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Sujet : [Mod-FR-Histoire] Le souffle de la haine

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LeKoalaDuNet LeKoalaDuNet
MP
Niveau 10
28 septembre 2017 à 16:05:47

Le 28 septembre 2017 à 14:23:04 Axel-Daren a écrit :

[11:21:05] <Olanor>
Je vais faire mon chieur mais au lieu de répondre aussi vite sur le forum, va bosser, le travail qui t'attend est colossal, surtout que tu ne maîtrises pas le logiciel. D'ailleurs si j'ai bien lu, tu n'as pas que ça à faire, ce qui veut dire qu'au final tu vas y consacrer combien d'heures par jour ?, ensuite le logiciel à l'air extrêmement complexe, surtout dans ses fonctions avancées, rien que les scripts d'écriture vont prendre un temps fou (je me rappelle des cheveux que j'ai perdu sur des grafcets extrêmement poussés en elec). Bref et comme le dirait le singe parlant Olanor, les idées c'est bien, mais les réaliser c'est encore mieux.

Tu abuses un peu en exigeant de quelqu'un de bénévole, qui propose un projet nous amenant tous à en profiter gratuitement, de "bosser."

Si le projet doit aboutir en 2020, je vois pas en quoi ça te pose un problème.

Ce qu'il voulait dire par là c'est que l'auteur nous parle depuis deux jours de son projet , crée plusieurs topics , fait des petits montages photo pour nous sortir une image nous disant "il y aura du contenu" et répond à la minute près à chaque message sur son topic. ça sonne juste comme de l'AW à faire " Regardez ça va être génial ! " sans vraiment bosser dessus , je pense aussi qu'il aurait du attendre d'avoir un minimum de concret avant d'en parler autant , voila voila [[sticker:p/1kkr]]

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
28 septembre 2017 à 16:18:25

Le 28 septembre 2017 à 16:05:47 LeKoalaDuNet a écrit :

Le 28 septembre 2017 à 14:23:04 Axel-Daren a écrit :

[11:21:05] <Olanor>
Je vais faire mon chieur mais au lieu de répondre aussi vite sur le forum, va bosser, le travail qui t'attend est colossal, surtout que tu ne maîtrises pas le logiciel. D'ailleurs si j'ai bien lu, tu n'as pas que ça à faire, ce qui veut dire qu'au final tu vas y consacrer combien d'heures par jour ?, ensuite le logiciel à l'air extrêmement complexe, surtout dans ses fonctions avancées, rien que les scripts d'écriture vont prendre un temps fou (je me rappelle des cheveux que j'ai perdu sur des grafcets extrêmement poussés en elec). Bref et comme le dirait le singe parlant Olanor, les idées c'est bien, mais les réaliser c'est encore mieux.

Tu abuses un peu en exigeant de quelqu'un de bénévole, qui propose un projet nous amenant tous à en profiter gratuitement, de "bosser."

Si le projet doit aboutir en 2020, je vois pas en quoi ça te pose un problème.

Ce qu'il voulait dire par là c'est que l'auteur nous parle depuis deux jours de son projet , crée plusieurs topics , fait des petits montages photo pour nous sortir une image nous disant "il y aura du contenu" et répond à la minute près à chaque message sur son topic. ça sonne juste comme de l'AW à faire " Regardez ça va être génial ! " sans vraiment bosser dessus , je pense aussi qu'il aurait du attendre d'avoir un minimum de concret avant d'en parler autant , voila voila [[sticker:p/1kkr]]

J'ai jamais dit que se sera génial [[sticker:p/1kkn]]

coucousalut coucousalut
MP
Niveau 35
28 septembre 2017 à 16:19:54

Donc ca va être pourri :question: :noel:

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
28 septembre 2017 à 19:29:36

Le 28 septembre 2017 à 16:19:54 coucousalut a écrit :
Donc ca va être pourri :question: :noel:

J'ai pas non plus dit ça [[sticker:p/1lmb]]

Dans tout les cas je vais faire de mon mieux !

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
30 septembre 2017 à 08:40:00

J'ai bien avancé sur la cave, ça été légèrement plus compliqué que prévu, pas dans la difficulté, mais dans la façon de l'organiser, du coups après quelques tentatives j'ai fait comme pour le monde normal, un croquis de la cave et c'est allé tout seul, je l'ai juste pas encore finie car je termine ma partie de Divinity Original Sin 2 aussi, mais après ça devrait allez plus vite l'avancée du projet [[sticker:p/1kkn]]

Seth2017 Seth2017
MP
Niveau 7
30 septembre 2017 à 11:14:16

Merci a toi , j aime beaucoup les joueurs comme toi qui font partager des choses pour les autres, le plus important je pense est de pas se précipiter donc prend bien le temps qu il te faudra je vais suivre ton projet de pres , bon courage

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
30 septembre 2017 à 16:03:14

Le 30 septembre 2017 à 11:14:16 Seth2017 a écrit :
Merci a toi , j aime beaucoup les joueurs comme toi qui font partager des choses pour les autres, le plus important je pense est de pas se précipiter donc prend bien le temps qu il te faudra je vais suivre ton projet de pres , bon courage

Ha bah ça normal, par exemple: je fais une maison maintenant, dans quelques semaines j'aurais surement une meilleure technique, donc je reviendras dessus [[sticker:p/1kkn]]

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
30 septembre 2017 à 19:20:26

J'ai complètement modifié la maison pour lui donner un aspet plus vieux et plus en accord avec la zone

https://www.noelshack.com/2017-39-6-1506791808-2.png https://www.noelshack.com/2017-39-6-1506791817-3.png

Sur la 3éme image on peut commencer à voir le travail fait dans la petite zone

https://www.noelshack.com/2017-39-6-1506791842-1.png

Les Malfrats de la région survivent en volant et en péchant des poissons dans la petite oasis alimenter par une petite cascade (le p en vert sur la cascade est normal) malgrès que la zone est plutôt aride, la vie se développe quand même vers les eaux, on y croise même quelques grenouilles et des poissons utiliser pour les bandits afin de ce nourrir, ils les font même sécher et iuls péchent. Plus loin, derrière la maison, il y a une fosse afin de mettre les cadavres des marchands qui passe.

Antimatiayre Antimatiayre
MP
Niveau 10
01 octobre 2017 à 12:21:15

Salut, je suis ton projet depuis que tu as fait l'autre sujet que tu as lock et je voulais savoir ou tu en étais

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
01 octobre 2017 à 22:05:15

Aujourd'hui grosse journée d'apprentissage du language de programmation de Larian Studios [[sticker:p/1kkn]]

Il n'est pas ultra compliqué, il ressemble à de la base de donnée, mais y a encore du chemin à faire, mais les bases sont là !

Je peux maintenant facilement créer des quêtes, ajouter des items de quêtes et autres ! https://www.noelshack.com/2017-39-7-1506887714-6.jpg

De plus la petite zone avance bien, elle est j’estime finie à 60%, il manque encore deux cavernes et un souterrain à faire (le souterrain a été mis en pose car je butais sur comment délimiter une cave, mais c'est réglé)

En soit, je pourrais avancer rapidement, mais maîtriser encore plus le leur logiciel de programmation apportera un confort dans l'aventure. En soit c'est tout à fait faisable, mais je pourrais apporter de petits script par-ci par là pour améliorer le tout, c'est pourquoi que j'avancer sur le building tout en apprenant plus du code du jeu.

:cd: Résumé :cd:

:d) Ce qui est fait depuis la dernière fois

  • Amélioration de la maison pour lui donner un cachet plus ancien
  • Ajout d'une Oasis
  • Ajout d'un petit complexe sur pilotis contre les roches pour les embuscade des bandits
  • Ajout de la première quête
  • Ajout de deux combat, un bandit qui patrouille et 2 bandit posté en hauteur, tendant des pièges

:d) Ce qui doit encore être fait (zone de début)

  • 2 cavernes
  • 1 souterrain
  • Quête du rats dans les égouts
  • Coffre caché avec un loot marrant
  • Finissions de la zone
  • Un dialogue avec un fou

:cd: Combien de temps de jeu pour cette petite zone ? :cd:

Actuellement, sans compter les cavernes, la quête du rat et le souterrain il y en a (vu que je connais par cœur) pour 15 minutes de gameplay. Surement dans les 30 minutes avec les ajouts.

ps: je ferrais plus de photo demain de la zone en extérieur

Anuwiel Anuwiel
MP
Niveau 10
02 octobre 2017 à 02:31:31

Juste un post de passage pour te souhaiter bonne chance pour ton projet ! Hâte de mettre les mains dessus. :gba:

coucousalut coucousalut
MP
Niveau 35
02 octobre 2017 à 06:05:01

Cela donne envie en tout cas :)
J'en profites pour donner mes attentes en priorité :noel:

-Pleins d'animaux avec qui on peut parler
-Dialogues marrant
-Beaucoup de quêtes annexe
-Pleins de grottes ou petit endroit caché
-Boss secret

Oui je sais ça fait beaucoup :hap:

En tout cas bonne chance à toi et surtout ....merci à toi :)

(En espérant que tu sois pas le seul à créer une aventure en français, et que pleins d'autres personnes compétente comme toi vont s'y mettre aussi, ce qui nous offrira pleins de d'aventure et bien sur en français) :-)

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
02 octobre 2017 à 09:37:40

Le 01 octobre 2017 à 12:21:15 Antimatiayre a écrit :
Salut, je suis ton projet depuis que tu as fait l'autre sujet que tu as lock et je voulais savoir ou tu en étais

Je suis actuellement je pense à moins de 5 % du total du mod

Le 02 octobre 2017 à 02:31:31 Anuwiel a écrit :
Juste un post de passage pour te souhaiter bonne chance pour ton projet ! Hâte de mettre les mains dessus. :gba:

Merci

Le 02 octobre 2017 à 06:05:01 coucousalut a écrit :
Cela donne envie en tout cas :)
J'en profites pour donner mes attentes en priorité :noel:

-Pleins d'animaux avec qui on peut parler
-Dialogues marrant
-Beaucoup de quêtes annexe
-Pleins de grottes ou petit endroit caché
-Boss secret

Oui je sais ça fait beaucoup :hap:

En tout cas bonne chance à toi et surtout ....merci à toi :)

(En espérant que tu sois pas le seul à créer une aventure en français, et que pleins d'autres personnes compétente comme toi vont s'y mettre aussi, ce qui nous offrira pleins de d'aventure et bien sur en français) :-)

Alors pour te répondre, il y aura pas mal d'animaux, mais ça restera réaliste, ils seront à des endroits pour des raison précises, les dialogues marrant il y'en aura, des réponses entre autre, mais le ton de l'aventure sera plus sombre, pour le reste c'est prévu

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
02 octobre 2017 à 20:20:16

ça y'est ! J'ai de quoi vous montrer l'avancée que j'ai fait ! Et visuellement !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967950-1.png
On peut voir sur cette première image le début temporaire de l'aventure, en effet je vais créer un autre lieu. Ici on est en plein dans un endroit escarpé ou les bandits rôdes et n'hésites pas à tendre des piéges. On peut voir un homme qui (va commencer) prie en mémoire à ça femme.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967949-2.png
En lui parlant vous avez des choix de dialogues qui sont différents l'un de l'autre. Je vous prie de ne pas faire gaffe aux fautes, je vais corriger tout ça une fois la zone términée complétement

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967949-3.png
Plus loins vous trouvez encore des embranchements de dialogue

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967971-dialogue.jpg
Le dialogue est découpé de cette façon avec ces embranchement que vous voyez, en rouge ce sont les fins, en vert le début, en bleu les questions résultants plusieurs questions et en oranges les simples textes du joueur ou du pnj

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967951-4.png
Vous pourrez accepter une quête, celle-ci s'ajoutera dans votre journal et sera active, pour ça il m'a fallu pas mal potasser le language de programmation propre au studios, pas une mince affaire, mais j'ai réussis.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967951-5.png
Quelques structures pour les bandits afin d'attaquer, on peut voir qu'ils en font leurs lieu de repos

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967950-6.png
Devant se trouve un bandit qui patrouille et qui vous attaquera selon son champs de vision, à droite il y a une caverne

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967952-7.png
Voic l'oasis ou se trouve une cabane vétuste pour pécher ainsi qu'une chute d'eau

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967952-8.png
Le coeur du repère des bandits, à gauche se trouve une bérgerie avec quelques dialogues, à droite la maison que je vous ai déjà montrer et devant une personne avec un joli siège et des documents. Ce n'est pas tout à fait finit, mais le dialogue commencera à base de "regarde ce beau siège que j'ai trouver"

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967972-9.png
Voici le mini complexe des bandits afin de donner de petites embuscades, on y voit une personne posté en haut, elle fera partt du combat avec le chef des bandits en dessous si vous répondez mal à une question.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506967971-10.png
On peut voir mieux un bout de la petite zone

https://www.noelshack.com/2017-40-1-1506967972-11.png
Et voici un endroit que je dois términé et qui comportera une petite grotte

War_Dawn War_Dawn
MP
Niveau 19
02 octobre 2017 à 20:40:51

Si ton projet est sérieux et je le souhaite, tu devrai faire moins d'update, plutot un gros message d'avancé chaque semaine, après c'est toi le boss mais j'ai l'impression que ca te ralentie.

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
02 octobre 2017 à 20:45:03

A mais je compte pas en faire tout le temps, c'est juste qu'on me le demande et que les gens au début me disait de montrer des trucs au lieu d'annoncer sans rien montrer. Je montrerais moins par la suite, c'est normal, et non ça me ralentit pas [[sticker:p/1kkn]]

Vieille_Tranche Vieille_Tranche
MP
Niveau 10
04 octobre 2017 à 21:53:43

:cd: Voici ce qui a été fait depuis la dernière fois :cd:

  • La petite zone de départ (extérieur) est complètement finie, il reste 2 bug qui seront résolu demain en 30 minutes maximum
  • Ajout de script permettant de recevoir ou trouver des items personnalisé jusque à la lecture des livres.
  • Ajout de script permettant à une personne de devenir méchant et de déclencher un combat suivant le dialogue choisi
  • Les dialogues ne sont maintenant plus répétable à l'infini
  • Une clé spécial reçue peut ouvrir une certaine porte
  • Les collisions entre le décors et les pnj/joueurs ont été entièrement gérée
  • La caméra a maintenant une limite, on ne voit plus l'extérieur du décor
  • Quand un ennemi faisait ça ronde suivant un ordre précis, celui se stoppait à chaque intersection, c'est réglé

:cd: Ce qui est encore à faire :cd:

  • Finir la cave de la maison
  • Faire la caverne
  • Créer la quête du rats
  • Un bug sur la neutralité d'un perso et un autre faisant changer la caméra d'endroit quand une archère attaque

:d) Voilà, j'ai actuellement toutes les clés en main pour términer le projet (avec du temps) Je ne maitrise pas encore, mais je sais gérer les particularité du programme. C'est pourquoi que cette petite zone a pris du temps et va encore ne prendre, mais tout va plus vite. Par la suite se sera juste long dans ça globalité.

J'ai plusieurs fois enregistré une vidéo pour montrer ce qui a été fait avec camstudio, mais celui plante à la fin, les 3 fois ou j'ai essayé, vous connaissez un logiciel qui capture l'écran windows ? J'avoue ne pas m'y connaitre dans ce domaine.

Sinon voici une petite image en attendant

https://www.noelshack.com/2017-40-3-1507146795-sans-titre.png

coucousalut coucousalut
MP
Niveau 35
04 octobre 2017 à 23:10:40

https://www.presse-citron.net/10-logiciels-gratuits-de-capture-decran-en-video/

Si cela peut t'aider.

Zangetsu-IsBack Zangetsu-IsBack
MP
Niveau 8
05 octobre 2017 à 00:33:13

J'ai de l'expérience dans la rédaction ( Je pratique le RP sur forum, forcément ça aide ) donc si jamais t'as besoin d'aide pour embellir tes textes, ou donner de la vie à un PNJ, j'peux prêter main forte.

Charley44210 Charley44210
MP
Niveau 8
05 octobre 2017 à 00:36:47

Super projet
Mais essaie de faire gaffe à l'orthographe
Je regarde 2 images et c'est déjà plein de fautes :

"un homme en train de prier près d'un cadavre"
"seule une personne"
"une personne sensée
"très peut pour moi"

Bon courage pour la suite !

Message édité le 05 octobre 2017 à 00:40:17 par Charley44210
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