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Sujet : [TOURNOI] Multiverse All Stars ✨🐉✨ Première Édition

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Jintahar Jintahar
MP
Niveau 11
30 novembre 2018 à 19:00:25

https://www.noelshack.com/2018-44-5-1541173076-24c18c83-b1d9-4d76-a814-4d5908e02c10.jpeg Multiverse All Stars https://www.noelshack.com/2018-44-5-1541173144-251119ac-1909-4f4d-8438-8bde149f6dc3.jpeg

Bienvenue à la Première Édition du plus grand tournoi de la création ! Les plus puissants et impitoyables guerriers existants vont s’affronter afin de déterminer qui est le plus grand combattant ! https://www.noelshack.com/2017-47-4-1511471622-1511471109769.jpg

Le tournoi va bientôt commencer, mais voici d’abord un rappel des règles ! https://www.noelshack.com/2017-44-6-1509828528-arbitre-4.png

🎲 Règles du Jeu 🎲

:d) Le combat se déroule via un système de tours, à chaque tour un joueur procède à un jet d'attaque tandis que l'autre procède à un jet de défense, si l'attaque est supérieur à la défense, le joueur qui défend perd des PV selon la différence entre attaque et défense.
:d) Chaque Champion a 20 points de vie, quand ils tombent à 0 c'est la défaite.
:d) La jauge d’énergie : chaque fois que c'est votre tour de jouer vous aurez la possibilité de recharger votre énergie, vous commencez le match avec 0 points d’énergie, si vous choisissez de recharger votre énergie vous n'attaquez pas, en revanche on fait un jet sur [1-3] pour déterminer combien de points d’énergie vous récupérez, ces points d’énergie vous pourrez les ajouter à une attaque ou à une défense lors d'une action.
:d) Lorsque vous placez de l’énergie en défense et que vous vous faites attaquer, vous ne perdez que la somme d’énergie qui vous aura servi à défendre et non la totalité de l’énergie placée en défense. La limite de défense est de 5 unités d’énergie. Ceci n'est pas valable pour les Coureurs qui perdent toute leur énergie défensif quand ils y ont recours.
:d) Les attaques indéfendables ne peuvent être boostées avec de l’énergie, les attaques bénéficiant d'un multiplicateur peuvent être boostées avec de l’énergie mais l’énergie n'est pas multipliée.
:d) La limite d’énergie est fixée à 20 unités, exception faite pour les Attaques Ultimes incluant une recharge particulière de l’énergie.
:d) Si un Champion meurt en ayant des points d’énergie, il les utilise automatiquement pour limiter les dégâts ce qui peut éventuellement lui permettre de survivre. Si la victime survit, il revient dans le match avec 1 PV et 0 d’énergie.
:d) Les personnages, vos Champions, sont répartis en 3 classes: Guerrier, Coureur et Stratège. Ces classes déterminent leur force et leur résistance.
:d) Le Guerrier est celui qui peut frapper le plus fort, mais il peut se rater et faire peu de dégâts. Énorme défense potentielle.
:d) Le Coureur peut faire de gros dégâts car il a la possibilité d'attaquer 2 fois dans son tour, mais il a une très faible défense. Ce dernier perd toute son énergie en DEF si il y a recours.
:d) Le Stratège a l'assurance de faire des dégâts moyens et possède une défense moyenne. Il démarre la partie avec 5 DEF bonus.
:d) Chaque Champion a une capacité spéciale appelée Attaque Ultime, indépendante de la classe, qu'il peut utiliser une fois par match (sauf exception) afin de retourner la situation, l'utilisation de la capacité fait passer le tour, sauf si c'est une une capacité de statut.
:d) Pour déterminer la puissance d'une attaque ou l'efficacité d'une défense ou encore la réussite d'une Attaque Ultime, on se sert d'un générateur aléatoire de nombres. http://www.infowebmaster.fr/outils/generateur-nombre-aleatoire.php

🔥 L’extension Soif de Pouvoir 🔥

Cette extension rajoute deux nouvelles mécaniques, au travers de la jauge Burst et des points Focus. Le but est de rendre les parties plus stratégiques en élargissant le spectre des possibilités des joueurs.

1. Le burst 🌀

💎 La Jauge Burst : se remplit à chaque fois dans les cas suivants :

🌀 Quand le joueur fait un Jet d'attaque Maximum il gagne DEUX POINTS de Burst.

🌀 Quand le joueur fait un Jet de recharge Maximum il gagne UN POINT de Burst.

🌀 Quand l'adversaire fait un Jet de défense Minimum, le Joueur qui attaque gagne UN POINT de Burst.

🌀 Quand l'adversaire fait un Jet de défense Maximum, l’adversaire gagne UN POINT de Burst.

🌀 Quand l'adversaire fait un Jet d'attaque minimum, le Joueur attaqué gagne UN POINT de Burst.

🌀 Quand la différence entre l'Attaque du joueur et la défense de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne DEUX POINTS de Burst.

  • Exemple : Guts attaque à 8 :d) Naruto défend à 4 :d) Guts gagne DEUX POINTS de Burst (L’énergie ajoutée n'est pas comprise, seul les Jets comptent).

🌀 Quand la différence entre la défense du joueur et l'attaque de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne UN POINT de Burst.

  • Exemple : Naruto attaque à 4 :d) Guts défend à 8 :d) Guts gagne UN POINT de Burst.

♠ Remarques :

Le joueur peut gagner plusieurs fois des points de Burst en un seul tour.

  • Exemple: Vegeta attaque à 7 :d) Saitama défend à 1.

:d) Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst grâce à son Jet d'attaque maximum, il gagne encore UN POINT de Burst grâce au jet de défense Minimum de Saitama, et encore DEUX POINTS de Burst puisque la différence entre son attaque et la défense de Saitama est supérieure à +4.

Mais ce genre de situation sera assez rare.

♦ La Jauge Burst permet d'attaquer une fois de plus pendant le tour en utilisant des points Burst, cela s'appelle l'Attaque Burst, l'adversaire se défend de l'attaque Burst uniquement avec sa Jauge de DEF.
♦ Utiliser une attaque Burst consomme toute la jauge, il n’est pas possible d’en utiliser qu’une partie.

💥 1 point Burst = -1 PV
💥 2 point Burst = -2 PV

2. Le focus 💫

💫 Plutôt que d’attaquer ou recharger de l’énergie, le joueur a la possibilité de Focus.

💫 Ce point ne sert à rien seul, il faut que le joueur obtienne 3 points de Focus pour pouvoir s’en servir. Une fois que les 3 points de Focus sont obtenus, le joueur peut les utiliser pour doubler la puissance d’une attaque Burst. On appelle cela un Burst Critique.

  • Exemple: Avec 3 points de Burst il est possible de faire 3 dégâts à la DEF adverse, mais avec un Burst Critique l’attaque fait désormais 6 dégâts.

💫 Cette action fait normalement passer le tour, néanmoins en échange de 2 points de Ki l’action est gratuite et s’additionne à une autre action du joueur. Il n’est possible de Focus qu’une fois maximum par tour.

:d) Un arbitre neutre veillera au bon fonctionnement du match en gérant tout ce qui est aléatoire.
:d) Vous avez le droit de discuter ici, le but c'est de préserver la bonne ambiance, l'arbitre gardera le fil du match.

Jintahar Jintahar
MP
Niveau 11
30 novembre 2018 à 19:00:41

⭐️ LES CHAMPIONS ⭐️
Voici maintenant les Champions.
Dans l'ordre, la photo du Champion, son nom et son Attaque Ultime https://www.noelshack.com/2017-44-5-1509741929-commentateur.png

------------------------------

Guerrier :
(Attaque :d) 1-10 / Défense :d) 2-10)

https://www.noelshack.com/2018-44-6-1541234558-a9268fed-b37f-4413-8639-a84a354537ba.jpeg All Might : Alter - Transmission de Pouvoir :d) Sur un commun accord, All Might voit en son opposant un digne successeur et lui transmet son Alter, mais le pouvoir étant si puissant, un contrecoup relativement dangereux survient à chaque attaque, 3 cas de figures apparaissent à partir de là:
🌟 Sur un Guerrier, ses stats montent à 5 - 12, la robustesse de son corps fera qu'à chaque attaque supérieure à 8, il reçoit la moitié des dégât occasionnés. Néanmoins, sa défense passe à 2 - 6.
🌟Sur un Coureur, la classe la plus fragile, leurs stats ne bougent pas, ils auront la possibilité d'attaquer une 3ème fois avec les mêmes statistiques mais bénéficient d'un bonus de +2 d'attaques et subiront la totalité des dégâts de ladite 3ème attaque. Ils ne peuvent pas profiter de ce tour supplémentaire pour recharger leur énergie.
La défense passe 1 - 4.
🌟 Sur un Stratège, la classe la plus équilibrée, leurs stats montent à 5 - 10 mais subiront la totalité des dégâts de la 1ère attaque, la moitié des dégâts de la seconde attaque et grâce à leur intellect supérieur, sauront s'adapter rapidement à ce pouvoir et ne subiront plus de dégâts par la suite. La défense passe à 3 - 4.
Il est impossible de refuser la transmission de pouvoir et l'activation du transfert ne se déroule qu'après 5 tours. All Might perd peu à peu la capacité offensive de son pouvoir, à chaque différence de 3 points entre l'attaque d'All Might et la défense de son adversaire, l'attaque baisse d'un point et ce jusqu'à arriver à 1 - 7 où sa force stagne et ne cesse de baisser.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/45/4/1541706985-img-20181108-205455.jpg Kūjo Jotaro : Star Platinum The World :d) Contre un focus ⚡ Jotaro arrête le temps pendant son tour. L'adversaire est donc figé et ne peut pas riposter. (Utilisable tous les 2 tours) (Jotaro attaque sans Ki pendant le Time Stop) (Défendable grâce à la DEF supplémentaire).

https://www.noelshack.com/2018-44-6-1541244164-e6d4ddb6-0fcb-4943-b1b5-c95b660938b4.jpeg Ichigo Kurosaki : Tensa Zangetsu :d) Ce statut s’active automatiquement à partir du 5ème Tour et fonctionne par paliers.
🗡 Du Tour 5 au Tour 9:
Ichigo est doté d’une vitesse ahurissante. Lorsque l’adversaire l’attaque ce dernier a du mal à apercevoir Ichigo, il fait alors un sur [1-3], à 1 l’adversaire rate son attaque, à 2 l’attaque perd 2 de dégâts, à 3 l’attaque n’a aucun malus. Pour se défendre face à une attaque d’Ichigo l’adversaire a un malus de 2 sur sa DEF. Lorsque l’adversaire recharge Ichigo lui envoie un petit Getsuga Tenshi 1 dégât.
🗡 Du Tour 10 au Tour 14:
Ichigo ne maîtrise pas encore bien son Bankai, sa vitesse diminue et l'adversaire n'a plus de malus de défense mais a toujours un malus de -1 en attaque, le mini Getsuga Tensho lors de la recharge adverse a 1/3 chance de passer. De plus Ichigo ne gagne plus de burst durant cette période.
🗡 Du Tour 15 au Tour 19.
Ichigo est fatigué son hollow prend le contrôle à l'instar d'un certain Broly, il ne pense plus qu'à la destruction il peut attaquer 2 fois en un tour mais ne défend plus les attaques adverses. Il gagne la moitié du burst qu'il devrait gagner durant cette période. Au Tour 20 Ichigo n’est plus du tout sous l’effet de son Attaque Ultime.

https://www.noelshack.com/2018-45-7-1541968056-133c985b-5bac-47e9-b134-ee4b8f512eb6.jpeg Deathstroke : Mirakuru :d) Grâce au Mirakuru, Deathstroke a une force et une régénération surhumaine. À chaque attaque, il inflige 2 dégâts de plus sur un jet de 1 sur [1-2]. Une fois qu’il a passé la barre des 10 PV, cet effet n’est plus actif mais il récupère 1 PV par tour, sans pouvoir dépasser les 15 PV. Sa DEF en énergie saute dans son intégralité dès qu’il y a recours. (effet toujours actif après s’être relevé d’un KO).

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/45/7/1541957912-sachanobi.png Sacha (Sachanobi) : Sheauriken :d) Nv.1 : Sachanobi crée un géant shuriken aquatique qui fait [3-10] de dégâts indéfendable.
Mais au lieu d'utiliser directement son shuriken, Sachanobi a la possibilité de le faire grandir et le rendre plus puissant avec un jet de [1] sur du [1-2] soit 1 chance sur 2. S'il réussit,son shuriken passe au Nv.2 mais s'il rate, il envoie son shuriken initial qui perd en puissance et passe à [3-7].
Nv.2 : Le sheauriken de Sachanobi devient plus grand et plus puissant et il fait du [6-10] de dégâts indéfendable (Attaque qui passe le tour).

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/45/1/1541440184-cooler3.png Metal Cooler : Renaissance de Métal :d) Cooler renaît sous un corps métallique grâce à la puce informatique "Big Gete Star"!
🛡 Tour 1 à 4
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;6] de DEF,pour pallier à ce problème Cooler commence le combat avec 3 de KI. (Effet Passif)
🛡 Tour 5 à 7
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 3 de KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
🛡 Tour 8 à ∞
Metal Cooler s'est enfin adapté avec son corps et assemble puissance,défense et régénération : il passe à [3;12] D'ATK & [3;9] DEF mais ne peut plus recharger son KI, ni utiliser le KI qu'il lui reste pour transférer en DEF et à chaque attaques supérieures à 10 il perds 2 de KI.
De plus à chaque jet minimale d'attaque de l'ennemi, Cooler récupère : 1 PV. (Effet Passif)

https://www.noelshack.com/2018-46-1-1542018347-1530458708-bloggif-59a2d0373ffa2.jpg Dante :d) Palier 1, 2 ou 3, sur un jet de 1-3 notre chasseur de démon peut utiliser une de ses attaques/techniques/armes. Action qui passe le tour, et un seul palier ne peut-être utiliser par match. donc si c'est le 1 Dante ne pourra utiliser que celui là est aucun n'autre.
🔻 Palier 1
🌟 Devil Trigger: Le fils de Sparda utilise sa forme démoniaque pour accroître toutes ses caractéristiques, de ce fait ses jets d'attaques passent à 15 4-10 d'ATK et sa DEF monte à 3-10. La transformation dure 5 tours et après un tel effort Danté a besoin de se reposer pendant un tour, où il est à découvert ne pouvant plus se défendre.
🔻 Palier 2
La première compétence, passée le tour 5, ne pourra continuer à subsister qu'en utilisant 5 de ki sinon le double mourra passé le 5e tour.
🌟 Doppelganger: Dante crée un clone de lui même avec 40 5 PV et 1-5 d'ATK 1-4 de DEF, il prend les dégâts de Dante à sa place, et attaque en même temps que son hôte.
🌟 Royal Gard: Dante utilise une de ses compétences fétiches, cette attaque permet de contrer celle de l'adversaire, mais étant une action qui demande beaucoup de concentration à Dante, il ne doit pas se foirer sous peine de recevoir tout les dégâts qu'il aurait du contrer. Sur un jet 1-2, 1, l'attaque n'est pas contré et Dante reçoit tous les dégâts qu'il aurait du recevoir de plein fouet , à 2 les dégâts sont annulé et l'adversaire reçoit 1 à 2 PV de dommage.selon un jets de 1-2 (dure 3 attaques adversaire) A la fin des 3 attaques adversaire, Dante peut après renvoyer la moitié des dégâts qu'il a réussi à contrer, sur son propre adversaire.
🔻 Palier 3
🌟 Yamato: Dante utilise le sabre de son défunt frère, pour infliger un slash rapide touchant directement l'adversaire sans qu'il ne puisse s'en défendre sur un jet de 2-7 (attaque indéfendable).

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/27/5/1499421095-tapion-lr.png Tapion : Chant d'Ocarina :d) Tapion utilise son ocarina pour apaiser les alentours, cette technique est utilisable 3 fois. Sur un jet sur [1-6] si un chiffre au-dessus de 3 sort, Tapion gagne 2 énergie et son ennemi en perd 1.
Si le chiffre est-en dessous de 3, les 2 opposants ne peuvent pas attaquer pendant ce tour. Si Tapion sort un jet de 6 l'énergie stocké par son adversaire tombe à 0, et ceci n'est valable qu'une seule fois par opposant (pour le 6).
Quand Tapion tombe en-dessous de 10 PV, son attaque ultime peut s'enclencher: libération d'Hildegarn. Pour cela il faut faire un jet de 5 ou 6. Pendant 3 Tours Hildegarn ignore 3 de DEF adverse et les dégâts qu’il reçoit son divisés par deux (sauf le premier Tour suivant l’activation durant lequel il ne reçoit pas de dégâts du tout)(le Ki et le Burst qui gardent la même valeur).

⚡️ Coureur : ⚡️
(Attaque :d) 1-7 / Défense :d) 1-6)

https://www.noelshack.com/2018-44-6-1541240509-31f1d668-abed-412f-a361-847d69afb75a.jpeg Accelerator : Vecteur :d) Nécessite qu’Accelerator possède 3 points de Focus. Pour commencer il inflige une patate de forain qui fait perdre 3 PV à l’adversaire. De plus il concentre ses calculs sur ses pouvoirs de réfléxion ce qui lui permet de gagner des points de réflexion selon un jet sur [1-3], il dépense également autant de Focus qu’il gagne de points de réflexion. Chacun de ces points lui sert à renvoyer une attaque contre son adversaire qui se prend l’intégralité de son attaque sans pouvoir se défendre.
(Les Attaques Ultimes ne peuvent être renvoyées)

💥 Stratège : 💥
(Attaque :d) 3-7 / Défense :d) 3-7)
(+5 DEF en début de partie)

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493232594-bat-colere.png Batman : Sens de l’Analyse :d) Batman analyse finement son adversaire afin de prendre l’avantage sur son adversaire voir de retourner la situation. Plus la situation est critique, plus le plan échafaudé par le tacticien sera puissant. Le sens de l’analyse de Batman fonctionne par paliers. Le 2ème palier s’active au moment où le joueur le décide (tout en respectant le nombre de PV nécessaire à son activiation).
🦇 [20-10 PV] -> Entre 20 et 10 PV : le combat à peine débuté, Batman a déjà trouvé un point faible chez son adversaire. Batman gagne 2 points de caractéristiques soit en ATK, soit en DEF (jusqu’à être en dessous de 10 PV). Sur chacune des attaques de son adversaire, Batman peut l’anticiper. L’attaque qu’il reçoit est diminuée par le montant [0-1-2].
🦇 [5-1 PV] -> Entre 5 et 1 PV : Batman est poussé dans ses derniers retranchements. Son sens de l’analyse s’accroit et il tente le tout pour le tout. Le plus grand détective du monde veut prendre le combat à son avantage. Aucune de ses actions n’est faite aux hasards. Pendant 2 tours, celui-ci bénéficie d’1 action supplémentaire.

https://www.noelshack.com/2018-44-6-1541201173-c7805400-126f-412d-9dfe-4d6e6e40ec2c.jpeg Kuroro Lucifer : Skill Hunter :d) Kuroro peut voler l’Attaque Ultime de son adversaire et s’en servir deux fois, la seconde utilisation doit être espacée d’au moins deux tours de la première(si le première est au Tour 9, la seconde sera au Tour 12). Pour ce faire il doit réunir 4 conditions:
📖 L’adversaire doit avoir utilisé son Attaque Ultime.
📖 Kuroro doit demander à l’adversaire comment fonctionne son Attaque Ultime et obtenir réponse à sa question. Pour ce faire il doit exécuter un jet d’interrogatoire qui a une chance sur deux de réussir. La réussite lui octroie également un point de focus. (peut être retenté à volonté et compte comme une action).
📖 L’adversaire doit toucher la couverture du livre où Kuroro stock ses techniques volées. Pour ce faire Kuroro doit réussir une attaque qui fasse perdre des PV à son adversaire ou réussir une défense maximale quand il se fait attaquer.
📖 Si les conditions précédentes ne sont pas remplies après 5 Tours au maximum suivant l’utilisation de l’Attaque Ultime par l’adversaire Kuroro ne pourra pas se servir de Skill Hunter, les préparatifs peuvent être entamés n’importe quand (si l’AU est lancée par l’adversaire Tour 1, la limite est donc le Tour 6, à partir du Tour 7 Kuroro ne peut plus utiliser Skill Hunter).
Lorsque Kuroro attaque il peut forcer son adversaire à utiliser son Attaque Ultime, pour cela il doit attaquer avec au-moins 5 Nen et faire perdre de la vie à son adversaire, qui sentant la menace utilisera son Attaque Ultime.
Skill Hunter s’active automatiquement quand les conditions sont remplies dès lors Kuroro a accès à l’Attaque Ultime de son adversaire qui ne peut plus s’en servir (Si c’est un effet actif ou une Attaque Ultime qui s’utilise en plusieurs fois.)

https://www.noelshack.com/2018-44-6-1541206709-sans-titre.png Aizen Sōsuke : Kyoka Suigetsu ou Hogyoku :d) Aizen possède deux attaques ultimes, bien évidemment il ne peut en utiliser qu'une des deux par match.
🗡 Kyoka Suigetsu - Première étape : Au dessus de 10 PVs, Aizen montre simplement son shikai à son adversaire, c'est une action ne pouvant être contourner par une autre AU, aucun effet néfaste n'est à déplorer. Ne bloque pas l'utilisation d'un des deux ultimes. (Passe le tour).
🗡 Kyoka Suigetsu - Deuxième étape : N’est utilisable qu'après avoir attendu que l’adversaire ait accompli 3 actions (6 pour les Coureurs) à partir de la première étape de Kyoka Suigetsu, il libère ensuite le véritable pouvoir de Kyoka Suigetsu dans sa totalité, il bloque ainsi l'utilisation de sa seconde AU et plonge son adversaire sous le joug d'un parfait hynopsis contrôlant les 5 sens pendant 3 tours, ses actions peuvent se retourner contre lui. S'il attaque, sur un jet de 1 sur [1-2], il subit sa propre attaque, s'il recharge du KI, il perdra automatiquement le montant de sa recharge (si son KI passe dans le négatif, à défaut d'en avoir, il perdra un montant en PV), s'il gagne du focus ou du burst, Aizen récupéra l'effet pour lui-même. (Passe le tour)
🗡 Hogyoku - En dessous ou égal à 10 PVs et s'il n'a pas pu au préalable utiliser Kyoka Suigetsu - Deuxième étape,si Aizen le désire, le Hogyoku manifeste son désir de transcendance et il se transforme en hollow immortel, Aizen change donc de classe devenant un guerrier jusqu'à sa mort (1-10 ATQ / 2-10 DEF), il peut tomber plusieurs fois K.O et perdra uniquement le montant de KI lui ayant servi à ressusciter. S'il n'a plus du tout de KI ou pas assez pour ressusciter, le Hogyoku scellera définitivement Aizen le rendant inapte à poursuivre le combat et donc signant sa défaite. (Effet actif)

https://www.noelshack.com/2018-47-1-1542642710-6ce19eae-23a5-4564-82ff-8f04349a0bf0.jpeg Joseph Joestar : Bollas :d) Utilisable 1 seule fois, fait un jet d'attaque +4 quand PV compris dans [20-10]. Quand PV [10-0] devient un « Ta prochaine réplique sera ». Joseph devine ce que va dire l'adversaire juste avant une attaque ce qui le déstabilise. Il en profite pour l'attaquer avec ses bollas. Si utilisée comme contre attaque devient un jet d'attaque +2.

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509500547-image.jpeg Cell : Copie :d) Cell reproduit l'attaque qui a fait le plus de dégâts depuis le début du match, Ki compris dans l'attaque. S'il subit une attaque à 4 + 16 KI il reproduira donc une attaque à 20 ATK. S'il combat un Coureur, Cell peut reproduire 2 attaques qui se sont déroulées dans le même tour, il ne peut néanmoins pas reproduire une Attaque Z. Cette attaque n'est défendable qu'avec du Ki. (Attaque qui passe le Tour)

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/49/4/1512644283-eren-sourire.png Eren Jäger : Transformation en Titan :d) Eren se transforme et gagne 4 PV. Sous forme de Titan, Eren a [3-10] ATK et DEF. Lorsque Eren est transformé, le Titan a la possibilité de se déchaîner sur l'adversaire et d'infliger de gros dégâts indéfendables sur un jet de [3-7]. Lorsqu’il a perdu 7 PV sous forme de Titan, Eren perd tout son Burst et son Focus, le Titan laisse sa nuque à découvert et permet à l'adversaire de lui infliger la moitié des dégâts de la dernière attaque du Titan, de plus Eren perd sa transformation.

------------------------------

Bonne chance à tous et que le meilleur l’emporte ! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496699212-db002.png

Jintahar Jintahar
MP
Niveau 11
30 novembre 2018 à 19:03:43

Liste des Participants

l_Batman_l :d) Batman
RedJJCC :d) Metal Cooler
Riyado :d) Accelerator
Gogeta9578 :d) Sachanobi
Rikudo :d) Kuroro
Impact :d) All-Might
Ita’ :d) Jotaro
K-K :d) Aizen
HOKUTO :d) Ichigo
doro5 :d) Eren Jäger
Goku-SsjGod :d) Dante
Repêched :d) ?
BejittoSSJB :d) Tapion
Supa :d) Deathstroke
_Trollermoipas_ :d) Joseph
[JV]Burakku :d) Cell

🏆 Déroulement du Tournoi 🏆

https://www.noelshack.com/2018-48-3-1543443246-aa61ff36-c0ff-47af-8d34-1537feff757a.jpeg
https://www.noelshack.com/2018-48-3-1543443264-e966dcae-a9dd-461d-86e7-0c26fd991f11.jpeg

Message édité le 30 novembre 2018 à 19:08:39 par Jintahar
HOKUTOAPAIN HOKUTOAPAIN
MP
Niveau 10
30 novembre 2018 à 19:25:37

Craignez la puissance du rouquin https://www.noelshack.com/2018-48-5-1543602333-telechargement-1.jpeg

Jintahar Jintahar
MP
Niveau 11
30 novembre 2018 à 19:35:08

Beaucoup de capacités intéressantes... https://www.noelshack.com/2018-44-6-1541260888-1ffd551c-1c14-4df2-b05f-faec4929b98e.jpeg

BejittoSSJB BejittoSSJB
MP
Niveau 57
30 novembre 2018 à 19:44:53

J'espère gagner au moins un match https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 novembre 2018 à 20:29:31

Bien il semble qu'il n'y a pas d'adversaires dangereux,ce tournois va pouvoir être clôturé en à peine quelques jours! https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/5/1543605852-card-1015680-character.png

Doro5 Doro5
MP
Niveau 10
30 novembre 2018 à 20:44:32

Je vais faire de mon mieux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491476153-jesusbestial.jpg

Gogeta9578 Gogeta9578
MP
Niveau 10
30 novembre 2018 à 20:46:10

Je me donnerais à mon maximum pour remporter la victoire ! https://image.noelshack.com/fichiers/2018/45/7/1541957912-sachanobi.png

riyado42 riyado42
MP
Niveau 23
30 novembre 2018 à 21:00:23

L'esper le plus puissant est sur la piste https://image.noelshack.com/fichiers/2017/45/6/1510355611-accelerator-133.png

Suiryu Suiryu
MP
Niveau 18
30 novembre 2018 à 21:27:54

Je rétablirai l'ordre et la justice de mes poings. https://www.noelshack.com/2018-48-5-1543609669-db7c0gyv0aa9coc.jpg

Italpha Italpha
MP
Niveau 7
30 novembre 2018 à 22:28:38

Je vous botterai le cul. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/2/1526410279-jesuskujo.png

King-Kratos King-Kratos
MP
Niveau 10
01 décembre 2018 à 01:18:19

Hmph, des humains qui n'ont aucune idée d'où sont leurs limites.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496918853-aizen-just-as-planned.jpg

Message édité le 01 décembre 2018 à 01:20:55 par King-Kratos
Pseudo supprimé
Niveau 3
01 décembre 2018 à 01:33:57

Intéressant, on va voir comment ces artistes se débrouillent. Il vont m'aider à bien analyser ce petit déroulement. https://www.noelshack.com/2018-48-6-1543624415-stick.jpg

Message édité le 01 décembre 2018 à 01:37:17 par
Gogeta9578 Gogeta9578
MP
Niveau 10
01 décembre 2018 à 09:21:31

Je suis dispo pour mon match

-Supa- -Supa-
MP
Niveau 9
01 décembre 2018 à 10:37:13

J’attend ma prochaine cible https://image.noelshack.com/fichiers/2018/03/4/1516279313-risitas-deathstroke-f.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 décembre 2018 à 10:48:35

Le 01 décembre 2018 à 10:37:13 -Supa- a écrit :
J’attend ma prochaine cible https://image.noelshack.com/fichiers/2018/03/4/1516279313-risitas-deathstroke-f.png

Un humain ? Mon combat va être clôturé en 5 minutes! https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/5/1543605707-d76ycks-86ef838c-b648-45f9-ac2a-7d2965438af4.png

Goku-SsjGod Goku-SsjGod
MP
Niveau 14
01 décembre 2018 à 11:33:54

Je prédis des combats dantesques https://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/3/1537364402-bloggif-5ba251407ccb8.jpg

Message édité le 01 décembre 2018 à 11:35:43 par Goku-SsjGod
-Supa- -Supa-
MP
Niveau 9
01 décembre 2018 à 12:54:08

Le 01 décembre 2018 à 10:48:35 RedJJCC a écrit :

Le 01 décembre 2018 à 10:37:13 -Supa- a écrit :
J’attend ma prochaine cible https://image.noelshack.com/fichiers/2018/03/4/1516279313-risitas-deathstroke-f.png

Un humain ? Mon combat va être clôturé en 5 minutes! https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/5/1543605707-d76ycks-86ef838c-b648-45f9-ac2a-7d2965438af4.png

Ne me sous-estime pas tas de ferraille https://www.noelshack.com/2018-48-6-1543665225-98ff7335-1063-4fb3-880b-52e6d513b549.jpeg

Jintahar Jintahar
MP
Niveau 11
01 décembre 2018 à 12:59:02

Le 01 décembre 2018 à 11:33:54 Goku-SsjGod a écrit :
Je prédis des combats dantesques https://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/3/1537364402-bloggif-5ba251407ccb8.jpg

T’as avalé un clown mon khey ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466080090-716913clown2.png

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