Bonjour à la communauté Dokkan Battle,
Je suis l'auteur du topic [JAP] Tuto de l'arbre de compétences. Ce guide reprend tout du précédent du topic mais en mettant à jour, en corrigeant et en complétant les informations sur ce système afin d'aider les joueurs actuels de la version JAP et de préparer les joueurs de la version GLB.
Maintenant que le Portail Godtier est annoncé pour début avril, le système d'arbre de compétences arrivera sur la GLB normalement entre mi-avril et fin avril, la période durant laquelle apparaîtra les portails Black Rosé et Vegeto Blue.
Ce guide devrait être complet, des ajouts ont été fait par rapport aux commentaires du premier topic sur l'arbre de compétences pour les joueurs de la version GLB et JAP.
De plus, ce tuto va aider les joueurs de la version GLB à bien se préparer et à éviter diverses erreurs.
Si vous êtes un joueur de la version GLB, je vous invite à lire le guide. Mais si vous savez tout ce qu'il y a savoir, je vous invite à lire la section 5 - GLB : préparation et conseils. (Cette partie concerne les joueurs de la version JAP aussi)
Je tiens à informer les modérateurs qu'ils sont libres de supprimer le précédent tuto ou de le laisser.
SOMMAIRE
1 - Prérequis
Important : seul les personnages UR disposent d'un arbre de compétences.
2 - Nouveaux onglets
A l'arrivée de l'arbre de compétences, 2 nouveaux onglets (encadrés en jaune) sont apparus dans le menu équipe :
Le premier donne accès à l'arbre de compétence le second, au menu d'inversion dokkan.
Un nouvel onglet (encadré en jaune) est aussi apparu dans Objets permettant d'afficher le nombre d'orbes de chaque type en votre possession.
Pour ceux qui ont un doute, la limite de stockage chaque orbe n'est pas de 999 comme les médailles. Je n'ai pas atteint le nombre maximum d'orbes mais je suppose qu'on peut stocker jusqu'à 9999 (voir plus) orbes de chaque type et de chaque taille.
3 - Arbre de compétences
3a - Interface
3b - Orbes d'amélioration
Chaque amélioration d'un des caractéristiques du personnage nécessite un certains nombre d'orbes du type du personnage et de tailles différentes (inférieur, moyen et supérieur).
Ces orbes peuvent être récolter chaque semaine mais seulement 3 fois par jour. Parfois lors des évènements, comme par exemple le nouvel an ou l'anniversaire du jeu, les missions peuvent être effectuées 5 fois par jour ou toutes ces missions de récoltes sont accessibles durant le week-end.
La rotation des types d'orbes s'effectue comme celle les Super Strikes et des Dokkan Event :
Chaque événement dispose de 3 Boss. De gauche à droite :
Stratégie:
Voici le détail de chaque événement (source : http://dbz-dokkanbattle.wikia.com/wiki/Dragon_Ball_Z_Dokkan_Battle_Wikia)
Dans tous les événements de collecte d'orbes (dans les détails des images ci-dessus), si un ennemi apparaît sur le plateau autre que les Boss, il faut foncer dessus car il vient rarement et donne pas mal d'orbes de différentes tailles :
A chaque fois que vous tomberez sur ces case, vous affronterez une équipe de 3 ennemis. (voir les images du détail de chaque évènement).
Pour chacun de ces événements, il est conseillé d'utiliser certains liens comme pour les événements Dokkan afin de faire plus de dégâts :
3c - Branches
Lorsque vous accédez pour la première fois à l'arbre, un tutoriel en japonais (si on ne comprend pas la langue, les traducteurs de la communauté Dokkan Battle sont là ) s'affiche afin de nous aider à appréhender l'arbre.
Vous verrez ceci une fois le tuto passé, un arbre avec que des branches grisées:
Important :
3d - Amélioration des statistiques
L'arbre de compétences nous permet d'améliorer les 3 statistiques de nos personnages :
3e - Compétences
En plus des caractéristiques, de nouvelles compétences ont été ajoutées :
Informations sur le coup critique:
Voici un tableau des compétences avec leur gain par niveau et leur valeur maximal:
IMPORTANT POUR LA SUITE DU GUIDE :
* L'attaque additionnel, le coup critique et l'esquive sont des compétences principales
* Les dégâts selon le type, la défense selon le type, les dégâts de l'attaque spéciale et augmentation sont des compétences secondaires
* Seule une compétence principale et deux compétences secondaires peuvent atteindre le niveau maximum.
3f - Détail de l'arbre
Voici en détail l'arbre de compétence:
De gauche à droite :
Tout d'abord, l'arbre de compétences peut être intégralement rempli à condition d'avoir les orbes et les doublons nécessaires.
Ensuite, nous pouvons voir grâce à ces images que l'arbre est composé de 9 étoiles et de nombreux carrés.
Ces carrés sont toutes des compétences secondaires sauf une et ces dernières sont imposés. Tandis que les étoiles permettent de choisir parmi plusieurs compétences : 7 pour les compétences principales et 2 pour les compétences secondaires.
Le choix de compétences sont comme ci-dessous:
Les étoiles sont normalement toutes les mêmes dans tous les arbres de compétences. Vous aurez les choix suivant :
Important :
On ne peut maximiser que jusqu'à 3 compétences. Reprenons tout d'abord ce tableau :
Les compétences principales peuvent atteindre le niveau 20 et et les compétences secondaires, le niveau 15.
Pour les compétences secondaires :
Pour les compétences principales :
3g - Débuter l'arbre et quelle compétence principale doit-on maximiser
Tous les personnages disposent d'un arbre de compétences tous de la même forme mais à quelques de détails près:
Ensuite cette unique case est différente selon le type et selon la carte (Bandai Namco ne s'est pas compliqué la vie ):
- AGI : coup supplémentaire
- TEC : coup critique
- INT : esquive
- PUI : coup critique
- END : coup supplémentaire
La question suivante : quelle compétence principale doit-on maximiser? (Merci à Senkai pour le conseil)
Exemple :
Conseil :
* Si vous ne disposez pas de doublons, il est conseillé de commencer l'arbre en haut à gauche afin d'avoir la compétence de niveau 5. Cette case ne nécessite pas de doublons.
* Si vous avez un doublon et que vous comptez le spé 10, il faut absolument ouvrir le chemin BAS DROITE. Puis si vous en possédez un autre, il faut ouvrir le chemin HAUT GAUCHE
* L'arbre nous aide à choisir la compétence à maximiser mais c'est à vous de choisir selon votre stratégie.
Important :
* Les compétences à choisir aux étoiles peuvent être changées si votre choix ne vous convient pas en monnayant soit un doublon, soit des DS.
3h - Arbre, doublons et niveau d'attaque spéciale
Reprenons les images de la section 3f:
Pour compléter l'arbre de compétences à 100%, il est nécessaire d'avoir 4 doublons (donc 5 même cartes) et que l'attaque spéciale de la carte soit de niveau 10.
Le système d'arbre de compétences nous rend dépendant des invocations. Namco Bandai veut que les joueurs dépensent plus d'argent dans les DS afin d'invoquer (ceci est mon avis).
Important : Si vous avez des doublons, il faut les garder pour l'arbre de compétence. Donc ne l'utilisez pas pour augmenter l'attaque spéciale.
Comment procède-t-on à l'ouverture d'un chemin?
Attention : le doublon sacrifié n'augmentera pas l'attaque spéciale.
Exemple avec Black Rosé :
Exemple avec Piccolo INT où aucune amélioration n'a encore été faite:
4 - Inversion Dokkan
Le système a été bien pensé afin de permettre à de nombreux joueurs d'éviter de farm et de dokkan 4 doublons pour compléter l'arbre de compétences. Pour pouvoir faire l'inversion Dokkan, il faut aller dans l'onglet avec l'icône de Whis et l'interface s'affiche comme cette image.
Pour inverser le dokkan d'une carte, il suffit d'avoir un sablier et de cliquer sur le bouton rouge en bas à droite:
Pour dokkan de nouveau, il suffit juste d'aller dans le second menu où il y a un jeton goku multicolore et de choisir le personnage qu'on veut dokkan de nouveau et cliquer sur le bouton rouge.
A cette occasion, j'avais 5 Goku Blue END UR et Jubai Kaioken est actuellement spé 6
Le jeton sablier peut être acheter pour 30 gemmes vertes dans la boutique Baba.
Important :
5 - Version GLB : préparation et conseil
Dans cette section, des conseils sont donnés et peuvent aussi intéresser les joueurs JAP.
Les joueurs de la version GLB disposent plus que 2 mois avant la sortie de ce système.
5a - Préparation
Pourquoi? Certains événements reviennent souvent plusieurs mois plus tard comme les Story Event. Si vous vous décidez de farmer après avoir dokkan, les cartes servant à augmenter prendront de la place de la box.
5b - Conseil et erreurs à ne pas commettre
- Les cartes Superstrikes et les éveils Dokkan UR depuis les cartes SR
Toutes les cartes SR possédant un éveil dokkan en UR ne peuvent pas effectuer une inversion Dokkan.
Ainsi les joueurs, ayant Dokkan Buuccolo, Buutenks ou tous les Superstrikes, ne pourront pas utiliser l'inversion Dokkan pour monter l'attaque spéciale ou ouvrir un chemin.
Important : Seules les unités TUR et LR peuvent effectuer une inversion Dokkan.
Voici la liste des cartes SR ayant un dokkan (source : https://jpn.dbz.space/cards/):
Ainsi vous devrez farmer les médailles puis éveiller les doublons pour ouvrir les chemins de l'arbre de compétences.
Prenons exemple de Buutenks:
Pour les Superstrikes:
Pourquoi? Avec le nouveau système du Tournoi Budokai Tenkaichi, la collecte des médailles de Bulma et de tortues devient moins abondant. Et en plus, vous économiserez du temps car 7 médailles Superstrikes = 7 x 25 ACT = 175 ACT
- Les cartes Legendary Rare
Pour toutes les personnes qui sont actuellement entrain de Dokkan le Goku LR, les Androids 17&18 LR et bientot le Piccolo LR. Je vous conseille d'attendre l'arbre de compétences.
Pourquoi? Selon un ami, tu ne peux pas effectuer deux inversions Dokkan de suite : LR en TUR puis TUR en UR. Ce n'est pas possible de faire ceci.
En y pensant, on trouve cela logique. Le menu d'inversion Dokkan possède deux menus : l'un pour inverser et l'autre pour dokkan. Lorsqu'une carte subit une inversion dokkan, la carte change d'emplacement et va dans le second menu. Ainsi tu ne vois plus la carte dans le menu inversion dokkan.
Rappel : Pour tous les LR sauf Android 17&18 LR, Il faut obtenir 6 doublons pour spé 20 et obtenir un arbre débloqué à 100% : 2 pour la spé 20 et 4 pour l'arbre de compétences.
Ces deux cartes se dokkan selon un même schéma:
Il est le plus simple à monter spé 20 et obtenir un arbre à 100% mais le plus long après le Goku LR. Il suffit de faire le tournoi (bientôt sur la GLB, les médailles Piccolo gagnées doubleront comme sur la JAP) :
Cette cartes est la plus facile à monter la spé puisqu'il suffit de faire les invocations amis. Mais les médailles sont assez longues à récupérer car il faut effectuer 15 événements Dokkan différents.
La carte de base est une carte SSR (en éveil max). Il est nécessaire de passer 3 Dokkan pour le passer en LR. C'est-à-dire : SSR > UR > TUR > LR.
Ainsi il faut :
Cette carte est apparue avec le nouveau mode de jeu Virtual Dokkan Battlefield. Il faut récupérer environ 154 médailles = 154 * 5000 = 770 000 gemme violettes.
Cette cartes est la plus dure à avoir et encore plus dure pour en obtenir 6 si tu veux le spé 20 avec arbre 100%. C'est aussi le premier LR payant.
La spé est farmable via les Gohan de l'évènement Bojack ou ceux du Baba shop avec les gemmes vertes ou les médailles 2 ans en moment.
6 - Missions
De nouvelles missions sont ajoutées. La plupart permette de gagner des orbes mais 2 sont importants :
Une amélioration correspond :
7 - Credits
Merci à Nordax et à BriceGamingZ pour ces informations où je les ai récolté via :
- les traductions de Nordax : https://twitter.com/Nordax974?lang=fr
- les vidéos tuto de BriceGamingZ : https://www.youtube.com/wom/watch?v=cg_PF0LuXaM&t=1152s https://www.youtube.com/watch?v=3QQtwUcihe8
Merci aux joueurs et aux modérateurs du forum ayant répondu et/ou donner d'autres conseils sur mon précédent topic sur ce système
Bon jeu
Un ENORME merci pour le temps passé et la mise à jour du post
Le 23 février 2017 à 08:52:24 S_teban a écrit :
Un ENORME merci pour le temps passé et la mise à jour du post
Il faudra juste que je tente les doublons Goku LR si j'en ai le courage. J'ai éveillé le mien spé10 et toujours pas drop le 2nd...
Piccolo LR, c'est loin d'être gagné pour moi vu mes 5 médailles
Par contre, j'ai les C17 C18 passés UR spé10 x2, 4 doublons en attente d'éveil UR dès que les DF Cell et Buu reviendront
Merci
merci mec, tu viens de me sauver la vie avec les C17/C18 je savais pas qu'il fallait dokkan 1 fois les doublons, je retourne au farm
Le 23 février 2017 à 09:11:35 S_teban a écrit :
Il faudra juste que je tente les doublons Goku LR si j'en ai le courage. J'ai éveillé le mien spé10 et toujours pas drop le 2nd...
Piccolo LR, c'est loin d'être gagné pour moi vu mes 5 médailles
Par contre, j'ai les C17 C18 passés UR spé10 x2, 4 doublons en attente d'éveil UR dès que les DF Cell et Buu reviendront
Je n'ai vraiment pas la fois de faire le Goku LR . Il te suffira de monter le second spé 10 et d'utiliser les 4 doublons avant de dokkan en TUR puis en LR.
Piccolo LR : faut farmer les tournois et au pire s'il n'y a que le piccolo qui t'intéresse, je te conseille d'attendre les 2 dernier jours du tournoi et de farmer à ce moment là.
Le 23 février 2017 à 09:19:18 jackslayter a écrit :
merci mec, tu viens de me sauver la vie avec les C17/C18 je savais pas qu'il fallait dokkan 1 fois les doublons, je retourne au farm
mdr
Au début je voulais le monter LR jusqu'à qu'un pote me dit que le reverse dokkan ne fonctionne qu'une fois.
Ainsi il faut juste ouvrir les chemins dès le premier palier pour éviter le farm inutile ^^
Merci pour ce guide, je n'avais pas compris la subtilité de l'arbre accessible uniquement pour des personnages UR, et donc la nécessité d'éveiller dokkan les 4 doublons "arbre" C14-C18. Moi qui pensait en avoir fini avec le farm des vieux events Dokkan...
Premier arbre
+ merci pour ton boulot khey
Merci pour ce super tuto
Pour un joueur de la glo, ça va en aider plus d'un.
Comme je l'ai écrit dans un autre topic il faudrait aussi pour les plus gros perso quel chemin favoriser et atout un peu comme le topic des old kai.
Joli boulot! En tout cas.
Merci pour ce super guide !!
Merci pour l'update
Merci a tous pour ce super guide je savais pas trop comment gérer les LR étant sur la glo pour préparer les arbres de compétence maintenant oui
Énorme guide merci !
Par contre pour Goku LR c'est impossible de lui monter son arbre au max. Il est impossible à drop. Perso je l'ai déjà mis LR, tant pis pour son arbre.
Maintenant je sais qu'avec 28 % de chance de cc je cc 1/10
super tuto néanmoins ^^
Merci pour ce guide ! Il est parfait !
Le 23 février 2017 à 11:01:26 syfonstorm a écrit :
Merci pour ce guide ! Il est parfait !
Encore plus parfait que Cell
Le 23 février 2017 à 09:31:04 Jikan_No_Kami a écrit :
Je n'ai vraiment pas la fois de faire le Goku LR . Il te suffira de monter le second spé 10 et d'utiliser les 4 doublons avant de dokkan en TUR puis en LR.Piccolo LR : faut farmer les tournois et au pire s'il n'y a que le piccolo qui t'intéresse, je te conseille d'attendre les 2 dernier jours du tournoi et de farmer à ce moment là.
Je me suis déjà programmé un démarrage du TB le vendredi soir au lieu du mercredi matin
En attendant, je farme les médailles M. Satan pour récupérer les Vieux Kaïo & des médailles d'éveil