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Sujet : 3.0... elle arrive :)

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Anthonydb07 Anthonydb07
MP
Niveau 6
04 mars 2020 à 16:21:34

double poste dsl mais voila ou j'ai lu l’implémentation des voix fr, donc ça viens ac la 3.0 et non ac le dlc, donc gratuit. ;)

https://game-guide.fr/258075-gamescom-2019-x4-split-vendetta/

Message édité le 04 mars 2020 à 16:23:51 par Anthonydb07
5706z4b1 5706z4b1
MP
Niveau 10
04 mars 2020 à 19:03:25

Version 3.00 Beta 7 (388244) - 2020-04-03

[Beta 7] Added mission offers to some NPCs on stations.
[Beta 7] Added currently-active weapon groups to Info menu including option to change them.
[Beta 7] Added option to set up default loadout levels for station modules per station.
[Beta 7] Changed default response for player-owned ships to finding lockboxes to Collect.
[Beta 7] Improved handling of capital ships with no cargo drones trying to Get Supplies.
[Beta 7] Improved pirate balancing by reducing number of Scale Plate pirates.
[Beta 7] Improved crystal collection balancing by limiting number of valuable crystals on asteroids.
[Beta 7] Improved stations firing on targets in low attention.
[Beta 7] Improved map visualisation indicating whether filter layers are active or not.
[Beta 7] Improved order UI to better show and manage override orders (e.g. a response to a pirate attack or telling a ship to flee)
[Beta 7] Improved visibility of Oxygen indicator in the HUD (new feature in 3.00).
[Beta 7] Improved custom savegame naming behaviour.
[Beta 7] Fixed Match Speed remaining enabled when activating travel mode.
[Beta 7] Fixed weapons not properly activating or deactivating when assigned to both primary and secondary groups.
[Beta 7] Fixed ships failing to collect drones in crates.
[Beta 7] Fixed fired NPCs not disembarking their previous ship if able.
[Beta 7] Fixed player-owned ships executing Explore order ignoring player-set policy in response to finding lockboxes.
[Beta 7] Fixed fleet commanders recalling subordinates that are not escorting them before moving a long distance (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed members of docked subordinate groups assigned to Attack ignoring Docked setting (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed subordinates taken over by player returning to wrong subordinate group when released (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed inability to change assignments of ships subordinate to ships that already had ten groups assigned (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed ships ordered to stop by police stopping even if they had previously received a preceding order that took them to a different sector.
[Beta 7] Fixed pirates trying to steal from other pirates belonging to the same faction.
[Beta 7] Fixed guidance to ships inside local highways while the player is on capital ship.
[Beta 7] Fixed some mass traffic not appearing around stations of certain factions.
[Beta 7] Fixed missing criminal traffic in Destroy Criminal Traffic missions.
[Beta 7] Fixed shortage of Xenon T after the first wave is destroyed (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed flight school getting stuck if player installs upgrade (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed missing Interact menu option to collect individual drops (problem introduced in 3.00).
[Beta 7] Fixed missing new assignment options in Behaviour menu (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed station plan menu sometimes not showing resources for surface elements.
[Beta 7] Fixed inconsistent Interact menu when selecting objects which you cannot give orders to on map.
[Beta 7] Fixed interacting with ship consoles on player-owned ships displaying wrong mode of Interact menu (problem introduced in 3.00).
[Beta 7] Fixed positioning of blinking question mark icons on map.
[Beta 7] Fixed incorrect text sizes on map when using aspect ratios other than 16:9.
[Beta 7] Fixed map selecting similar objects on double click (problem introduced in 3.00).
[Beta 7] Fixed map selecting similar objects in whole universe instead of just visible ones (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed missile turrets listed in Turret category of the encyclopedia.
[Beta 7] Fixed broken Ship Interactions menu in rare circumstances.
[Beta 7] Fixed docking UI staying on screen if docking is no longer possible due to relation loss.
[Beta 7] Fixed Info menu in map for ships under construction.
[Beta 7] Fixed another case of map getting stuck to mouse cursor (problem introduced in 3.00).
[Beta 7] Fixed menu crash in the Ship Behaviour menu under certain circumstances.
[Beta 7] Fixed missing target arrow if object is directly behind player.
[Beta 7] Fixed ship hull prices which had inadvertently been changed (problem introduced in 3.00).
[Beta 7] Fixed more mission guidance issues on station (problem introduced in 3.00)
[Beta 7] Fixed HQ research module name for new unlockable gamestart (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed equipment mods gaining extra properties when saving and reloading.
[Beta 7] Fixed shield position on Ares (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed shield position on Behemoth.
[Beta 7] Fixed missing windshield collision on Buzzard.
[Beta 7] Fixed alignment of docks on Atlas in ship upgrade menu.
[Beta 7] Fixed missing texture on Argon Trading Station wreck.
[Beta 7] Fixed AI ships often being too loud.
[Beta 7] Fixed some sounds not being audible.
[Beta 7] Fixed causes of several performance issues in specific circumstances.
[Beta 7] Fixed startup issues on certain Linux distributions.
[Beta 7] Fixed several causes of crashes.

Pellopo Pellopo
MP
Niveau 25
04 mars 2020 à 20:48:24

Good :)

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
05 mars 2020 à 06:58:01

[Beta 7] Improved stations firing on targets in low attention.

Cool. Ca va donner un petit nerf passif aux Xenon.

5706z4b1 5706z4b1
MP
Niveau 10
05 mars 2020 à 20:24:43

Version 3.00 Beta 7 HF1(388244) - 2020-03-05

[Beta 7 HF1] Fixed inability to give Attack order via map Interact menu (problem introduced in 3.00).
[Beta 7 HF1] Fixed back behaviour in Map and Player Information menu (problem introduced in 3.00).
[Beta 7 HF1] Fixed several causes of crashes.

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
06 mars 2020 à 05:31:19

Je viens de trouver l'option pour les blacklist (secteurs, commerce, autres). Cool comme option !

En tout cas l'univers semble plutôt dynamique. Dans ma partie, Hatikva a été envahi par les xenons avant de se faire repousser avec l'aide des argon et de moi-même (beaucoup de passage là, j'ai perdu pas mal de mineur et commerçant). Les xenons poursuivent leurs offensivs mais ont perdus les 3 stations de défense qu'ils tentaient de construire sur place.

Second contact Point de rupture a été littéralement nettoyé par SOP et a été longtemps un secteur neutre (j'ai donc installé mes premières stations là, vu que tu payes pas de frais de location dans un secteur qui appartient à personne). L'économie de ANT a pas mal souffert et les Argons d'argon prime ont sauté sur l'occasion pour prendre le secteur, comme ils ont pris Témoin silencieux 1 très tôt dans la partie.

SOP semble repousser avec succès les xenons de logique fautive et ceux d'Atiyas font régulièrement des incursions dans Second contact mais n'ont jamais tenté d'envahir extrême limite ou Le Vide.

Les téladis semblent ne pas avoir de problèmes pour repousser les xenons des Matrices, mais les jumelles Heya se font progressivement envahir (on considère Company regard comme perdu aux mains des xenons).

Bref ça bouge, dans l'ensemble l'auto trade et l'auto mining fonctionnent très bien, le pathfinding est pas parfait (y'a encore des trucs spé parfois) mais ca c'est considérablement amélioré (en particulier pour les gros vaisseaux).

Il fait bien plaisir ce jeu et ce patch.

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
11 mars 2020 à 18:14:22

Beta 8, avec visiblement la première partie des voix en français (pour les non anglophones). Ceci dit je suis pas tout à fait sûr que la nouvelle soit bonne... C'est souvent pas terrible dans les X la VF.

[Beta 8] Added display of craftable amount of equipment mods in the mod overview
[Beta 8] Added more information about crew availability when purchasing or upgrading ships.
[Beta 8] Added hint information showing reason when docking request is not possible.
[Beta 8] Added options to Flee or Attack to conversation when acknowledging ship coming under attack.
[Beta 8] Added Attack Instead option to Flee override orders (new feature in 3.00).
[Beta 8] Added French voice recordings (currently incomplete, work in progress).
[Beta 8] Removed target lines and ship info boxes on map for multi-selections to reduce visual clutter (new feature in 3.00).
[Beta 8] Removed possibility to equip Xenon and Kha'ak equipment in Ship Comparison menu (new feature in 3.00).
[Beta 8] Removed Flee Instead from override orders that are not Attack orders (new feature in 3.00).
[Beta 8] Improved display of active and total drone amounts in Object Info menu.
[Beta 8] Improved categorisation of missions and mission offers in map.
[Beta 8] Improved decision-making on responding to distress calls.
[Beta 8] Fixed Nodan not reliably being able to pick up creates or be hit by enemies.
[Beta 8] Fixed Atlas dock being in a wrong position in ship buy/upgrade menu.
[Beta 8] Fixed some S-sized fighters not having any weapons.
[Beta 8] Fixed ships with turrets being able to shoot docked ships in low attention.
[Beta 8] Fixed player-owned ships claiming credit for finding lockboxes that the player had directed other player-owned ships to collect.
[Beta 8] Fixed stations sometimes reporting friendly ships attacking hostile ships.
[Beta 8] Fixed ships fleeing from pirate or police ships sometimes fleeing towards their attacker.
[Beta 8] Fixed visitor ships sometimes already having enemies when they only just arrived.
[Beta 8] Fixed factions not setting a new HQ with representative if their HQ was destroyed (problem introduced in 3.00).
[Beta 8] Fixed non-subordinate ships not reacting to attacks (problem introduced in 3.00).
[Beta 8] Fixed mission guidance to docked ships on docking bays (problem introduced in 3.00).
[Beta 8] Fixed broken docking UI when flying a capital ship that has dock connection on side.
[Beta 8] Fixed map search strings not being removed in certain resolutions and UI scale settings.
[Beta 8] Fixed quicksave and autosave affecting default save names (new feature in 3.00).
[Beta 8] Fixed signal leak hints sometimes missing and the first hint only being displayed for 2 seconds.
[Beta 8] Fixed broken Ship Interactions menu in rare circumstances.
[Beta 8] Fixed missing option to confirm trades if using Ctrl-RMB to initiate a trade.
[Beta 8] Fixed camera problems when talking to an NPC while the framerate is very low.
[Beta 8] Fixed several causes of crashes.

GauloisD GauloisD
MP
Niveau 5
11 mars 2020 à 18:48:43

1000 ans plus tard : bientôt! Elle est toute proche

5706z4b1 5706z4b1
MP
Niveau 10
11 mars 2020 à 21:24:09

Le 11 mars 2020 à 18:48:43 GauloisD a écrit :
1000 ans plus tard : bientôt! Elle est toute proche

On va finir par nous prendre pour des témoins de jéhovah :rire:

:dehors:

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
12 mars 2020 à 04:12:22

:ange: Ayez foi, elle arrive et elle est géniale :ange:

Vous ais-je donné notre prospectus ?

5706z4b1 5706z4b1
MP
Niveau 10
12 mars 2020 à 18:39:13

Version 3.00 Beta 8 HF1 (389558) - 2020-03-12

[Beta 8 HF1] Added French voice recordings (currently incomplete, work in progress).
[Beta 8 HF1] Fixed factions not setting a new HQ with representative if their HQ was destroyed (problem introduced in 3.00).

:hap:

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
13 mars 2020 à 02:59:19

Alors perso le voice acting VF m'a hérissé et j'ai switch le jeu en VOSTF (textes francais, voix anglaise) après avoir entendu le "Argon Prime" :hap:

Message édité le 13 mars 2020 à 02:59:30 par cabrelbeuk
Nitro-ny Nitro-ny
MP
Niveau 6
13 mars 2020 à 05:36:28

Le 11 mars 2020 à 18:14:22 cabrelbeuk a écrit :
Beta 8, avec visiblement la première partie des voix en français (pour les non anglophones). Ceci dit je suis pas tout à fait sûr que la nouvelle soit bonne... C'est souvent pas terrible dans les X la VF.

Je suis vraiment surpris par ton avis.j'ai trouvé les vois francaise dans les x3 et x rebirth vraiment excellente,et pourtant je suis plutôt du genre a me pleindre ! :oui:

Message édité le 13 mars 2020 à 05:38:58 par Nitro-ny
Nitro-ny Nitro-ny
MP
Niveau 6
13 mars 2020 à 05:42:53

Le 13 mars 2020 à 05:36:28 Nitro-ny a écrit :

Le 11 mars 2020 à 18:14:22 cabrelbeuk a écrit :
Beta 8, avec visiblement la première partie des voix en français (pour les non anglophones). Ceci dit je suis pas tout à fait sûr que la nouvelle soit bonne... C'est souvent pas terrible dans les X la VF.

Je suis vraiment surpris par ton avis.j'ai trouvé les vois francaise dans les x3 et x rebirth vraiment excellente,et pourtant je suis plutôt du genre a me pleindre ! :oui:

Les vois francaises sont-elles vraiment a ce point mauvaises ?

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
13 mars 2020 à 05:56:56

Ben c'est principalement la voix de l'ordinateur de bord (que donc tu entends tout le temps) qui me pose problème (le reste tu l'entends moins donc c'est moins gênant).

J'entends clairement quelqu'un qui parle dans un micro, qui lit ses lignes (parfois terriblement mal, comme par exemple "Agron prime"), et pas du tout ce qui est sensé être un ordinateur de bord. Ca casse l'immersion.

Bon après y'a pas mort d'homme et ça se résoud facilement.

C'est clairement fait par des amateurs. Du coup ça se ressent sur la qualité.

X3 Réunion l'ordinateur de bord était très réussi, par contre je me souviendrais toujours du "Ouiiiiiiiiiiii" avec l'accent chinois qui va bien (bien que le type soit black) que t'entendais parfois :gni: .

X Rebirth ça m'avait laissé indifférent. Pas désagréable mais le jeu m'a déçu pour d'autres raisons.

Message édité le 13 mars 2020 à 05:58:54 par cabrelbeuk
Nitro-ny Nitro-ny
MP
Niveau 6
13 mars 2020 à 13:32:48

oui je comprend,il est peut-être vrai que parfois le doublage de egosoft est un peu machinale(ou alors puéril ).mais surtout avec les correctifs ou ajouts supplémentaires.Donc heureusement rare ! :cool:

Message édité le 13 mars 2020 à 13:37:35 par Nitro-ny
cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
13 mars 2020 à 13:42:48

Ca m'a pas fait arrêter le jeu :gni: j'ai juste remis les voix en anglais.

Message édité le 13 mars 2020 à 13:43:00 par cabrelbeuk
GauloisD GauloisD
MP
Niveau 5
13 mars 2020 à 18:22:38

ya pas mort d'homme... parles pour toi. Je troll mais je ne lance plus le jeu pour ne pas être spoi le tdécouvir la vrai suite de x3 intégralement, je connais le temps que l'on peu y consacrer, et hors de questions de se taper toute les béta pour enfin jouer au jeu jouable" de manière rush en connaissant toutes les qualités,défauts, subtilités. ( je me deteste déjà d'avoir vu les cokpit 3d que j'aurais tellement voulu découvrir avec surprise, un aspect certes minime mais à mon sens mais un bel effort de leur part pour l’immersion... le reste je découvrirais. Je ne lis pas tout les cosm', ce n'est as par manques de respect au contraire mais j'aimerais être toujours vierge,ignorant, innocent...
C'est le seul soft pour lequel je m'interdis le spoil. J'ai hâte de pouvoir découvrir le digne successeur de x3.
Sur ce mes petit tj ^^ vive baphomet

Message édité le 13 mars 2020 à 18:24:18 par GauloisD
kidnoff kidnoff
MP
Niveau 23
14 mars 2020 à 22:53:34

Perso j'attend la release de la 3.0 pour m'y remettre.

Le 06 mars 2020 à 05:31:19 cabrelbeuk a écrit :

Bref ça bouge, dans l'ensemble l'auto trade et l'auto mining fonctionnent très bien, le pathfinding est pas parfait (y'a encore des trucs spé parfois) mais ca c'est considérablement amélioré (en particulier pour les gros vaisseaux).

T'es sérieux? L'auto trade fonctionne bien maintenant? Comme le Mk3 de X3? La dernière fois que j'y ait jouer (à la release), Mon vaisseau cargo restait dans le même secteur et faisait pas grand chose.

Puis j'avais comme l'impression que l'univers de X4 était trop petit pour pouvoir se bâtir un vrai empire commercial et tout.

cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
15 mars 2020 à 15:35:10

Bah chez moi ouais ça rapporte raisonnablement du blé. Et surtout oui ils se bougent le cul plutôt bien. En 40 h de jeu sur ma partie 3.0 j'ai pas un seul commerçant automatique qui est resté bloqué (des fois ça prends quelque poignées de secondes avant de trouver une offre mais c'est tout).

Pour l'instant j'ai pas ce problème de taille du tout mais je suis encore loin du end-game. Une demi douzaine de stations tout au plus.

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