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Sujet : 3.0... elle arrive :)

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Sotken Sotken
MP
Niveau 4
23 mars 2020 Ă  21:26:41

Hello par ici,

Au final vous aviez raison tous les deux 😊

J’avais un peu craqué avec 8 magnetars pour 4 modules (2 minerai+ 2 silicium).

J’ai finalement tout vendu, je me suis installé dans fin des hérétiques (pas besoin de payer).

J’ai finalement opté pour 3 collecteurs L de chez MIN (grosse capacité 53k).

Et quand je ne suis pas dans le même secteur, ils arrachent un peu du cailloux. Donc top

J’ai aussi installé 2 graphènes sur la station, les deux modules tournent avec uniquement un collecteur L gaz de chez MIN ( je ne me souviens plus du nom) juste que c’est le Sentinelle, qui va miner à 3 secteur de distance mais avec sa grosse capacité ça passe tout seul.

J’ai aussi modifié la compétence management du gestionnaire dans le fichier de sauvegarde, je ne vois pas trop d’écart entre 1 étoile et 5 étoiles. Les procédures sont sans doute plus rapide.

Ça vaut le coup de tester un peu avant le 31 mars, histoire de tâter le terrain, et de faire quelques tests.

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
24 mars 2020 Ă  12:15:09

8 magnetar ? :rire:

Effectivement, 2 ou 3 suffisent :gni: .

L'extension Split n'est PAS dans la beta de la 3.0. Mais normalement les sauvegardes seront compatibles (pas garantis).

sunder_87 sunder_87
MP
Niveau 7
25 mars 2020 Ă  09:08:40

Nouveau trailer officiel pour la 3.0 et l'extension Split.
https://www.youtube.com/watch?v=88CFQaqs-xA

Pseudo supprimé
Niveau 7
25 mars 2020 Ă  10:21:54

Vivement le 31 :gni:

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
26 mars 2020 Ă  06:10:10

Le trailer fleure l'amateurisme c'en est embarassant mais bordel le destroyeur et le carrier Split :bave:

Nitro-ny Nitro-ny
MP
Niveau 6
26 mars 2020 Ă  11:24:35

oui,du pur spectacle.

5706z4b1 5706z4b1
MP
Niveau 10
26 mars 2020 Ă  21:32:37

Version 3.00 Beta 10 (392337) - 2020-03-26

[Beta 10] Added sound effect when setting missions to active.
[Beta 10] Added icon distinguishing ware filters from text searches in map.
[Beta 10] Changed timeline Encyclopedia entries to remain known across different games.
[Beta 10] Improved behaviour of undocking ships waiting for the player to get off to proceed if told to do so.
[Beta 10] Improved escort behaviour for fleet subordinates with assignment Interception (new feature in 3.00).
[Beta 10] Improved layout of various menus in ultra-wide resolutions.
[Beta 10] Improved performance in Accepted Missions menu with many missions.
[Beta 10] Fixed inability to send ships to attack capital ships or stations in other sectors (problem introduced in 3.00).
[Beta 10] Fixed speed matching not working correctly when selected from the interact menu (problem introduced in 3.00).
[Beta 10] Fixed throttle being reset when turning off speed matching (problem introduced in 3.00).
[Beta 10] Fixed target monitor occasionally getting stuck.
[Beta 10] Fixed fleet subordinates assigned to Intercept attacking station-based mass-traffic ships on sight.
[Beta 10] Fixed Muon Charger doing full damage even if not fully charged.
[Beta 10] Fixed crew sometimes bailing with every bullet hit.
[Beta 10] Fixed ships sometimes getting stuck after undocking.
[Beta 10] Fixed pirates pretending to be ships on ventures.
[Beta 10] Fixed being able to hire pilots with unintentionally high skill ratings.
[Beta 10] Fixed ship crews not gaining experience for opening lockboxes in low attention.
[Beta 10] Fixed player-owned Builder ships not being selectable if missing funds.
[Beta 10] Fixed being able to hire enemy Builder ships.
[Beta 10] Fixed mission target highlighting in the elevator menu (problem introduced in 3.00).
[Beta 10] Fixed several cases of missing mission target element.
[Beta 10] Fixed cases where the interaction text shown in crosshair did not match available actions.
[Beta 10] Fixed missing Initialising message when using quick-load.
[Beta 10] Fixed wrong missile capacity calculation when upgrading ships with destroyed missile turrets.
[Beta 10] Fixed menu crash when switching the selected object in the Loadout Info tab of the map (problem introduced in 3.00).
[Beta 10] Fixed menu crash when firing crew from the Crew Info menu (problem introduced in 3.00).
[Beta 10] Fixed stuck menu when promoting crew-member to captain (problem introduced in 3.00).
[Beta 10] Fixed station module custom loadout presets not being able to be applied twice in a row.
[Beta 10] Fixed turret mod slots not available after looking at paint mods (new feature in 3.00).
[Beta 10] Fixed mission description text line spacing in certain resolutions and UI scales (problem introduced in 3.00).
[Beta 10] Fixed UI shaking when in first person.
[Beta 10] Fixed missing sound for hints (problem introduced in 3.00).
[Beta 10] Fixed several causes of crashes.

sunder_87 sunder_87
MP
Niveau 7
26 mars 2020 Ă  23:30:47

encore une beta?!
Vous savez si la 3.0 apportera quelque chose par rapport à la dernière version de la beta? Quelques fix? Davantage?

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
27 mars 2020 Ă  08:07:26

Le 26 mars 2020 à 23:30:47 sunder_87 a écrit :
encore une beta?!
Vous savez si la 3.0 apportera quelque chose par rapport à la dernière version de la beta? Quelques fix? Davantage?

Le principe de la beta de la 3.0 c'est de la sortir aussi stable que possible, donc à part le contenu du DLC je doute qu'il y ait beaucoup de changement d'ici la release.

Sotken Sotken
MP
Niveau 4
27 mars 2020 Ă  10:14:18

DLC qui va apporter son lot de bugs bien sûr 😂

5706z4b1 5706z4b1
MP
Niveau 10
27 mars 2020 Ă  12:01:59

Le 27 mars 2020 à 10:14:18 Sotken a écrit :
DLC qui va apporter son lot de bugs bien sûr 😂

C’est ça :rire2:

Pellopo Pellopo
MP
Niveau 25
27 mars 2020 Ă  12:22:59

Il est génial ce X4....
Par contre le pilote automatique sur autoroute est toujours bugué

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
28 mars 2020 Ă  03:55:25

Le 27 mars 2020 à 10:14:18 Sotken a écrit :
DLC qui va apporter son lot de bugs bien sûr 😂

Probable :rire2:

zizotope zizotope
MP
Niveau 21
29 mars 2020 Ă  14:57:13

Le 28 mars 2020 à 03:55:25 cabrelbeuk a écrit :

Le 27 mars 2020 à 10:14:18 Sotken a écrit :
DLC qui va apporter son lot de bugs bien sûr 😂

Probable :rire2:

Oui, chez moi la 3.0 beta crash le jeu après 5 min quoi que je fasse même en supprimant tous les mods, obligé de faire crtl alt delete pour shoot le programme qui ne répond plus.

J'espère que ce ne sera plus le cas en 3.0 officiel parce que ça me fait peur, en plus de perdre en FPS et fluidité car ils ont rendu le jeu encore plus gourmand qu'il ne l'est déjà...

Nitro-ny Nitro-ny
MP
Niveau 6
29 mars 2020 Ă  15:18:24

Ayant modifié ma carte graphique (rx 580) et augmenté ma ram dernièrement je devrais éviter ce genre de problème.Qu'ils ajoutent ce qu'il veulent au jeu ! :banzai:
lol :)

Message édité le 29 mars 2020 à 15:19:52 par Nitro-ny
zizotope zizotope
MP
Niveau 21
29 mars 2020 Ă  15:32:11

J'ai un I7 8 core 3.59 GHZ
16 Go de ram et une RTX 2080 Super

Avec ma flotte de presque 200 vaisseaux actifs dans de nombreux secteurs je peux te garantir que le jeu n'est pas fluide, ce n'est pas injouable non plus, mais avec la 3.0 beta c'est quand même pire qu'avec la 2.60
Au pire je réduirai les graph.

Nitro-ny Nitro-ny
MP
Niveau 6
29 mars 2020 Ă  15:39:15

Oui ! J'ai aussi un dual de quadricore en I7,cela devrait suffire.Probablement le seul genre de I7 a pouvoir faire tourner X4 avec une config. graphique très élevés.Mais on sera peut-être parfois limite ! :rire2:

Message édité le 29 mars 2020 à 15:41:43 par Nitro-ny
kidnoff kidnoff
MP
Niveau 23
30 mars 2020 Ă  01:17:50

Ce n'est pas trop rassurant ce que vous dites là... À vous entendre (lire), j'ai même l'impression que c'est moins fluide et stable que X3 AP qui est en 32 bits, car X3 était avec des secteurs fermé. La j'ai l'impression que le concept de OOS est moins prononcer vu que X4 est plus ouvert et sans chargement.

Nitro-ny Nitro-ny
MP
Niveau 6
30 mars 2020 Ă  12:25:01

oui, mais ne t'inquiète pas trop.Nous parlons d'une résolution nettement supérieure a un 1920x1080,et avec toutes les autres obtions graphique a fond (du genre Anti-aliasing a x8 ou x16) je jeu est aussi beau en configuration moyenne meme si quelques détails peuvent géner.

Message édité le 30 mars 2020 à 12:29:45 par Nitro-ny
zizotope zizotope
MP
Niveau 21
30 mars 2020 Ă  13:47:56

Je tenais à modéré mon propos d'hier

Bien sûr mes ventilo et la t° de ma carte sont élevé sur le jeu, mais ça reste correct dans l'ensemble.
Ce qui m'a donné cette impression de lourdeur sur la durée, c'est la carte et les menus qui s'ouvrent avec une légère baisse de fluidité tout à fait acceptable. Pareil si je réunis toute ma flotte dans le même secteur.

Ce qui m'a donné l'impression de ramer c'est juste une réaction visuelle du jeu. Le secteur où on se trouve reste bien fluide, mais quand je regarde un autre secteur tous les vaisseaux se déplacent au coup par coup, image après image, mais au final ils prennent le même temps de déplacement qu'en début de partie quand tout est fluide donc ça va. C'est juste dérangeant visuellement quand on joue beaucoup avec la carte comme moi mais ca ne change pas la qualité et la vitesse du jeu heureusement.

J'ai surtout ce phénomène quand il y a de gros affrontement sur la carte. Mais quand je suis en plein cœur d'une bataille de flotte je n'ai pas de ralentissement si ça peut rassurer. De léger freeze par moment quand il y a une dizaine d'épave Xénon XL de type K et I
Et si vous baissez la qualité graphique ça ne se remarque pas trop, quelque détails en moins, surtout quand on se promène sur une sation mais c'est tout.

Message édité le 30 mars 2020 à 13:49:48 par zizotope
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