On a évoqué le sujet sur un autre topic en parlant notamment des lights de l'Orochi, et j'ai pensé que c'était un sujet important dont il fallait parler, car il y a très peu de monde sur le forum qui semble savoir à quel point c'est important de mettre un délai sur ses attaques et à quel point ça peut faire la différence en jeu.
Bref pour comprendre à quel point mettre un délai sur une attaque est important, il faut comprendre comment le système de lag marche sur FH, je vais donc essayer d'expliquer rapidement à partir de ce post Reddit, fait par un modo et validé par Ubisoft :
=> https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/8dqttg/psa_ton_of_new_info_on_lag_comp_networking_and/
Si vous voulez vraiment tout comprendre je vous invite à aller le voir vous même, par contre c'est en anglais.
En gros le système de lag de FH a été crée de façon à ce que chaque attaque en ligne soit plus rapide de 100ms, même avec la meilleure connexion possible, car c'est voulu ainsi.
Ensuite vient le lag compensateur qui a été récemment mis en place, qui lui rajoute 33ms aux attaques.
Selon ce post reddit cette façon de faire est utilisé pour permettre une expérience de jeu identique, même avec des latences différentes, entre les joueurs.
En gros ça permet normalement d'avoir de façon constante la même vitesse de coup pour tous les joueurs entre eux, tant que le total entre votre latence + la latence de votre adversaire < 133 de ping. Si le total est supérieur à 133ms, il risque d'y avoir des lag et des attaques plus rapides que cela.
Donc en gros pour faire simple on prend l'exemple d'une light lambda à 500ms, voilà ce qu'il va se passer :
=> Le coup est normalement de 500ms
=> On retire 100ms sur ce coup avec le lag
=> il passe à 400ms
=> On rajoute 33ms sur ce coup grâce au lag compensateur
=> Il arrive donc à 433ms sur votre écran.
Et cela est valable pour absolument toutes les attaques dans le jeu.
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Maintenant on va revenir aux délais qu'on peut mettre sur nos attaques et comment ça va influer là dessus :
D'abord, c'est quoi '<u>"buffered"</u>' une attaque ?
Buffered dans FH c'est envoyer la commande de votre attaque en avance par rapport au moment où l'action va arriver.
En gros c'est quand vous allez envoyer votre attaque durant votre précédente attaque.
Un exemple simple, je joue PK, j'envoie ma première light et j'appuie sur la commande light pour envoyer ma seconde light, alors que l'animation de ma première light n'est pas encore totalement fini. Dans ce cas là ma seconde light sera "buffered".
A l'inverse si j'attends un maximum entre ma première et ma seconde light, je vais mettre un délais, c'est à dire que ma seconde light se lancera le plus tard possible après la première.
Et qu'est ce que ça change en terme de lag ?
Et bien c'est très simple, le fait de buffered votre action va tout simplement réduire le lag volontaire de 100ms qu'il y a sur FH, car l'action va être envoyé en avance et il n'y aura pas de lag, et donc ralentir votre attaque.
En gros si votre attaque est à 500ms à la base, elle sera belle et bien à 500ms, pas à 433ms, et je peux vous assurer de la différence est en réalité ultra importante.
Et donc logiquement, le fait de délais l'attaque, ça sera l'inverse, elle sera bel et bien à 433ms, la vitesse voulu, et pas à 500ms.
Pour ce qui concerne les attaques en ouverture, c'est à dire en début de combo, c'est comme si elles étaient délais de base, cependant on peut les "buffered" aussi, involontairement dans la plupart des cas.
Ça peut par exemple se produire après une feinte car vous allez appuyer sur votre touche durant l'animation d'un changement de garde par exemple, et donc votre attaque arrive juste après le changement de garde et est "buffered", donc il faut faire attention à envoyer votre attaque uniquement après que votre précédente action soit fini si vous ne voulez pas qu'elle soit ralenti.
Bon voilà, j'ai essayé de faire de mon mieux pour résumer tout ça, si vous avez des questions posez-les
J'espère en tout cas vous avoir bien fait comprendre à quel point les délais sont important dans FH, une attaque à 400ms qui n'est pas délais sera en réalité plus proche de la vitesse d'une attaque à 500ms, la différence est énorme.
Ou sinon tu git gud à la place de faire tous ses calculs Tu troc 40 de dégâts contre 20 en jouant au feeling.
Et puis derrière tu tbag en mode rame avec le hersir. Et la tu sens le sel en toi parce que tu connais une tonne de calculs mais un pleutron de noob t'a défoncé sans le faire exprès.
Le 19 mai 2018 à 13:58:43 BoMog a écrit :
Ou sinon tu git gud à la place de faire tous ses calculs Tu troc 40 de dégâts contre 20 en jouant au feeling.
Et sinon ça te tente de servir à quelque chose un jour toi ?
Tu sais comme un cheveux déposé délicatement sur la soupe il arrive et tu sens le sel.
Faire des calculs et un pavé sur la gestion de la connexion du jeu alors que c'est For Honor
Les Jean-Casus en PLS devant tant de détails
Merci pour pour les expli... Plus qu'à s'entraîner
Le 19 mai 2018 à 14:03:37 Ertuop a écrit :
Faire des calculs et un pavé sur la gestion de la connexion du jeu alors que c'est For Honor
Oui c'est vrai, aucun intérêt de faire un topic un minimum poussé sur un jeu sur le propre forum de ce jeu
Bref je comprends très bien que ce soit pas ton délire et que tu t'en branles, mais je te prie de ne juste pas intervenir si c'est le cas, car je pense que certaines personnes du forum pourraient elles être intéressées
D'ailleurs à ce que je sache j'interviens pas sur tes topics de merde "Oh lul je sui rébou xPtDR"
Je sais pas pourquoi tu postes ça ici, sachant que y'en a que 2-3 qui vont apprendre quelque chose, et le reste ne va rien comprendre/ne va pas chercher à comprendre et vont shitpost
Le 19 mai 2018 à 14:27:14 Elecdark a écrit :
Je sais pas pourquoi tu postes ça ici, sachant que y'en a que 2-3 qui vont apprendre quelque chose, et le reste ne va rien comprendre/ne va pas chercher à comprendre et vont shitpost
Dans ce cas là je le fais pour ces 2-3 personnes
Toto qui est triggered par un troll
Topic de qualité pour changer.
Tu devrais parler du guard switch delay et tout ce que ça implique même si c’est pas le sujet ici. Je pense que ça serait utile à beaucoup.
Putain je savais pas
Ça va être dur de perdre mes sales habitudes de spammeur, mais on va tenter de masteriser ça, merci clé !
Sacrément compliqué comme truc
Le 19 mai 2018 à 14:36:27 SanRobot a écrit :
Topic de qualité pour changer.
Tu devrais parler du guard switch delay et tout ce que ça implique même si c’est pas le sujet ici. Je pense que ça serait utile à beaucoup.
Merci mon clé
C'est vrai qu'on pourrait aussi en parler.
Je vais essayer de faire plus de topics de ce genre pour aider les personnes qui ne sont pas au courant de tout ces types de détails.
Les sujets comme le guard switch delay ou même les option select pourraient être intéressant je pense
Là après c'était surtout l'occasion d'en parler avec les nouvelles lights en combo de l'orochi
Heureusement que mon bac ES me permet de comprendre temps de calculs
Le 19 mai 2018 à 14:45:35 STRK_Ultimate a écrit :
Heureusement que mon bac ES me permet de comprendre temps de calculs
N'empêche que c'est toujours aussi ridicule
Le 19 mai 2018 à 14:43:55 Toto-9185 a écrit :
Le 19 mai 2018 à 14:36:27 SanRobot a écrit :
Topic de qualité pour changer.
Tu devrais parler du guard switch delay et tout ce que ça implique même si c’est pas le sujet ici. Je pense que ça serait utile à beaucoup.Merci mon clé
C'est vrai qu'on pourrait aussi en parler.
Je vais essayer de faire plus de topics de ce genre pour aider les personnes qui ne sont pas au courant de tout ces types de détails.
Les sujets comme le guard switch delay ou même les option select pourraient être intéressant je pense
Là après c'était surtout l'occasion d'en parler avec les nouvelles lights en combo de l'orochi
Bonne chance