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Sujet : Changements d’équilibrage! (23/1)

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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TheCrazyMod TheCrazyMod
MP
Niveau 9
21 janvier 2017 à 14:33:19

Le 21 janvier 2017 à 14:25:57 Cindia a écrit :
Un temps fou pour nous chier un équilibrage aussi misérable.
- L'ES était balanced...

Je suis d'accord, là il va devenir légèrement trop fort, le jouer perdra de son charme puisqu'on en croisera beaucoup plus, et après il se prendra surement un nerf dégueu qui en fera une sous-carte :nonnon:

- BE ce nerf s'apparente à du foutage de gueule

Non pas du tout, ils taperont un peu moins vite et moins fort, et seront tués plus facilement.
Ca parait pas grand chose en terme de chiffre, mais ça épargnera beaucoup de coups qui ne devraient pas passer quand il leur reste peu de vie, et les coups seront légèrement moins forts, ce qui devrait complètement changer une fin de game. L'adversaire aura surement besoin de push une fois de plus après le nerf, alors qu'il aurait déjà pris la tour avec les même move avant le nerf.

- GDG toujours aussi fumé

Nop là ça veut dire que la skarmy risque de survivre en partie à son explosion à quasi tous les coups, qu'il grattera moins la tour, et que les interactions entre 2 même troupes seront beaucoup moins influencées par l'effet de ralentissement du golem de game qui a explosé juste avant :-)))

Happlowdit Happlowdit
MP
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:35:49

Cette MàJ https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Le ZAP en pls https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png
Pas de modif sur le GR https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png
Le ZAP bait op https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png
La MàJ BE qui aura mit + d'un mois pour au final pondre les quasi même statistiques qu'à la sortie de la carte https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

producerveau producerveau
MP
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:38:48

Le 21 janvier 2017 à 14:12:11 pokedu59 a écrit :
Remarque : Ces changements ne sont pas encore intégrés au jeu ! Ils interviendront le 23 janvier.

Notre approche de l’équilibrage des cartes de Clash Royale est basée sur un mélange d’essais de stratégies et d’observation des statistiques dont nous disposons, en particulier sur les taux d’utilisation des cartes et les taux de victoires. Vous pouvez donc compter sur des modifications d'équilibrage mensuelles qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester aussi amusant que possible.

Cette fois-ci, nous allons nous intéresser aux désormais célèbres barbares d’élite, diminuer la puissance de certaines des unités défensives les plus utilisées et plus encore !

Barbares d’élite : -4 % de points de vie, -4 % de dégâts, vitesse de frappe ralentie (d’1,4 à 1,5 seconde)
Séparément, ces changements sont assez limités, mais leur effet combiné devrait être plus évident et faire des barbares d’élite des adversaires un peu moins redoutables. Nous voulons ramener leur puissance à un niveau raisonnable, sans pour autant les rendre trop faibles.
Électrocution : -6 % de dégâts

L’électrocution est depuis longtemps une des cartes les plus utilisées du jeu. Ce changement devrait l’empêcher de détruire d’un coup un groupe de gobelins du même niveau (y compris ceux du fût à gobelins) et donner à d’autres sorts, par exemple les flèches, de meilleures chances de jouer un rôle de ce type.
Électro-sorcier : +9 % de points de vie, -6 de dégâts de génération

L’élément à retenir est que la boule de feu ne pourra plus éliminer un électro-sorcier du même niveau ! La diminution des dégâts de génération est une question de cohérence par rapport à la modification de l’électrocution mentionnée ci-dessus.
Méga gargouille : -4 % de dégâts, vitesse de frappe ralentie (d’1,4 à 1,5 seconde)

La méga gargouille est une option défensive très appréciée et dont la puissance devait être modérée. Nous avons pensé que limiter ses dégâts plutôt que ses points de vie serait la solution la plus appropriée à sa nature d’unité cuirassée : c’est une gargouille, mais une gargouille bien protégée !
Archers : -4 % de points de vie

Les archers sont actuellement une carte de soutien de premier ordre. Nous aimerions réduire un peu leur puissance, mais sans modifier l’équilibre de leurs interactions avec les barbares d’élite et la méga gargouille suite aux changements exposés ci-dessus.
La Bûche : -4 % de dégâts, réduction de l’effet de recul

La réduction de l’effet de recul ne retirera pas à la Bûche ce qui la rend unique : elle restera la seule unité à pouvoir faire reculer toutes les troupes. Notre but est simplement de limiter sa capacité à contrôler les mouvements des combattants dans l’arène. La légère réduction de ses dégâts maintiendra l’équilibre actuel de ses interactions avec les archers.
Golem de glace : -5 % de dégâts, réduction du rayon des dégâts de mort et de la durée du ralentissement

Le golem de glace est une des options défensives les plus populaires, et il a actuellement trop d’influence sur le jeu pour une carte à 2 unités d’élixir. Comme nous apprécions son rôle d’unité lourde à bas prix, nous avons décidé de nous contenter de réduire ses points de vie et sa capacité de contrôle.
Esprit de glace : -10 % de dégâts

Pour l’instant, un seul esprit de glace peut suffisamment affaiblir toute une horde de gargouilles pour qu’une tour couronnée détruise chacune d’entre elles d’un seul coup ! Nous estimons que c’est un peu trop avantageux pour son prix en élixir.
Sorcier : +0,5 de portée

Le taux d’utilisation du sorcier est assez bas. Une portée un peu plus élevée devrait contribuer à le remettre au niveau des autres troupes de soutien.
N’hésitez pas à nous faire part de vos idées et commentaires sur nos forums ou sur reddit (en anglais) !

À bientôt dans l'arène,
L'équipe de Clash Royale

Alors ? :)
On veut faire son topic en premier :)
Et on oublie les espaces :)

PyraxLeFou PyraxLeFou
MP
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:39:52

Le nerf du zap est un buff en avance pour l'executionner , d'ici là faut que les Jean Bait Zap se fasse plaisir
Bien que je vais claquer toute mes gemmes en super defi dès lundi ? :hap:

producerveau producerveau
MP
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:41:05

Le 21 janvier 2017 à 14:35:49 Happlowdit a écrit :
Cette MàJ https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Le ZAP en pls https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png
Pas de modif sur le GR https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Le GR est balanced : ce sont les troupes qui l'accompagnent qui ne le sont pas

Le ZAP bait op https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Les flèches utilisées par 90% des joueurs surtout https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

La MàJ BE qui aura mit + d'un mois pour au final pondre les quasi même statistiques qu'à la sortie de la carte https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Rappel de l'équlibrage du 15 décembre :
Barbares d’élite : +19 % de points de vie, +14 % de dégâts, vitesse de frappe accélérée (d’1,5 à 1,4 seconde)

producerveau producerveau
MP
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:42:19

Le 21 janvier 2017 à 14:22:18 devast6 a écrit :
enfaite , c"est un équilibrage de merde , en nerfant les BE , ils ont nerf tout les cartes qui pourrait le contrer ( archer , log ,etc :rire: )

Moi je contre les BE avec MG/mousquetaire + skarmy/pierre tombale/GDG

Le sorcier est nul :rire:

Bah oui [[sticker:p/1lm9]]

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/49/1481122206-risipls.png

[[sticker:p/1nua]]
Pseudo supprimé
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:43:27

Mais vous avez quoi contre le GR au juste:hap: la carte n'est pas jouéen défi
et elle a beaucoup baissé en ladder

Faut vous calmer les rageux
Le Zap étaient omniprésent
et de toute façon les deck bait vont se faire nicker avec le bourreau

Bande de pleureuse:noel:

producerveau producerveau
MP
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:44:59

Le 21 janvier 2017 à 14:43:27 glug a écrit :
Mais vous avez quoi contre le GR au juste:hap: la carte n'est pas joué en défi
et elle a beaucoup baissé en ladder

Oui au passage je sais pas si c'est du hasard mais aujourd'hui sur une dizaine de games en ladder vers 4100 trophées, j'ai eu droit à 80% de GR12 et 10% de GR11.

Faut vous calmer les rageux

[[sticker:p/1ljp]]

Le Zap étaient omniprésent
et de toute façon les deck bait vont se faire nicker avec le bourreau

Bande de pleureuse :noel:

Randy-Legacy Randy-Legacy
MP
Niveau 13
21 janvier 2017 à 14:46:48

Aaah enfin , moi je le trouve quasi parfait de rééquilibrage honnêtement :bave:
Toutes les cartes un peu trop op ont été nerf :bave:

Cindia Cindia
MP
Niveau 37
21 janvier 2017 à 14:48:04

Le nerf des BE ça équivaut à level réglementé (donc 9) à une perte de 42 PVs donc grosso merdo, une flèche balancée par une tour. Son nerf des dégâts équivaut à moins 10 de dégâts brutes. Mais dans l'absolu le problème majeur de la carte c'était PVs et ça tout sauf été résolu. Donc oui je maintiens ce nerf est plus que bidon, il n'aura non seulement qu'un impact très mineur en jeu mais en plus de cela il n'aura impact psychologique sur les joueurs ce qui fait que la carte restera surjouee et dominera la meta.

Effectivement pour le GDG vu sous cet angle, il n'empêche que ça n'aura un impact que contre la Skarmy puisque j'imagine, que ses dégâts de morts toucheront toujours et toujours une horde entière. Et pour la baisse des dégâts, très franchement c'est du foutage de gueule, on utilise pas le GDG pour gratter une tour, autant baisser légèrement ses PVs à lui aussi.

Btw, le nerf du ZAP est à mon sens grotesque aussi.

sarko_2007 sarko_2007
MP
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:49:05

Le 21 janvier 2017 à 14:43:27 glug a écrit :
Mais vous avez quoi contre le GR au juste:hap: la carte n'est pas jouéen défi
et elle a beaucoup baissé en ladder

Faut vous calmer les rageux
Le Zap étaient omniprésent
et de toute façon les deck bait vont se faire nicker avec le bourreau

Bande de pleureuse:noel:

D'accord mais le temps de mettre à niveau le Bourreau par rapport aux autres cartes, ça va prendre un certain temps, du coup les Jean Bait Zap vont se faire plaisir un ptit moment :hap: (dont moi :bave:)

A noter aussi le retour en force du pig push avec les Gobelins et l'arrivé futur du pig push avec le Gang des Gobelins :bave:

[MJ] [MJ]
MP
Niveau 6
21 janvier 2017 à 14:52:10

BE : A peine nerf ! Franchement abusé :-((
Méga Gargouille : Encore un nerf, vous êtes sérieux !!!! :-(( Autant prendre une Mousquetaire avec une portée de 6 ! Et où est le nerf du GR ???
ZAP : :snif2:

ZapGeant ZapGeant
MP
Niveau 8
21 janvier 2017 à 14:53:00

Mon électro sorcier au lvl2 :bave:
La méga gargouille en pls :hap:
La buche qui va devenir surjouée à cause du fut qui va être de retour :rire:
Le golem de glace toujours aussi fumé :-((

Wait... Il est où le nerf du GR? :(

valensolo valensolo
MP
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:53:09

Je crois que je vais me remettre au flèche... Moi qui avait passer plus d'un mois à demander des Zap et à économiser ! Le Gdg demontais tous grace à sa capacité de ralentissement et son explosion. Et Ma Mg ma pauvre petite Mg après c'est PV c'est son attaque qui touche... Ras Le Bol y'a que pour les BE que c'est un bon équilibrage

SirMasterAuron SirMasterAuron
MP
Niveau 52
21 janvier 2017 à 14:53:53

Voilà Supercell a écouté tous les gens qui se plaignaient du zap, maintenant préparez-vous à une méta bait zap à gogo et ça va en faire rager plus d'un.

Au moins les BE ont été nerfs

producerveau producerveau
MP
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:54:03

Le 21 janvier 2017 à 14:52:10 [MJ] a écrit :
Méga Gargouille : Encore un nerf, vous êtes sérieux !!!! :-(( Autant prendre une Mousquetaire avec une portée de 6 ! Et où est le nerf du GR ???

La méga gargouille reste à 3 élixirs avec près de 275 dégâts au niveau 7 et des points de vie équivalents à ceux de la mousquetaire à peu près...

Kenshinzen Kenshinzen
MP
Niveau 25
21 janvier 2017 à 14:55:21

Mon nouveau deck pas presque pas touché (juste la méga gargouille).

thomdlili thomdlili
MP
Niveau 6
21 janvier 2017 à 14:55:26

Le nerf des BE est un bon nerf, pour le coup je pense qu'ils ont réussi à en faire une carte équilibrée. Toutes ces réductions de stats cumulées se feront sentir en game :ok: Ils ne mettront plus le fameux coup en trop quand il étaient pixel life.

Par contre avoir nerf le GdG sans avoir nerf le cimetière... :(
+ ES qui va devenir pété...
BdF quasi obligatoire

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 janvier 2017 à 14:57:42

Je vous rapelle quand même que la MG était présente dans tous les TOP deck mondiaux

[MJ] [MJ]
MP
Niveau 6
21 janvier 2017 à 14:58:17

Le 21 janvier 2017 à 14:54:03 producerveau a écrit :

Le 21 janvier 2017 à 14:52:10 [MJ] a écrit :
Méga Gargouille : Encore un nerf, vous êtes sérieux !!!! :-(( Autant prendre une Mousquetaire avec une portée de 6 ! Et où est le nerf du GR ???

La méga gargouille reste à 3 élixirs avec près de 275 dégâts au niveau 7 et des points de vie équivalents à ceux de la mousquetaire à peu près...

Après rééquilibrage : 258 dégâts au niveau 7 soit 172 par sec ce qui équivaut à un niveau 5 d'il y a quelques mois !

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