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Sujet : Avenir d'Elite : Dangerous (Résumé Frontier Expo)

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O[xxx]O O[xxx]O
MP
Niveau 5
09 octobre 2017 à 08:56:06

Moi s'ils enlèvent la loterie je passe mon tour.

Les ingés c'est le casino du end game. D'abord on lance des dés (ou dédé) ensuite on regarde les résultats, rouge c'est pile bleu c'est face et on fini avec un p'tit tour de roulette. Quand ça va pas il faut relancer pour faire péter les barres à coup de bonus.

Si seulement ils avaient rajouté un jeu de cartes mais non, ils ont préféré fermer les salles de jeux clandestines...

Message édité le 09 octobre 2017 à 08:58:04 par O[xxx]O
KinkOver KinkOver
MP
Niveau 11
09 octobre 2017 à 09:02:06

Tu as les matériaux pour le rang 5 tu y vas tu donne tes ressources, tu laisse travailler l'ingénieur et tu repars c'est uniquement ce dont à besoin le joueurs, rien de plus.

Pas besoin de coucher chez l'ingénieur non plus, c'est pas ton pote :)

O[xxx]O O[xxx]O
MP
Niveau 5
09 octobre 2017 à 09:38:00

J'ai tous les ingés en r5, c'est tous mes potes. Parfois on se fait des soirées pyjama après le casino, du coup je prends toujours mon sac de couchage.

Sinon je vois que t'as l'air de savoir de quoi les joueurs ont besoin, tu dois être une pointure dans le milieu.

Pour revenir au sujet, je pense qu'il faudrait pouvoir tout faire depuis son vaisseau, parce que c'est vraiment pénible de devoir se déplacer.

Message édité le 09 octobre 2017 à 09:41:26 par O[xxx]O
KinkOver KinkOver
MP
Niveau 11
09 octobre 2017 à 11:37:29

Je suis un novice sur élite dangerous effectivement mais contrairement à certains je n'ai pas attendu 3 ans avant de m'apercevoir que le système d'évolution des ingénieurs aléatoire était une vaste blague.

Je suis d'accord sur le fait de pouvoir sélectionner ses missions depuis son vaisseau au moins en allié et ne devoir aller en station uniquement pour rendre les missions par exemple mais faut pas rêver.

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 octobre 2017 à 11:43:05

Perso j'aime pas la loterie des ingénieurs car le gameplay qui permet de récolter les ressources est incroyablement chiant à mes yeux (scan de sillages notamment). Donc bon quitte à se faire chier autant être sûr que ça soit positif.

ZigoSid ZigoSid
MP
Niveau 30
09 octobre 2017 à 12:10:40

voila puis bon aussi en matière de crédibilité c'était vraiment con le système de RNG, les gars sont censés être des pros dans leur domaine et au final à cause de ça ça faisait plus le mec qui tâtonne et fait à moitié nawak. Il manquait plus que la cinématique cliché de dessins animés avec l'ingénieur en mode "Je sais ce que je fais, je suis le meilleur !" mais court se cacher derrière un mur en se bouchant les oreilles car il sait même pas ce qui va se passer au final ...

Message édité le 09 octobre 2017 à 12:11:21 par ZigoSid
KinkOver KinkOver
MP
Niveau 11
09 octobre 2017 à 12:15:35

C'est trop ça en plus Mdr

J'imagine bien la scène ^^

Bon écoute je veux bien essayer mais je ne te garantis rien, je suis un des meilleurs pros de la galaxie mais parfois il m'arrive de faire de la merde.

J'espère que tu as beaucoup de matériaux parce que je ne suis pas en grande forme MDR

CMD-Thaleis CMD-Thaleis
MP
Niveau 12
09 octobre 2017 à 12:31:36

Le 09 octobre 2017 à 08:47:44 KinkOver a écrit :
Je ne dis pas que c'est impossible à comprendre les ingénieurs, c'est juste nul ce système de jauges et tu y vas pour améliorer ton FSD ça te colle une jauge masse optimisé nan mais WTF le truc.

Tu y vas pour ton FSD à l'arrivé il n'y a aucunement FSD de marqué dans le graphique arrêtez de dire que nous sommes des débiles ou autre.. il est incompréhensible ce système voilà c'est un fait avéré la preuve les développeurs vont le changer je n'ai rien inventé.

J'y suis allé une première fois, j'ai rien compris pour le FSD résultat j'ai utilisé plein de ressources pour rien il a fallu que je vienne ici me renseigner c'est quand même pas normal.

Rien n'est expliqué dans le jeu et tout est compliqué ce n'est quand même pas la faute des joueurs.

Les ingénieurs sont à chier dans élite dangerous c'est tout et j'insiste que non ce n'est pas obligatoire d'y passer pour s'amuser contrairement à ce que disent certains.

J'ai rien en ingé, j'ai une Anaconda pour du transport de passagers, un fer de lance pour chasse à prime et tout récemment une Corvette fédérale à fond en A et je m'amuse très bien.

C' est surtout pour le pvp et être plus à l' aise pour de longues explo surtout, je n' aime pas du tout le systèm de RNG vu le temps que prend le farm et l' absence de fun pendant le farm, au début c' est sympa de chercher comprendre ou chercher surtout vu les mécaniques du jeu et cohérence de ce dernier. Mais très rapidement c' est vraiment reloud. Donc tant mieux ce changement, par contre oui c est la loterie, mais quand tu vas chez l' ingé et que tu fais ton amélio, tu as quand même un gros boost de base par rapport au vaisseau "nu".

J ai pu améliorer mes boucliers, propulseurs et mon FSD de 14 AL sans faire la loterie ( en réputation ) j'avais assez de composant pour tester 3 fois le FSD et tenté d' avoir encore mieux et moins de malus certes et la c' est pourri le concept, mais juste comme ça tu as un gros boost et une joli personnalisation de ton vaisseau. Donc tout de meme les ingé apporte un gros plus malgré tout.

KinkOver KinkOver
MP
Niveau 11
09 octobre 2017 à 12:37:41

Tant mieux du changement c'est une bonne nouvelle de toute façon.

7suna2 7suna2
MP
Niveau 15
09 octobre 2017 à 12:45:22

Le 09 octobre 2017 à 08:47:44 KinkOver a écrit :
Je ne dis pas que c'est impossible à comprendre les ingénieurs, c'est juste nul ce système de jauges et tu y vas pour améliorer ton FSD ça te colle une jauge masse optimisé nan mais WTF le truc.

En fait quand tu t'y intéresse un peu ça c'est tout à fait logique.
Mais oui j'admets au premier abord ca ne semble pas l'être.
Mais en fait ce terme de masse optimisé tu le retrouve sur tous les moteurs du vaisseau.
En fait il s'agit juste de la masse optimale que peut pousser le moteur.

Ils auraient pu mettre un autre terme style portée de saut mais ca aurait eu moins de sens. Déjà car la portée de saut n'est pas fixe, elle est dépendante de la masse du vaisseau, et ensuite ce n'est pas il me semble une progression linéaire. Donc imagine tu aurait eu gain de saut +15% mais dans les faits par rapport au poids du vaisseau tu n'aurais pas eu +15%. Ca t'aurais aussi semblé illogique.

Un peu comme le propulseur qui sera le plus rapide si la masse du vaisseau est proche de la valeur masse maximale (avec une vitesse supérieure à 100% des capacité du moteur), aura une vitesse normale (donc 100%) si la masse du vaisseau est proche de la valeur de masse optimisé et sera bien reduite si la masse est proche de la valeur en masse minimale (voir à l'arret si inférieur)
Après y a des tableau pour voir les gains/pertes en %

CMD-Thaleis CMD-Thaleis
MP
Niveau 12
09 octobre 2017 à 14:32:40

Oui VDD, je trouve tout cela logique, renforce le coté cohérent et Hard SF de elite après tout. J ai matté aucun tuto, j ai juste lu l' ensemble, et on comprend une grande partie comme çela, mais le jeu est top dans ses explications. Vous savez si pour la blue mafia et la sirius corp le jeu est toujours buggué?

La je déloque tout les ingés en fait, je cherche pas à trop booster mon asp ou vulture, juste 2/3 choses car suis pas du tout sur de ce que j ai mis dessus ( pour l' asp en fait, je sais pas si j ai pris les bon modules, du coup j'ose pas les booster pour rien), du coup j' aimerais débloquer Palin tout cela, et je suppose qu' il faut débloquer tout les ingé pour l'avoir. Mais j' ai entendu dire que 2 ingé était bloqué pour leur queste depuis la 2.4.

AnkheshEnpatoon AnkheshEnpatoon
MP
Niveau 43
09 octobre 2017 à 15:04:35

Le 09 octobre 2017 à 05:06:35 O[XXX]O a écrit :
C'est pourtant super simple à comprendre les ingés... Plusieurs youtubeurs ont même fait des vidéos pour expliquer précisément comment ça marche à ceux qui ont pas trop envie de réfléchir, alors faut pas déconner ! Le problème c'est que certains veulent tout gratos, facilement et sans faire le moindre effort. Fin bon, c'est les devs qui décident, maintenant c'est fait, il faudra faire avec.

Justement, A partir du moment qu'une mécanique de jeu nécessite d'aller voir en dehors du jeu (internet) pour y comprendre quelque chose, c'est que de base, il est mal conçus.
On n'est pas tous ingénieur, et ça, les concepteurs l'oublient un peu trop souvent (que ce soit de la hard SF n'a rien à voir la dedans, d'un point de vue RP, les pécores que nous sommes sont pilotes, pas ingénieurs, quand je vais améliorer mon fsd, ce que je veux savoir, c'est de combien ça l'améliore dans sa valeur max et min, et l'impact énergétique/chaleur que ça va avoir. Des infos pratiques pour pilote)

Le 09 octobre 2017 à 14:32:40 CMD-Thaleis a écrit :

Vous savez si pour la blue mafia et la sirius corp le jeu est toujours buggué?

Parait que c'est débugué, mais je ne suis pas aller vérifier personnellement.

Message édité le 09 octobre 2017 à 15:08:58 par AnkheshEnpatoon
7suna2 7suna2
MP
Niveau 15
09 octobre 2017 à 18:28:39

Encore un ajout d'une vidéo sur leur chaine youtube (bon toujours un repompé de la présentation hein, rien de neuf)
https://www.youtube.com/watch?v=uCKUhmbyGdM
Ainsi que toute la conférence : https://www.youtube.com/watch?v=5MYuX9vrP_o

Message édité le 09 octobre 2017 à 18:29:24 par 7suna2
O[xxx]O O[xxx]O
MP
Niveau 5
09 octobre 2017 à 20:41:43

Le 09 octobre 2017 à 15:04:35 Ankheshenpatoon a écrit :
Justement, A partir du moment qu'une mécanique de jeu nécessite d'aller voir en dehors du jeu (internet) pour y comprendre quelque chose, c'est que de base, il est mal conçus.
On n'est pas tous ingénieur, et ça, les concepteurs l'oublient un peu trop souvent (que ce soit de la hard SF n'a rien à voir la dedans, d'un point de vue RP, les pécores que nous sommes sont pilotes, pas ingénieurs, quand je vais améliorer mon fsd, ce que je veux savoir, c'est de combien ça l'améliore dans sa valeur max et min, et l'impact énergétique/chaleur que ça va avoir. Des infos pratiques pour pilote)

C'est pas parce que une poignée de joueurs n'arrivent pas à comprendre une mécanique que le jeu est mal conçu... D'ailleurs je suis certains que la plupart n'ont même pas cherché à comprendre le fonctionnement des ingés. Comme le dit 7suna2 en page 3 il suffit de faire quelques essais pour comprendre le truc. En gros, pour faire très simple, il y a plusieurs barres, dans le bleu c'est bien et dans le rouge c'est mauvais (il y a des exceptions mais je vais pas rentrer dans les détails), franchement c'est pas sorcier à comprendre. Le jeu n'est pas mal conçu, le problème vient des nouveaux joueurs (pas tous) qui ne veulent pas faire d'efforts.

Enfin, les efforts ils en font mais seulement pour farmer les missions de passagers h24 histoire de rush Corvette et Cutter, savent toujours pas se poser en station sans appontage auto mais bref. Par contre se prendre une petite heure pour farmer les compos ils trouvent ça trop long. Dans ED AVANT tout se méritait et c'était voulu, ingés comme vaisseaux, maintenant tout devient facilement accessibe "ED pour les nuls".

Et même s'il faut passer par internet beh c'est très bien, sur ce genre de jeu ça fait vivre la commu.

Je vais aussi revenir sur un truc, si j'ai bien compris avec l'exemple du fsd tu dis vouloir voir la valeur min/max et l'impact ? Ca tu peux déjà le voir en jeu avec les %+ ou %-, les barres servent justement à ça... Tu peux aussi voir les changements avant/après dans les options de tes modules, c'est encore plus clair que les tableaux d'ingés pour comprendre les changements. Autant pour la loterie je peux comprendre que ça gueule, tout le monde n'est pas fan (perso ça me choque pas, même si c'est du aléatoire les 3/4 du temps c'est toujours du bon qui tombe, même si ça se complique pour ceux qui veulent péter certaines barres) mais le tableau ingé est très bien expliqué, précis, heureusement il ne devrait pas trop changer.

zero_bahamut zero_bahamut
MP
Niveau 10
09 octobre 2017 à 20:45:39

Comprendre ou pas, la RNG pue du cul.

Quand tu as un vaisseau à améliorer c'est déjà chiant mais quand tu en as 10. Non merci.

Donc c'est une bonne chose ! [[sticker:p/1kku]]

Gamynator Gamynator
MP
Niveau 13
09 octobre 2017 à 20:46:59

Les stations en red alert qui vont flamber.
Oh le bordel.

O[xxx]O O[xxx]O
MP
Niveau 5
09 octobre 2017 à 21:10:18

La RNG ça rajoute du suspense :dehors:

Message édité le 09 octobre 2017 à 21:14:10 par O[xxx]O
Pseudo supprimé
Niveau 9
09 octobre 2017 à 21:20:07

Le 09 octobre 2017 à 08:56:06 O[XXX]O a écrit :

Les ingés c'est le casino du end game. D'abord on lance des dés (ou dédé) ensuite on regarde les résultats, rouge c'est pile bleu c'est face et on fini avec un p'tit tour de roulette. Quand ça va pas il faut relancer pour faire péter les barres à coup de bonus.

Si seulement ils avaient rajouté un jeu de cartes mais non, ils ont préféré fermer les salles de jeux clandestines...

:rire: Excellent !
Avis partagé

gab77130 gab77130
MP
Niveau 11
09 octobre 2017 à 22:50:26

Le 09 octobre 2017 à 20:41:43 O[XXX]O a écrit :

Le 09 octobre 2017 à 15:04:35 Ankheshenpatoon a écrit :
Justement, A partir du moment qu'une mécanique de jeu nécessite d'aller voir en dehors du jeu (internet) pour y comprendre quelque chose, c'est que de base, il est mal conçus.
On n'est pas tous ingénieur, et ça, les concepteurs l'oublient un peu trop souvent (que ce soit de la hard SF n'a rien à voir la dedans, d'un point de vue RP, les pécores que nous sommes sont pilotes, pas ingénieurs, quand je vais améliorer mon fsd, ce que je veux savoir, c'est de combien ça l'améliore dans sa valeur max et min, et l'impact énergétique/chaleur que ça va avoir. Des infos pratiques pour pilote)

C'est pas parce que une poignée de joueurs n'arrivent pas à comprendre une mécanique que le jeu est mal conçu... D'ailleurs je suis certains que la plupart n'ont même pas cherché à comprendre le fonctionnement des ingés. Comme le dit 7suna2 en page 3 il suffit de faire quelques essais pour comprendre le truc. En gros, pour faire très simple, il y a plusieurs barres, dans le bleu c'est bien et dans le rouge c'est mauvais (il y a des exceptions mais je vais pas rentrer dans les détails), franchement c'est pas sorcier à comprendre. Le jeu n'est pas mal conçu, le problème vient des nouveaux joueurs (pas tous) qui ne veulent pas faire d'efforts.

Enfin, les efforts ils en font mais seulement pour farmer les missions de passagers h24 histoire de rush Corvette et Cutter, savent toujours pas se poser en station sans appontage auto mais bref. Par contre se prendre une petite heure pour farmer les compos ils trouvent ça trop long. Dans ED AVANT tout se méritait et c'était voulu, ingés comme vaisseaux, maintenant tout devient facilement accessibe "ED pour les nuls".

Et même s'il faut passer par internet beh c'est très bien, sur ce genre de jeu ça fait vivre la commu.

Je vais aussi revenir sur un truc, si j'ai bien compris avec l'exemple du fsd tu dis vouloir voir la valeur min/max et l'impact ? Ca tu peux déjà le voir en jeu avec les %+ ou %-, les barres servent justement à ça... Tu peux aussi voir les changements avant/après dans les options de tes modules, c'est encore plus clair que les tableaux d'ingés pour comprendre les changements. Autant pour la loterie je peux comprendre que ça gueule, tout le monde n'est pas fan (perso ça me choque pas, même si c'est du aléatoire les 3/4 du temps c'est toujours du bon qui tombe, même si ça se complique pour ceux qui veulent péter certaines barres) mais le tableau ingé est très bien expliqué, précis, heureusement il ne devrait pas trop changer.

Rien de mieux que de passer plusieurs heures à chercher des matériaux de niveau 5 pour au final se faire chier dessus au moment de la génération des résultat car on a pas de chance. :content:

Rien de mieux que de sortir d'un jeu pour chercher sur internet des infos alors que le jeu en question demande de l'immersion et du RP :content:

O[xxx]O O[xxx]O
MP
Niveau 5
10 octobre 2017 à 01:08:52

Le 09 octobre 2017 à 22:50:26 gab77137 a écrit :
Rien de mieux que de passer plusieurs heures à chercher des matériaux de niveau 5 pour au final se faire chier dessus au moment de la génération des résultat car on a pas de chance.

Rien de mieux que de sortir d'un jeu pour chercher sur internet des infos alors que le jeu en question demande de l'immersion et du RP

Toujours dans l'exagération, en voulant faire croire que même avec des ressources qui sont trouvables 3 par 3 (en grand nombre selon la ressource) pour faire plusieurs essais on a que des mauvais résultats. Avec 3 essais sur du r5 c'est casi du bon à tous les coups (ça se complique un peu si on veut a tous prix les plus gros bonus), ou alors t'as vraiment la guigne.

Et je vois pas en quoi faire un petit tour sur internet ça casse le RP, je pense qu'il ne faut pas chercher très loin la réponse, c'est juste de la mauvaise foi. Surtout qu'une bonne partie du RP sur ED ça se passe sur internet. D'ailleurs si tu as besoin d'internet pour comprendre le fonctionnement des ingés c'est ton problème, beaucoup ont compris le fonctionnement sans passer par la case internet, sans se plaindre.

Les gars ils sont pas content parce qu'ils comprennent rien, des gens se cassent le cul à faire des vidéos pour leur expliquer ils sont toujours pas content... Aucune réflexion aucune recherche, ils veulent tout sans bouger le petit doigt, en gros ça doit tomber tout cuit dans le bec. Ils ont pas compris que les ingés c'est du end game qui demande de faire quelques petits efforts. Ca boost grandement les vaisseaux, ça doit donc se mériter un minimum.

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