Bordel cette MAJ de 50 Go
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Le 08 janvier 2019 à 16:59:46 Igris a écrit :
♟Esprit du Tacticien ♟Il reste pas mal de trucs à régler et sûrement à patch mais je vous donne un aperçu pour qu’on voit ensemble ce que ça vaut.
En gros ce serait un nouveau système qui peut prendre deux formes, j’ai pas encore décidé laquelle:
Position de combat
Spécialisation
Dans le cas de la position de combat, ce serait changeable à chaque début de Tour, donc grosse (trop grosse ?) mobilité dans le gameplay. Dans le cas de la spécialisation, ce serait défini à la création du personnage, ça créerait des sortes de sous-classes au sein des classes traditionnelles, système plus stable et qui va sûrement être un élément qui va influencer la création du personnage et de l’AU.Donc j’ai prévu 3 Spécialisations / Pose de Combat ainsi que plusieurs mesures pour équilibrer le tout.
💡Il n’est plus possible de placer de l’énergie en DEF.
💡La défense du Guerrier passe à (1-10)
💡La défense du Coureur passe à (1-7)
💡Le Stratège n’a plus +5 DEF en début de combat mais peut changer de position de combat en début ou en fin de Tour.
💡En échange de 3 Focus, on peut annuler la pose de combat ennemie durant 3 Tours.♟Les 3 différentes phases: ♟
🔥 Position de Combat 🔥
Un bonus de 3 ATK est accordé à chaque attaque.
Une attaque qui enlève de la vie génère 1 Burst.
Un attaque maximal crée une hémorragie chez l’ennemi qui perd 1 PV chaque Tour pendant 2 Tours.
Malus de -2 à la défense.🛡 Position de Défense 🛡
Un bonus de 2 est accordé à chaque défense.
Cette position permet de Focus en n’utilisant qu’un seul point d’énergie.
Tomber K.O. dans cette position permet de préserver la moitié de son énergie s’il est possible de se relever.
Les recharges d’énergie se font sur [1-2].♾ Position d’Énergie ♾
Faire une recharge d’énergie maximale permet de gagner 1 Burst.
La limite de Burst utilisable en un Tour passe de 3 à 4.
Un Burst Critique ne demande que deux Focus au lieu de trois.
Si le combattant a plus de 6 unités d’énergie, il perd 1 PV par Tour (à partir du Tour suivant l’acquisition des 6 unités).En gros c’est ça, à leur premier Tour du match les joueurs annoncent leur position, ils peuvent en changer à chaque début de Tour (sauf le Stratège) si on part sur les positions de combat, sinon ce sera défini à la création du personnage. Ça va contrer la RNG foireuse et permettre aux joueurs d’atteindre plus facilement leurs objectifs. On peut totalement modifier le contenu des poses de combat, c’est le principe en lui-même qui compte. J’ai inclus certaines idées d’Ita que je trouvais bien dans le fond mais pas sur la forme. Tout est à débattre si vous aimez pas l’esprit général du truc je vais essayer de trouver autre chose.
Ça me paraît cool.
On peut changer de position chaque tour c'est ça ?
C'est insane ce style de jeu Khey, bien vu.
💡Il n’est plus possible de placer de l’énergie en DEF.
💡La défense du Guerrier passe à (1-10)
💡La défense du Coureur passe à (1-7)
💡Le Stratège n’a plus +5 DEF en début de combat mais peut changer de position de combat en début ou en fin de Tour.
💡En échange de 3 Focus, on peut annuler la pose de combat ennemie durant 3 Tours.
Donc ces changements sont définitifs peu importe la position.
C'est effectivement un MAS 3.0.
C'est super bien réalisé je viens de relire, GROS GROS GROS Taf Khey, je vois que des idées à moi sont exploitées avec une meilleure façon ça fait plaisir et je valide.
Je reste méfiant quant au fait de garder la moitié de son Ki en cas de se relever d'un KO, les coureurs peuvent très bien l'exploiter.
Sinon très beau travail, je suis hype de jouer de cette façon.
Oui les idées avec 💡 ne dépendent pas de la position, c’est universel. Du coup on part sur des Positions de Combat qu’on peut changer chaque Tour, personne n’a relevé le fait que ça pouvait être des spécialisations.
Je propose de faire un MAS normal avec le nouveau DLC (à 16 du coup + repêchage) avant de go tag team pour s’habituer sans faire une overdose de nouveautés. Je pense qu’il y aura des choses à patch.
Le 08 janvier 2019 à 23:49:14 Igris a écrit :
Oui les idées avec 💡 ne dépendent pas de la position, c’est universel. Du coup on part sur des Positions de Combat qu’on peut changer chaque Tour, personne n’a relevé le fait que ça pouvait être des spécialisations.
Justement je cherchais les "spécialisations" j'ai pas compris ce que c'était.
Je propose de faire un MAS normal avec le nouveau DLC (à 16 du coup + repêchage) avant de go tag team pour s’habituer sans faire une overdose de nouveautés. Je pense qu’il y aura des choses à patch.
On va prendre deux semaines pour commencer et un mois pour finir le tournoi, j'allais proposer une deuxième édition MAS normale mais je vote pour 8 participants.
Justement je cherchais les "spécialisations" j'ai pas compris ce que c'était.
Bordel moi aussi j'avais pas compris mais en tout cas en relisant attentivement j'ai finalement compris qu'avec ces nouvelles règles le jeu va passer un nouveau cap
Le 09 janvier 2019 à 00:14:28 HOKUTOAPAIN a écrit :
Justement je cherchais les "spécialisations" j'ai pas compris ce que c'était.
Bordel moi aussi j'avais pas compris mais en tout cas en relisant attentivement j'ai finalement compris qu'avec ces nouvelles règles le jeu va passer un nouveau cap
Nouvelles règles ou pas tu vas juste full attaquer comme tu sais si bien le faire mon Khey.
1-7 de défense pour un Coureur c'est trop, il passe en mode Défensif et il gagne +2DEF sachant qu'avec 1-6 Riyado tankait comme un batard.
C'est trop 1-7 Défense en mode Défensif (+2DEF) pour un Coureur en sachant qu'il joue deux fois par tour + ça lui fait QUE 3 points de caractéristiques en moins qu'un guerrier + il joue deux fois par tour + 1-7 d'attaque aussi, c'est plus worth de jouer Coureur que guerrier.
Bordel je suis hype j'imagine V'la les situations de combat, le new Gameplay >>>>>>>> l'ancien mais les arbitres vont galérer.
Batman si tu me lis reviens Khey, y a presque plus de RNG maintenant, la 3.0 favorise le Skill à la Luck.
laissez les courreurs tranquille, je suis le seul à les jouer vos proba de tombés sur moi sont très minces
Le 09 janvier 2019 à 00:59:22 riyado42 a écrit :
laissez les courreurs tranquille, je suis le seul à les jouer vos proba de tombés sur moi sont très minces
Coureur = Zêta mais tu les joues car c'est les meilleurs faut le dire.
T'as pas win les MAS que par chance.
Le 09 janvier 2019 à 01:03:17 Jin-Woo a écrit :
Le 09 janvier 2019 à 00:59:22 riyado42 a écrit :
laissez les courreurs tranquille, je suis le seul à les jouer vos proba de tombés sur moi sont très mincesCoureur = Zêta mais tu les joues car c'est les meilleurs faut le dire.
T'as pas win les MAS que par chance.
J'attends toujours mon billet d'ailleurs Riya'.
Le 09 janvier 2019 à 01:06:37 King-Kratos a écrit :
Le 09 janvier 2019 à 01:03:17 Jin-Woo a écrit :
Le 09 janvier 2019 à 00:59:22 riyado42 a écrit :
laissez les courreurs tranquille, je suis le seul à les jouer vos proba de tombés sur moi sont très mincesCoureur = Zêta mais tu les joues car c'est les meilleurs faut le dire.
T'as pas win les MAS que par chance.
J'attends toujours mon billet d'ailleurs Riya'.
en effet voici ton billet KK
un allé simple comme convenu
C'est tentant, t'as jamais vu envie de voir la curieuse civilisation qu'il y a de l'autre côté ?
Sephitrou, Jhon-wesh que des grands noms venant de là-bas.
J’ai mis [1-7] DEF aux Coureurs car ils ne peuvent plus mettre d’énergie en DEF, ils peuvent certes spammer la position de défense mais ça limite leur recharge d’énergie à [1-2] et ils ne peuvent pas obtenir de Burst par la recharge dans cette position. En gros si un Coureur veut se booster il lui faut prendre des risques.
Si vous pensez que [1-6] DEF c’est mieux go.
Rikudo qui a pensé a tout
Sinon je suis pour un tournoi à 8 pour tester ce DLC rapidement
Je sais RikuKhey, mais 1-7 même sans la DEF supplémentaire c'est quand-même une défense plus que correcte, le coureur va spam la position d'énergie se mettre bien en Ki + Burst + quelques attaque (à 1-7 aussi faut le rappeler, taper à 7 c'est déjà énorme), puis passer en mode Défensif une fois qu'il soit bien installé.
Nerf de l'attaque en position defensif doit aussi avoir lieu je pense, parce que cette position je la vois cancer, à part le jet [1-2] de recharge qui n'est pas du tout un handicap pour des coureurs voir guerriers, y a rien de contraignant dans cette position.
D'ailleurs je ne sais pas si tu as bien calculé Khey mais la classe Stratège va être BROKEN mais genre vraiment, Spam la position de combat en début de tour puis Défense en fin de tour, ou positive Énergie puis Défense c'est Broken Khey.
Je dis ça pour l'équilibre, si rien ne change tant pis et tant mieux je prendrai la classe Stratège.
Moi je pense pas que la Position de Défense sera OP, je pense que la position la plus susceptible d’être OP est l’Attaque. En position de DEF, t’as pas d’énormes contraintes mais t’as pas de quoi gérer du Burst supplémentaire non plus, de plus en termes de statistiques pures et dures la Position Attaque > Position Défense, j’ai essayé de rester dans ton optique de récompenser l’attaque plutôt que la campe. Mais j’ai reçu ton pdv, on fera quelques match sur le topic des inscriptions et on verra bien. Je nerf la DEF des Coureurs du coup en attendant.
Concernant les Stratèges, ils ne peuvent pas changer de position deux fois par Tour, en gros s’ils décident de changer de position en début de Tour ils ne pourront pas le refaire en fin de Tour. Ils ont juste la possibilité de changer de position à la fin du Tour s’ils le veulent.
Ah d'accord c'est tout de suite mieux côté Stratèges.
Oui tout le monde valide cette extension, go faire des combats test ce soir.