est les portes qui s'ouvrent/ferment sans aucune animation
Ça aurait été bien une animation où les PNJ et le perso saisir vraiment la poignée... Surtout les PNJ quand y'a une porte fermée à clé ils l'ouvrent toujours sans rien faire
À la rigueur l'agent 47 quand une porte est fermée il a une petite animation pour la déverrouiller.
Mais voilà une animation où chaque PNJ quand il ouvre une porte il saisit la poignée, ça pourrait rendre bien et améliorer l’immersion
Le 05 juillet 2019 à 16:03:04 nouille-23 a écrit :
ce serait pas cool de pouvoir mettre certains items en favoris ?
comme pour les contrats, on appuie sur une touche il y a une petite pastille qui s'affiche sur l'item, et il se retrouve dans un onglet à part pendant la préparation de missionparce que perso j'utilise même pas 5% de tout l'inventaire disponible, et j'en suis à un stade où il y a TROP DE CHOIX,
alors ce serait bien de pouvoir regrouper ce qu'on utilise le plus
c'est vrai qu'il y'a un paquet d'items sans grands interets
effectivement dans chaque groupe d'items se serait bien de mettre des favoris qui apparaitraient en tete de liste
Re-up : Pouvoir maîtriser quelqu'un sur des escaliers.
J'ai toujours pas compris comment un mec qui se prend une clé anglaise dans la gueule peut te repérer si elle est pas envoyée dans son dos, ce serait bien que ce ne soit plus comptabilisé comme témoin inconscient.
De retirer les objets en MK II ou alors de proposer un skin différent car là c'est insupportable d'avoir autant de double
j'en avais parlé en 2016 mais comme ils viennent d'avoir la même idée sur le forum officiel je le remets
pour chaque combinaison de score, avoir un rang différent, comme ça
donc tous les critères validés donnent le SA comme maintenant,
ensuite en mode Contrats, imaginons qu'on remplisse tous les critères mais qu'on respecte pas les objectifs, on a un bandeau blanc du genre "Assassin libre" à la place du bandeau rouge SA,
et ainsi de suite,
repéré mais avec tous les autres critères donne le rang Professionel, etc
ça corrigerait pas le score trop binaire mais au moins ça encouragerait je pense à jouer plus librement, plutôt que de montrer aux joueurs que le SA est la seule façon de finir les missions,
en plus ils pourraient créer des défis par rapport à ça
et pourquoi pas en profiter pour virer ces étoiles
pour moi les rangs de fin de mission c'est vraiment le truc majeur des anciens jeux qui manque à celui-là, même Absolution l'avait,
et je pense pas que ce soit si dur à programmer c'est juste des 1 et des 0 sur des critères
Alors petit détail de rien du tout, mais il serait appréciable d'avoir des raccourcis clavier pour les objets dans l'inventaire.
Ou au moins pouvoir faire défiler les items avec la molette de la souris.
Franchement, devoir faire pause pour voir l'inventaire et sélectionner l'item voulu, ça casse pas mal le rythme.
pas faux,une petite interface semi transparente bonne idée surtout que j'ai choppé une maladie c'est de prendre tout les objets qui sont à ma portée.
Et pas que chez ce jeu mais ca,ça remonte trèèès loin.
Remettre la prise d'otages comme dans BM.
Neutraliser les putain de gardes dans les escaliers sans se faire repérer
Avoir autre chose que des cibles manichéennes. Parce que bon, l'ICA est neutre, bla bla, mais 80% des gens que 47 tue sont des salopards avides de pouvoir / argent / reconnaissance et qui s'amusent à donner le cancer aux orphelins durant leur temps libre
Que quand un garde/pnj ouvre une porte à la base verrouillé (pareil pour les porte à carte ) et bien si le pnj possède la clé/carte que cela fasse une animation et si il ne possedent pas de clé/carte en bien qu'il contoure par d'autre chemin.
Et bien sur cette porte verrouillé, ouverte par miracle par un pnj lambda ne se re-verrouille pas une fois fermé.
j'ai une idée pour rendre le système de score un peu plus flexible, sans avoir à changer beaucoup de trucs
Je vais mettre de la ponctuation sinon ça va être encore plus chiant à lire.
Alors voilà :
Pour moi le score est trop binaire surtout à cause du critère jamais repéré, sinon je pense qu'un corps trouvé (hors accident/sédatif) devrait enlever le rang SA d'office, un innocent tué pareil. Faut pas rendre le SA trop permissif, sinon ça sert plus à rien.
Déjà il faudrait un peu remanier le bordel, du genre :
- Vu dans une zone interdite = soupçonneux (si on suit pas le garde qui nous fait sortir = repéré)
- Vu dans une zone hostile = repéré + combat
- Vu par un enforcer = soupçonneux (si on reste dans son champ de vision = repéré)
- Vu en train de faire un truc illégal = repéré
Alors l'idée c'est que :
Repéré = 2 x Soupçonneux
EXEMPLE :
Je me promène dans le sous-sol de Paris, je suis vu par un serveur, il va prévenir un garde, je suis pour le moment soupçonneux, et que se passe-t-il dans mon score ?
Tenez-vous bien c'est surprenant :
"Jamais repéré : 10.000"
La barre blanche en bas à gauche du HUD avec marqué soupçonneux se remplit en jaune de moitié.
Le garde m'escorte jusqu'à la sortie, une poignée de main et on repart. Et je garde le SA !
Puis plus tard pendant mon aventure, je tombe nez à nez avec l'enforcer de la terrasse. Il devient soupçonneux, ça fait deux erreurs de ma part. La barre du HUD se remplit complètement et devient rouge avec marqué repéré.
"Jamais repéré : 0", cette fois c'est foutu, plus de SA.
Et donc au final, imaginons que j'ai rechargé ma mission et que je l'ai fini en étant une seule fois soupçonné,
j'aurai le rang SA, mais mon score sera plus faible que si j'avais pas été soupçonné du tout.
voilà
Debloque le costume de la map en ayant atteint le level 20 de la map en question (NY).
Marre d'attendre des cibles elusives pour avoir des tenues.
- Ne pas perdre l'assassin silencieux si on neutralise une cible temoin d'un meurtre
je lâche pas l'affaire avec mes rangs de fin de mission,
j'ai fait un document sur le mémo de mon téléphone
pitié IO intégrez-les, que j'ai pas passé du temps aux chiottes à faire ça pour rien
ou engagez-moi
La possibilité d'avoir une vue à la première personne serait pertinent ?
Le 04 novembre 2019 à 16:13:32 2Soul a écrit :
La possibilité d'avoir une vue à la première personne serait pertinent ?
Le level design et surtout le game design n'est pas prévu pour cette vue.
Je me voit mal infiltrer dans ce point de vue dans hitman(alors que je joue à 90% à du fps,expection pour 47 ^^.)
Le 03 novembre 2019 à 23:57:47 nouille-23 a écrit :
je lâche pas l'affaire avec mes rangs de fin de mission,
j'ai fait un document sur le mémo de mon téléphone
pitié IO intégrez-les, que j'ai pas passé du temps aux chiottes à faire ça pour rien
ou engagez-moi
Quelque chose me dit que tu as été pris d'un épisode de constipation! haha
Mais j'approuve totalement ta vision!!
il a, en effet, fallu plusieurs épisodes de caca pour en arriver à ce résultat