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Sujet : [Mod-FR-Histoire] Le souffle de la haine

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coucousalut coucousalut
MP
Niveau 35
07 octobre 2017 à 23:58:59

Aucun soucis, prends ton temps. mais ne nous montre pas trop de vidéos stp, garde nous la surprise quand même :noel:

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
08 octobre 2017 à 01:19:45

Le 07 octobre 2017 à 23:58:59 coucousalut a écrit :
Aucun soucis, prends ton temps. mais ne nous montre pas trop de vidéos stp, garde nous la surprise quand même :noel:

Je montrerai les premiers builds et pas tout en plus [[sticker:p/1kkn]]

Là je vai smontrer la V.0.0.1 [[sticker:p/1lmb]]

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 octobre 2017 à 10:29:39

Salut ! Très beau projet que tu présentes.

Je veux bien corriger tes fautes et relever les tournures de phrases un peu olé olé :-)))

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
08 octobre 2017 à 10:29:44

J'ai réussis à ne plus faire cracher la map au chargement, il y a fallu un peut chercher dans les fichier du projet, mais c'est passé, la map de la grotte est stable. J'avoue que ça m'a saoulé de la voir crasher à chaques chargement [[sticker:p/1lmk]]

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
08 octobre 2017 à 13:32:22

:d) Mise à jours

  • Une fois les quêtes finies le joueur reçoit maintenant des récompenses et des récompenses à choix.
  • La quête s'archive automatiquement une fois celle-ci finie.
  • Le texte actuel est corrigé (merci Axel-Daren).
  • Toutes les zones crée sont maintenant connectée entre elle

:d) A faire

  • Trouver comment donner de l'XP au joueur une fois une quête accomplie
  • Faire la vidéo de démonstration
  • Commencer la zone n°2
Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
08 octobre 2017 à 19:14:36

Dire que j'ai mis 2 heures pour faire ça [[sticker:p/1lmc]]

Si le joueur rentre dans une zone définie alors les npc (zombie) se téléporte sous le sol aux coordonnées voulue, ils sortent du sol et rentre en combat

IF
CharacterEnteredTrigger(CHARACTERGUID_S_GLO_CharacterCreationDummy_001_da072fe7-fdd5-42ae-9139-8bd4b9fca406, TRIGGERGUID_EventTrigger_000_16506e2e-7b52-40b1-8313-dc36a54e84d5)
THEN
CharacterAppearAtPosition(CHARACTERGUID_Creatures_Undead_Zombie_A_001_b0618b1f-2bf7-4411-adc3-d1cd78d55e55, 51.03, -22.34, 26.25, 1, "");
CharacterAppearAtPosition(CHARACTERGUID_Creatures_Undead_Zombie_A_000_1ea05452-6fb2-4953-aefa-563b461d55f2, 45.87, -22.49, 14.57, 1, "");
EnterCombat(CHARACTERGUID_Creatures_Undead_Zombie_A_001_b0618b1f-2bf7-4411-adc3-d1cd78d55e55, CHARACTERGUID_S_GLO_CharacterCreationDummy_001_da072fe7-fdd5-42ae-9139-8bd4b9fca406);
EnterCombat(CHARACTERGUID_Creatures_Undead_Zombie_A_000_1ea05452-6fb2-4953-aefa-563b461d55f2, CHARACTERGUID_S_GLO_CharacterCreationDummy_001_da072fe7-fdd5-42ae-9139-8bd4b9fca406);

Purée, mais il m'a fallu du temps pour trouver les bonnes commandes [[sticker:p/1lmb]] Mais maintenant il y a des embuscades dans mon aventure [[sticker:p/1kkn]]

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
08 octobre 2017 à 21:07:52

Voilà ! J'ai sorti une vidéo pour vous montrer en vidéo l'avancée qui a été fait ! Et officiellement la première zone du jeu est finie, je passe à la 2éme !

https://www.youtube.com/watch?v=bqkUrAHjrVM&feature=youtu.be

coucousalut coucousalut
MP
Niveau 35
08 octobre 2017 à 21:12:24

Intéressant :)
Mais juste pour savoir si les lettres de couleurs que l'on voit elles seront enlever à la fin.
Je suppose que oui mais bon je demande quand même.

En tout cas impressionnant l'avancée en seulement peu de temps. bravo. :-)

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
08 octobre 2017 à 21:13:40

Le 08 octobre 2017 à 21:12:24 coucousalut a écrit :
Intéressant :)
Mais juste pour savoir si les lettres de couleurs que l'on voit elles seront enlever à la fin.
Je suppose que oui mais bon je demande quand même.

En tout cas impressionnant l'avancée en seulement peu de temps. bravo. :-)

Oui, ce sont juste des indications dans le moteur de jeu pour certaines chose, ne t'en fait pas

Antimatiayre Antimatiayre
MP
Niveau 10
08 octobre 2017 à 21:22:35

Enfin des news bien réel c'est cool https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

moyen d'avoir déjà ça et jouer ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
08 octobre 2017 à 21:44:18

Le 08 octobre 2017 à 21:22:35 Antimatiayre a écrit :
Enfin des news bien réel c'est cool https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

moyen d'avoir déjà ça et jouer ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Non, ce sera pas possible avant l'alpha test

Antimatiayre Antimatiayre
MP
Niveau 10
10 octobre 2017 à 09:34:53

Le 08 octobre 2017 à 21:44:18 Vieille_Tranche a écrit :

Le 08 octobre 2017 à 21:22:35 Antimatiayre a écrit :
Enfin des news bien réel c'est cool https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

moyen d'avoir déjà ça et jouer ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Non, ce sera pas possible avant l'alpha test

T'abuses :(

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
10 octobre 2017 à 10:58:26

Moi je trouve pas, autant donné quelque chose avec du contenu que 45 minutes de jeu pas encore passé à la phase de polissage. Mais si tu veux on pourra voir au moment ou j'aurais besoin de gens pour tester le contenu que j'aurais fait

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
10 octobre 2017 à 17:36:05

:cd: La zone 1 est totalement finie (zone de départ) :cd:

Je suis en train de travailler sur la zone N°2, sont nom: le repère des bandits. Elle est plus grande que la première et est sur la continuité de cette dernière. Du sable. La limite de la zone a été calculé sur le logiciel et j'ai mis quelques repart (des sortes de piques) histoire de me pas dépasser ma délimitation des zones et histoire que ça ne donne bien. J'ai posé les maison qui la compose, elles sont actuellement vide, je m'occupe un peut du décor. C'est normal cette impression de vide, de 1 ce n'est pas finit du tout et deuxièmement la caméra est bien plus rapprochée en jeu et ça ne ce voit pas.

:d) Voici une petite image https://image.noelshack.com/fichiers/2017/41/2/1507649241-sans-titre.png

:cd: Ce qu'il faut encore faire pour cette zone n°2 :cd:

  • Finir la palissade, changer d'idée si au final ça ne donne pas bien.
  • Finir le décor de la zone
  • Ajouter une petite mine contenant une énigme
  • Ajouter les NPC qui composent la zone
  • Finaliser les dialogues et les donner aux NPC
  • Faire la seule quête de la zone (quête plutôt longue)
  • Faire les intérieurs des maisons
  • Ajouter des plateformes de surveillance (cherche plus spécifiquement sur internet les idées)
  • Gérer les collisions
  • Mettre des bruits, ambiance, une musique
Nek0no Nek0no
MP
Niveau 7
10 octobre 2017 à 20:24:23

Super boulot ! Hâte de te faire des retours.
Rappelle moi, tu es sur GOG ou Steam ?

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
10 octobre 2017 à 20:43:10

Le 10 octobre 2017 à 20:24:23 Nek0no a écrit :
Super boulot ! Hâte de te faire des retours.
Rappelle moi, tu es sur GOG ou Steam ?

Je suis sur Steam, mais ne t'en fait pas, le mod sera aussi publié sur le nexus et sur mega.nz pour les autres personnes

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
10 octobre 2017 à 21:38:10

Je n'avais pas encore partagé la légende de la carte, mais la voici

https://www.noelshack.com/2017-41-2-1507663685-map-avec-legende.png

1 :d) La zone de départ / le canyon du voyageur

  • Cette petite zonne dangereuse fait e pont entre la lointaine capitale et Ruche-Vent. La zone est dangereuse de part ces canyons où ce niche des bandits attendant que les passants arrivent.

2 :d) Le repère des bandits

  • La zone (la carte entière) n'étant pas sous l'autorité et dans l'influence de la capitale, les bandits ont pu établir un village de fortune, gérant le passage et les vies.

3 :d) La plage Nord-Est

  • Une simple plage qui était jadis selon la rumeurs habité par des esprits.

4 :d) Le cimetière de navire

  • Il y a quelques années, Ruche-Vent, anciennement Dune-Vent était payée pour démonté de vieux navire, mais les affres du temps ont fait le travail et depuis les bateaux attendent de mourir en pourrissant parmi les crabes

5 :d) Le désert profond

  • Un désert dangereux pour les marchand où les voyageurs, la zone est est remplie de bêtes sauvage et les vents constant envoyé par une malédiction ancestral n'aident pas.

Voilà, je n'en dirais pas plus car la suite si je là décris pourra révéler des trucs, donc autant pas le faire [[sticker:p/1kki]]

Message édité le 10 octobre 2017 à 21:39:07 par Vieille_Tranche
evil-master evil-master
MP
Niveau 10
11 octobre 2017 à 01:13:20

Enfin du vrai contenu en Francais.

Je lève mon chapeau :ok:

Nek0no Nek0no
MP
Niveau 7
11 octobre 2017 à 02:26:45

Si ça ne te dérange pas, peux-tu me dire où tu as appris à gérer le logiciel DEngine ? Tu as des liens vers des tutos ? :)
En te remerciant :)

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
11 octobre 2017 à 08:03:41

Le 11 octobre 2017 à 02:26:45 Nek0no a écrit :
Si ça ne te dérange pas, peux-tu me dire où tu as appris à gérer le logiciel DEngine ? Tu as des liens vers des tutos ? :)
En te remerciant :)

https://docs.larian.game/The_Divinity_Engine_2

Mais y a as tout. Une bonne partie a été en testant, en me trompant, en recommencant.

Mais si tu veux je peux t'apprendre

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