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Sujet : [Global] Horaires Tortues (du 6 juin au 28 juin 2016)

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Wootie Wootie
MP
Niveau 10
05 juin 2016 à 21:43:17

Salut !

Comme d'habitude, je vous propose une version manuelle des heures pour faire le plein de tortues. Pour plus de clarté, le message est divisé en sections ===:cd: Mise-à-jour :cd:=== et ===:globe: Ancien :globe:===. Donc à chaque fois que le topic est refait, il suffit de lire les parties "mise à jour", si vous avez déjà lu tout le reste une fois par le passé :o)).

===:globe: Ancien :globe:===
Un seul format cette fois avec les heures du début et de fin explicites.

===:globe: Ancien :globe:===
Les heures indiquées sont les heures françaises (donc si vous êtes au Quebec - et visiblement, y a qu'une seule personne d'après le sondage - il faudra les convertir vous-même :-( ). Attention, il s'agit uniquement de la version Globale du jeu (si d'autres sont chauds pour faire pareil pour la version jap, hésitez pas :noel:).

Rappel : suite au passage à l'heure d'été - toutes les heures du jeu ont désormais un décalage d'une heure, et par conséquent les heures des tortues sont désormais impaires.

===:cd: Mise-à-jour :cd:===
Du 6 juin au 28 juin : en plus des tortues habituelles, il y a 3 runs cadeau de "24h" prévus. A noter que comme Bandai a oublié les tortues STR vendredi dernier (3 juin), les horaires ont eu un petit décalage (donc l'horaire du topic précédent n'est plus correct) et vendredi prochain (10 juin), ce sont bien les STR qui seront là (alors qu'elles devaient être là vendredi dernier).
- tortues INT habituelles chaque lundi, 30 minutes par rush.
- tortues (STR->DEX->QCK) habituelles chaque vendredi, 30 minutes par rush.
- 9, 14 et 19 juin : tortues "cadeau" bleues, rouges, et jaunes de 24h (attention, ce ne sont pas des rushs mais des runs uniques : ils coûtent 5 sta et ne contiennent que des tortues nobles et anciennes). Donc vous n'avez pas besoin de prévoir grand chose à ces dates-là, si ce n'est effectuer le run unique du jour. J'ai rajouté une petite section plus bas pour décrire plus en détail ces runs-là.
La date "secrète" de Bandai, c'est le 19 juin - donc comme c'est un dimanche...a priori, peu de chances de voir un nouveau raidboss, mais qui sait...peut-être un Nightmare Luffy pour le 24 juin :D

  • Tableau détaillé (indique les heures de début et de fin) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1465154332-tortues-juin.png

Je rajoute également que :

  • vous avez un calendrier des évènements sur le site http://fr.optc-guide.com/ (les journées des tortues sont aussi mentionnées) - cliquez sur "calendrier" dans le menu du haut :o))
  • et également sur la droite du site, vous pouvez voir les horaires des tortues INT pour le lundi ou des tortues STR/DEX/QCK pour le vendredi qui arrive (horaire mis à jour chaque semaine; heure française)

===:globe: Ancien :globe:===
"C'est quoi les rushs tortues??" - Paragraphe pour les débutants. (zappez si vous savez de quoi il s'agit)
Petit rappel : chaque lundi, nous avons droit à 2 rushs de tortues noires (INT). Chaque vendredi, nous avons droit à 2 rushs (même couleur les deux) de tortues rouges ou vertes ou bleues (STR ou DEX ou QCK) [pour être plus précis, le "lundi" correspond chez nous à "lundi après-midi"+"mardi nuit/matin" à cause des heures PST; le "vendredi" correspond chez nous à "vendredi après-midi"+"samedi nuit/matin"]. Le vendredi, c'est une tournante entre les 3 couleurs dans l'ordre STR>DEX>QCK, donc si un vendredi c'est les DEX, le vendredi suivant, c'est les QCK et le vendredi d'après les STR. Il y a donc 3 semaines avant que la même couleur revienne.
Chaque rush démarre à une heure bien précise, selon votre 6e chiffre de l'ID, et se termine 30 minutes après. Durant ces 30 minutes, une "quête" spéciale est disponible sur l'île bonus (île débloquée une fois que vous avez terminé la ville de Shell dans le mode Histoire). La "quête" consiste à affronter les 3 types de tortues d'une même couleur au cours de 5 stages, avec une tortue droppée à chaque stage. Le lundi, ce sont toujours les tortues INT. Le vendredi, ce sont soit des tortues STR, soit des DEX, soit des QCK (la couleur effectue une rotation chaque semaine : une semaine les rouges, la semaine d'après les vertes, la semaine suivante les bleues, et la semaine d'après on reprend avec les rouges, etc).
Il est donc important de prévoir cela afin d'être présent durant la demi-heure pour pouvoir farmer un max de tortues :-d

===:globe: Ancien :globe:===
Occasionnellement, on a droit aux mêmes types de rushs mais dits "de 24h", pour n'importe laquelle des 5 couleurs. Ce que "24h" sous-entend, c'est que durant les 24h, la quête est présente sur l'île bonus, mais expire 30 minutes après que vous l'ayez lancé pour la première fois. Autrement dit, vous choisissez librement et simplement l'heure et la minute où démarre votre rush de 30 minutes, mais il ne dure que les 30 minutes habituelles, hein. Ca offre donc un certain comfort par rapport aux horaires hébdomadaires programmés et fixes.
Des fois, ces rush-là durent 1 heure et non 30 minutes. Tout ça sera précisé à chaque fois.

===:cd: Mise-à-jour :cd:===
Des fois, il y a également l'île des "tortues anciennes". Contrairement au reste, ce ne sont pas des rushs de X minutes, mais un seul run unique (vous le faites une fois durant les 24h). Ce run coûte 5 sta (et non 15). Si c'est comme sur la jap', il est constitué de 5 stages :
- stage 1 : 4 tortues nobles + 1 tortue ancienne
- stage 2 : 3 tortues nobles + 2 tortues anciennes
- stage 3 : 2 tortues nobles + 3 tortues anciennes
- stage 4 : 1 tortue noble + 4 tortues anciennes
- stage 5 : 0 tortues nobles + 5 tortues anciennes
Par conséquent, vous êtes assurés d'avoir au moins une tortue ancienne et au mieux (le run parfait), jusqu'à 5 tortues anciennes, suivant la chance :D
Et normalement, les tortues ont des stats réduites (donc beaucoup moins de vie, et sans doute moins de défense aussi). Mais comme c'est un run unique, il n'y a pas de contrainte temporelle.

===:globe: Ancien :globe:===
Comment connaitre ses heures
Il y a 5 groupes différents. Pour connaître votre groupe, vous regardez votre ID de pirate composé de 9 chiffres (ex. 111.234.555) et vous retenez le 6e chiffre (dans l'ex.: le 4). Votre ID est affiché sur l'écran d'accueil du jeu (en haut à gauche). Une fois que vous avez le chiffre, vous regardez la ligne correspondante dans le tableau et vous y voyez alors vos heures pour les rushs (la colonne indique la date; la couleur de la colonne indique la couleur des tortues; et j'ai également ajouté le jour de la semaine pour plus de clarté).
L'alternative est de consulter le site qu'on utilisait à l'époque et qui a "évolué" : https://optctimer.com/#!/turtle . Vous y entrez votre chiffre, choisissez Global ou Japan suivant la version de votre jeu et vous verrez les heures+dates du début de vos rushs (il était pas super fiable début janvier...et début avril, il n'est même pas à jour avec les tortues des vendredis et de ce fait, les horaires pour les lundis suivants étaient erronnés - personnellement, je ne l'utilise plus; je préfère confirmer par le time-travel et avoir un tableau clair et sûr :fier:).
Pour les rushs de 24h, l'ID ne joue aucun rôle - c'est 24h pour tous. Il vous suffit de choisir vous-mêmes quand vous désirez démarrer le rush de 30 minutes (attention toutefois car si vous démarrez alors qu'il reste moins de 30 minutes avant la fin des 24h, vous ne pourrez pas profiter des 30 minutes car le rush se terminera à 9h précises du deuxième jour (ou 10h à l'heure d'été)...donc au grand maximum, démarrez le rush à 8h29 (9h29 à l'heure d'été) pour qu'il se termine à 8h59 (9h59 à l'heure d'été)).

===:globe: Ancien :globe:===
La mécanique des horaires "habituels" (paragraphe pour ceux qui veulent comprendre en détail; facultatif)
A chaque fois, il y a 2 runs de même couleur, séparés de 10 heures, 30 minutes de durée. Les horaires sont donc par "paires" (quand on a le premier run, le 2e sera 10h plus tard).
Comme il y a 5 groupes différents, il y a 5 "paires" différentes qui font un roulement. Le lundi, vous avez une des paires. Le vendredi, vous avez la paire suivante. Le lundi d'après, vous avez la 3e paire, le vendredi d'après, la 4e paire, et enfin le lundi d'après, la 5e paire. Donc le vendredi d'après, on reprend avec la première paire que vous avez eu. Chaque paire est décalée de 2h, donc c'est facile. Les 5 paires sont :

  • 23h - 9h
  • 21h - 7h
  • 19h - 5h
  • 17h - 3h
  • 15h - 1h

Donc à chaque fois qu'il y a un rush, vous en êtes à l'une des paires (par ex. 19h-5h); au prochain rush, vous aurez la paire suivante (par ex. 17h-3h), et ainsi de suite; et après la dernière, vous reprendez au début, terminant le cycle.

===:globe: Ancien :globe:===
Quelques conseils/infos pratiques/astuces
L'exp rapportée par un combat de tortues est :

  • 1230 si une tortue ancienne surprise est croisée au stage 1 ou 2
  • 1240 si une tortue ancienne surprise est croisée au stage 3 ou 4
  • 1250 en temps normal (une seule tortue ancienne présente, au stage 5)

Au sujet de la défense des tortues/comment la percer
Les tortues nobles/anciennes ayant une grande défense, il est conseillé de s'orienter soit sur un équipage de pirates jaunes ou marines pour l'attaque tandem (voir plus bas), soit sur un équipage de la bonne couleur (idéalement), avec 2 bons capitaines (viser en allié les capitaines x2.5, x2.75, x3 et chez vous, un capitaine x2.5 au moins) et avec des personnages ayant une attaque élevée. Les tortues nobles ne posent en général rapidement plus trop de soucis une fois qu'on commence à avoir des personnages corrects, mais les anciennes restent très difficiles, donc la suite est consacrée aux anciennes.
L'idée est d'obtenir une orbe de la bonne couleur sur le personnage le plus fort (ou l'un des personnages ayant une attaque élevée) et la conserver jusqu'à croiser une tortue ancienne (surprise ou celle du stage 5), puis faire un enchainement de parfaits en terminant par ce personnage puissant qui a l'orbe. S'il a assez d'attaque et que les 2 capitaines offrent un boost suffisant, il pourra tuer la tortue ancienne.
Typiquement, avec un bon duo de capitaines et un personnage ayant ~900-1000+ d'attaque, on est capable de percer la défense des tortues anciennes lorsque le personnage a une bonne orbe. Bien sûr, l'attaque "requise" dépend des capitaines, et le timing également. Par exemple, avec un bonus x9 (2 capitaines x3), un personnage qui a ~1200+ d'attaque sera sans doute capable de tuer la tortue ancienne au bout du ~3e parfait, ou avec un "super" après 3-4 parfaits (en ayant une bonne orbe). Avec un bonus x6,25 (2 capitaines x2,5), il faudra sans doute utiliser un perso avec 1000+ attaque et une bonne orbe en 6e parfait d'une série de 4-5 parfaits. Pour voir si votre personnage aura assez de puissance, je vous suggère d'utiliser le calculateur habituel : http://optc-db.github.io/damage/#/
Composez l'équipe avec le duo de capitaines approprié et vos meilleurs attaquants dans la bonne couleur et leurs niveaux respectifs, puis dans les paramètres réglez le niveau de votre Merry, et dans "enemy defense", soit choisissez depuis la liste "elder turtle" (tapez "turtle" dans la recherche pour filtrer les résultats), soit tapez directement la valeur "100 000" (avec ou sans espace, mais pas de points ou virgule pour séparer les milliers).
Ensuite, vous n'avez plus qu'à regarder les dégâts contre la bonne couleur de tortue, et si vous faites plus que 200 (car les tortues anciennes ont 200 HP), c'est bon signe. Vous pouvez également mettre les orbes correspondantes et voir si les dégâts passent à ce moment-là/à partir de quand. Cliquez sur les dégâts d'une couleur pour voir en détail vos dégâts de chaque personnage et à partir de quand ça passe.
Exemple 1 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963901-exemple1.png
sans orbes, on voit qu'au 5e parfait et avec un personnage ayant 1500 d'attaque, cela suffit déjà pour percer la défense.
Exemple 2 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963901-exemple2.png
avec toutes les orbes activées, on voit qu'avec ~1250 attaque et la bonne orbe, on perce la défense dès le 3e parfait.
Vous pouvez aussi réarranger l'ordre d'attaque pour voir les différentes configurations. Ainsi :
Exemple 3 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963900-exemple3.png
avec la bonne orbe sur un personnage ayant ~1000 attaque, au 3e parfait, il arrive à percer la défense (258 dégâts, assez pour tuer la tortue).
Exemple 4 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963902-exemple4.png
par contre, avec un capitaine x2,5 et un x3, il ne fait des dégâts qu'à partir du 5e parfait.
Exemple 5 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963902-exemple5.png
et avec deux capitaines x2,5, il est obligé d'être en 6e parfait et ne fait "que" ~8700 dégâts.
Le seul truc qu'il manque à ce calculateur, c'est pouvoir préciser le timing des personnages, car il suppose par défaut qu'on fait que des "parfaits". Mais bon, rien qu'avec ça, ça vous donnera une vague idée de l'attaque/capitaines/orbe et position dans la chaine/timing des précédents frappeurs/timing du personnage avec l'orbe...

Pour la sécurité, frappez avec les personnages qui ont la bonne orbe en dernier, et parmi eux, du plus faible au plus puissant, tout en visant une chaine de parfaits.
Plus tard, avec l'expérience et l'habitude, vous devriez pouvoir "sentir" si ça peut être plus rapide sur le stage final ou pas, afin par exemple de ne faire que 3 parfaits au stage final, éliminant les 3 tortues !! Pour vous donner une petite piste, regardez les dégâts effectués par le dernier parfait avec une orbe : plus ils sont élevés, plus vous avez de la marge pour pouvoir l'utiliser plus tôt, ou pour vous permettre 1 ou 2 "super" dans la chaine, par exemple.
Pour illustrer ce que je raconte, imaginons qu'avec deux capitaines x2,5 et 6 parfaits (avec une bonne orbe au 6e parfait sur votre personnage le plus puissant), vous faites ~5.000 dégâts sur la tortue ancienne. Il est fort probable qu'un "super" dans la chaine ne vous permettra plus de percer la défense, ou qu'avoir un capitaine x2,5 et un capitaine x2 ne suffit tout simplement pas à percer, même avec 6 parfaits et l'orbe...
A l'inverse, si vous faites par ex. 86000 dégâts avec deux capitaines x3 au 6e parfait + orbe, vous pourrez sans doute percer la défense à l'aide de l'orbe bien plus tôt (genre au 3e ou 4e parfait, ou bien vous permettre de faire 3-4 "super" dans la chaine, ou encore avec un "super" au 6e coup (ou plus tôt) !), ou bien que ça passe aussi en utilisant des capitaines alliés moins avantageux (un x2 ou un x2.5 au lieu du x3 par exemple).

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
05 juin 2016 à 21:43:49

===:globe: Ancien :globe:===
Bons capitaines - 2.5x, x2.75, x3

  • pour les tortues INT : Marco, Shanks, Franky désosseur (farmable), Boa...
  • pour les tortues PSY : Moria, Nami towel, Whitey Bay...
  • pour les tortues STR : Thatch, Boa, Ace, Marco QCK...
  • pour les tortues DEX : Monster chopper (farmable), Barbe noire (farmable)...
  • pour les tortues QCK : Apoo, Law...
  • Capitaines « passe-partout » : Sengoku (x3 sur les persos avec un coût de 20 max, et lui-même si évolué), Rayleigh (booste le multiplicateur de combos par 4)

[c'est là qu'en y pensant, on se rend compte que presque tous ne peuvent être obtenus qu'avec des gemmes au recrutement rare...]

===:globe: Ancien :globe:===
les teams TANDEM
Il en existe plusieurs, mais les 2 principales sont les pirates et les marines.

  • Les pirates sont 4 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963902-tnd-pirates.png

Il vous faut cette forme-là (droppable, à gauche) ou leur évolution (à faire vous-même, à droite). Bien sûr, le tandem existe dans les 5 couleurs.

  • Les marines sont 5 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963902-tnd-marines.png

Il vous faut cette forme-là (droppable, à gauche) ou leur évolution (à faire vous-même, à droite).

Je recommande le tandem des pirates car ils sont 4. Vous pourrez alors leur associer un capitaine de la même couleur et boostant l'attaque de toute l'équipe (par ex. un Franky désosseur/Shanks pour la team de pirates jaunes), et si vous les montez un peu (voir évoluez, si vous débutez), ils pourront peut-être/sans doute se débarrasser des tortues jeunes/nobles sans l'attaque tandem :-) Auparavant, il était conseillé d'avoir le tandem jaune uniquement car on n'avait que les tortues INT régulières, mais maintenant qu'il y a 4 couleurs, à vous de voir, mais je pense qu'une seule team suffit.
Le principe est simple : l'idée est d'avoir au moins une orbe TND sur l'un des persos du tandem, et hop, on fait l'attaque tandem pour nettoyer le stage :-) Par conséquent, si vos personnages sont capables de battre les jeunes/nobles, c'est parfait car il suffirait de conserver la première orbe TND venue jusqu'au stage final pour tuer la tortue ancienne en une fois; sinon utilisez-la dès que vous l'avez pour nettoyer chaque stage. Pour déclencher l'attaque tandem, il faut simplement attaquer avec les personnages du tandem dans l'ordre indiqué (vous verrez des gros chiffres si l'un d'eux a l'orbe TND), en faisant un bien, super ou parfait à chaque coup.

===:globe: Ancien :globe:===
Notes de la rédaction (:hap:)
Je me charge du tableau régulièrement, en refaisant un topic quand les dates "expirent" et en tenant compte d'events particuliers comme les autres couleurs par exemple. Par défaut, je mets le planning que des tortues hebdomadaires (INT et STR-DEX-QCK) pour les ~5 semaines à venir mais quand d'autres rushs se pointent en annonces, je mets à jour le topic/tableau :o)) Normalement, le tableau est correct (je vérifie pour mon ID régulièrement via le time-travel, et les autres ID suivent la même logique) mais si jamais vous constatez des anomalies, n'hésitez pas à le mentionner. Des retours sur le format du tableau sont également les bienvenus (ou si vous préférez un autre format...) sachant que je l'ai fait assez simple mais s'il y a des améliorations potentielles, why not :)
Bref, s'il y a des retours, n'hésitez pas :-)

Bons farms ! :cool:

Pseudo supprimé
Niveau 9
05 juin 2016 à 22:36:58

Merci Wootie ! <3

nagera nagera
MP
Niveau 1
05 juin 2016 à 22:43:43

Merci pour les infos c'est cool! :-)

Crakeurs93 Crakeurs93
MP
Niveau 8
05 juin 2016 à 23:37:33

Ha cool qu' ils ai remis le rouge après le raté de vendredi , c'est celles dont j'ai le plus besoin :D

Merci de la Maj de ton topic Wootie

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
05 juin 2016 à 23:44:20

Avec plaisir, comme d'hab.
Par contre, j'avoue que c'était moche de leur part - car on était censé avoir les STR le même jour que Mihawk ! Donc ça aurait pu aider certains à booster leurs persos STR pour farmer mihawk plus facilement >_>

Petite note HS : je vois que le site du timer a bien été mis à jour également (sans doute vendredi après avoir vu qu'il y avait pas les tortues), donc pour une fois, ils sont pas à la traine :coeur:

ReLaw ReLaw
MP
Niveau 10
07 juin 2016 à 07:07:59

Dégouté :snif:, j'ai oublier que j'avais des tortues ce matin du coup je me leve je fais 3 fois le 30 sta je vais fermer le jeu et qu'est ce que je vois, une alerte au tortues qui arrive pile quand j'ai plus de stamina.
J'hesite encore à gemmer là..

WeWantRyder WeWantRyder
MP
Niveau 7
07 juin 2016 à 11:38:03

Parfait comme dab :merci:

][12][ ][12][
MP
Niveau 9
07 juin 2016 à 18:09:18

Je regarde ce topic minimum 1 fois par jour et je me rend compte que je n'ai pas encore remercié l'auteur, alors j'en profite pour le dire maintenant. :hap:

Merci l'auteur pour ce topic! :-)

Heybrot Heybrot
MP
Niveau 5
07 juin 2016 à 18:54:59

Merci encore pour tout wootie !!! :merci: :-)

Fumbidix Fumbidix
MP
Niveau 9
07 juin 2016 à 21:31:29

Merci [[sticker:p/1mr0]]

potklin potklin
MP
Niveau 8
10 juin 2016 à 22:14:42

Petite question, l'xp de la quête des tortues n'est pas doublée non? :)

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
10 juin 2016 à 22:22:25

Si, normalement ! :-) (enfin, j'ai pas eu l'occasion de voir, mon run étant à 23h, mais normalement oui - la quête des tortues anciennes d'hier avait bien bénéficié du x2 exp :oui: et toutes les choses sur l'île bonus le sont aussi, donc y a aucune raison pour que les tortues hebdo ne le soient pas :-d )

OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
10 juin 2016 à 22:25:51

Pourtant je l'ai fais à 21h et l'EXP était toujours à 1250, elle n'a pas été multipliée par 2.

potklin potklin
MP
Niveau 8
10 juin 2016 à 22:27:25

Bon bah y a du avoir un truc, j'avais régler pour up après 4 essais et recommencer, mais au lieu d'avoir 2500, j'ai eu 1250 :snif:

potklin potklin
MP
Niveau 8
10 juin 2016 à 22:29:20

A voir si ça arrive qu'a nous, mon run étais aussi a 21H ^^

Sixième chiffre le 4 moi aussi

Message édité le 10 juin 2016 à 22:30:23 par potklin
Wootie Wootie
MP
Niveau 10
10 juin 2016 à 23:55:52

Mouarf...j'ai oublié le mien.... :hap: Mais en effet, via le time-travel, je vois qu'il y a pas le "pirate exp x2"....:pf:
En tout cas, c'est bizarre car l'event précise bien que le bonus exp x2 concerne toute l'île bonus... Peut-être un oubli de Bandai :rire: (et une gemme de compensation, qui sait, on peut toujours rêver :coeur:)

Message édité le 10 juin 2016 à 23:56:37 par Wootie
Wootie Wootie
MP
Niveau 10
17 juin 2016 à 01:15:57

Oubliez pas les tortues DEX ce vendredi/samedi, pour ceux qui en ont besoin :o))

Theox13690 Theox13690
MP
Niveau 10
17 juin 2016 à 01:55:26

Oui chef nous les attendons caché dans des arbres. 7
Le piège est prêt, je répète, le piège est prêt.

adm[ adm[
MP
Niveau 7
17 juin 2016 à 18:19:41

J'ai zappé.. y a vraiment des périodes ou je les rate à chaques fois :(

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Sujet fermé pour la raison suivante : mise-à-jour (cf. dernier post pour le lien)
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