CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : [RP] Mass Effect : Citadelle

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
DébutPage précedente
1234567891011  ... 36»
Page suivanteFin
Discovery45 Discovery45
MP
Niveau 19
21 avril 2016 à 18:26:52

Bonjour à toutes et à tous. Bienvenue dans la capitale de la Voie Lactée : La Citadelle !

Comme son nom l'indique, ce topic est un topic RP. Dans ce jeu de rôle chaque participant incarne un personnage créé de toute pièce dans un univers pré-défini. Ici la Citadelle. Chaque joueur peut participer librement à l'aventure, créer sa propre épopée tout interagissant avec les autres joueurs.

Le contexte de ce RP se déroule sur la Citadelle très exactement trois mois après l'attaque Geth sur la Citadelle. Le commandant Shepard est mort(e), le Conseil peine à maintenir l'ordre face à une criminalité toujours plus croissante. La reconstruction de l'immense station s'annonce longue et laborieuse. Face à cette dure réalité, réussirez-vous à vous faire un nom?

Ce RP est destiné à tous ! Anciens comme nouveaux, experts comme novices, tout le monde peut participer pour peux qu'il/elle participe dans la bonne humeur. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser ici entre parenthèse afin de ne pas gêner l'évolution du rp.

Vous voulez participez? Rien de plus simple ! Vous devez au préalable contacter l'un des joueurs soit sur ce topic, soit par mp. Vous reste plus qu'à remplir une fiche de personnage et vous êtes paré pour vous lancer dans l'aventure !

A la suite de cette introduction sera posté un mini codex regroupant le background, les mécaniques de jeu et les fiches de personnage. N'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil pour plus d'information.

Amusez-vous bien ! :-)

Discovery45 Discovery45
MP
Niveau 19
21 avril 2016 à 18:32:44

:d) Codex

La Citadelle : Background du jeu

2183, trois mois ont passés depuis l'attaque Geth mené par le spectre renégat : Saren Arterius. Malgré de lourdes pertes, la vie renaît peu à peu sur sous gérance du Conseil de la Citadelle sauvé trois mois plus tôt par le commandant Shepard. Suite au décès prématuré de ce(tte) dernier(e), la place de l'humanité au sein de la station prit une place de plus en plus importante entraînant diverse tension auprès des autres races.

Discovery45 Discovery45
MP
Niveau 19
21 avril 2016 à 18:42:04

La Citadelle : Informations

-- Description rapide --

La Citadelle est une ancienne station spatiale dont la construction est attribuée aux Prothéens. Depuis l'extinction de la race prothéenne, de nombreuses espèces s'y sont installées. La Citadelle fait office de capitale à la fois politique, culturelle et économique de la communauté galactique. Pour défendre leurs intérêts, la plupart des espèces possèdent une ambassade dans l'anneau central de la station, le Présidium.

-- Données Statistiques --

Longueur totale (position ouverte) : 44,7 km
Diamètre (position ouverte) : 12,8 km
Longueur des Secteurs : 43,6 km
Largeur des Secteurs : 330 m
Diamètre de l'anneau du Présidium : 7,2 km
Largeur de l'anneau du Présidium : 553 m
Population : 13,2 millions (Veilleurs non inclus)
Masse totale : 7,11 milliards de tonnes
Hauteur de la tour du Présidium : 1 047 m

-- Zone démographique --

- Le Présidium :

L'anneau central de la station est un tore paysager qui connecte les Secteurs entre eux. Il abrite en outre les ambassades des espèces influentes de la galaxie ainsi que les résidences privées de l'intelligentsia.

Le Présidium abonde en restaurants, bars et autres lieux de rencontre luxueux. La principale caractéristique qui le différencie des Secteurs est son cycle jour-nuit, respectivement de vingt et six heures, simulé par un "ciel" holographique projeté au plafond. La Gravité y équivaut à 1/3 de la Terre.

Les bureaux et résidences donnent souvent sur l'intérieur. Il n'est pas rare de voir une résidence d'ambassadeur sans enceinte aucune. Ce n'est pas pour autant un vecteur d'insécurité : grâce à la présence permanente du SSC et aux systèmes de surveillance du Présidium, les criminels potentiels sont rapidement identifiés et appréhendés.

L'anneau abrite également les spatioports de la Citadelle, car la proximité de l'axe de rotation facilite l'amarage des vaisseaux et la manipulation des marchandises. Des centaines de vaisseaux transitent quotidiennement par la Citadelle. Chaque espèce dotée d'une ambassade dans la station possède également un quai sur les docks.

- Les Secteurs :

Les Secteurs, ces cinq énormes bras qui entourent la Citadelle, sont les principaux centres démographiques de la station. Chaque bras est à lui seul une énorme cité, composée de quartiers résidentiels et commerciaux extrêmement cosmopolites. La densité de population et le coût de la vie sont très élevés, à l'instar des mégalopoles terriennes comme Hong Kong et Singapour.

Les Secteurs ne possédant pas de toit, les gratte-ciels s'élèvent de la superstructure pour atteindre le vide spatial. Bien entendu, les tours sont pressurisées car l'atmosphère respirable s'élève à environ 7 mètres du sol. L'atmosphère est maintenue en place à l'aide de champs gravitationnels et d'une « membrane » de soufre hexafluorure, un gaz dense et incolore.

La vue depuis les Secteurs est spectaculaire : à l'arrière-plan, des étoiles à perte de vue, la nébuleuse du Serpent et la Veuve, une géante bleue toute proche ; au premier plan, les lumières des bâtiments et des véhicules des autres Secteurs. La Citadelle ne possède pas de véritable cycle jour-nuit. Même si elle est soumise à l'heure galactique standard pour des raisons politiques, les commerces ferment rarement et ses habitants adaptent leur cycle de sommeil en fonction de leurs besoins et non d'un rythme circadien.

- Les Fondations :

Les Fondations sont situées sur la face inférieure des Secteurs, entre les superstructures habitées et l'impénétrable coque extérieure. Officiellement, seuls les Veilleurs sont autorisés à pénétrer dans cette zone où sont regroupés systèmes de survie et centrales électriques. Mais les Fondations sont depuis bien longtemps les taudis de la Citadelle, repaire des criminels, des minorités, des marginaux et des parias. Tous ne viennent pas là de leur propre gré : plus d'un rêve est venu se briser contre les murailles de la Citadelle.

Les Fondations abritent également des usines de recyclage où sont fabriquées des pâtes nutritives organiques gratuites mais sans saveur. Les résidents les plus pauvres doivent pourtant s'en accommoder, à grand renfort de sauces et d'épices, car les produits d'importation sont un luxe réservé aux plus riches.

Discovery45 Discovery45
MP
Niveau 19
21 avril 2016 à 18:48:50

-- Factions --

- Le Conseil de la Citadelle :

Le Conseil est un organe exécutif composé de représentants des Républiques Asari, de la Hiérarchie Turienne et de l'Union Galarienne. Il fut fondé à l'origine par les Asaris et les Galariens lorsqu'ils rentrèrent en contact, voilà 2300 ans et fut rejoint par les Turiens bien plus tard. Bien que le Conseil n'ait officiellement aucun pouvoir sur les gouvernements indépendants des autres espèces, ses décisions ont une grande importance au niveau galactique.

Aucune race concilienne n'est assez puissante pour défier les deux autres. Aussi, toutes trois s'accordent sur une politique consensuelle et coopérative. Chaque race concilienne possède des attributs généraux associés aux différents aspects de la gouvernance de la galaxie. Les Asari font ainsi office de diplomates et de médiateurs, les Galariens sont chargés de la collecte d'informations, tandis que les Turiens sont responsables des forces armées.

Toute espèce possédant une ambassade sur la Citadelle est considérée comme un membre adjoint, et doit respecter à ce titre les préceptes stipulés dans les Conventions de la Citadelle. Les membres adjoints peuvent soumettre des questions à l'attention du Conseil, mais ne peuvent participer aux prises de décisions.

L'Alliance interstellaire a obtenu le statut de membre adjoint en 2165 et celui de membre permanent en 2183. Son conseillé actuel est Donnel Udina.

- SSC :

Le S.S.C, ou Service de Sécurité de la Citadelle, est une milice volontaire sous les ordres du Conseil de la Citadelle. Les 200 000 agents sont chargés du maintient de l'ordre dans la Citadelle, très densément peuplée.

Les agents du S.S.C sont responsables du service des douanes, de la lutte antipirate et des opérations de sauvetage dans le secteur galactique de la Citadelle.

Quiconque intègre le SSC jouit d'un prestige à peine inférieur à celui d'un Spectre, le corps d'élite du Conseil. Toute candidature doit être appuyée par un membre du Conseil ou l'ambassadeur d'une race « adjointe » à la Citadelle. Les candidats sont généralement des vétérans expérimentés issus de la police ou des forces armées de leur peuple ; cependant, un volontaire débutant mais prometteur a quand même ses chances.

Le S.C.C est composé de 6 divisions :

la division de PROXIMITÉ est constituée d'agents en uniforme qui patrouillent dans la Citadelle et répondent aux situations d'urgence.

la CRIMINELLE enquête afin de traîner les coupables devant les tribunaux.

les DOUANES sont chargées de passer au crible les milliers de passagers et de marchandises qui transitent chaque jour par les ports de la Citadelle.

la division RÉSEAU répond aux « cybercrimes » en tout genre : vols d'identité ou de copyright, intelligences artificielles illégales, attaques virales et autres actes de piratage informatique.

la division d'INTERVENTION est équipée de matériel militaire et intervient en cas de prise d'otage, d'alerte à la bombe ou, plus généralement, pour s'occuper des criminels lourdement armés. Dans l'éventualité improbable d'une attaque extérieure sur la Citadelle, cette unité spéciale serait la première ligne de défense.

la division NAVALE, enfin, regroupe la flotte du SSC. Contrairement aux autres divisions, ses agents sont rarement présents dans la Citadelle ; ils opèrent dans tout le secteur et sont presque toujours en mouvement.

- SPECTRES

Les Spectres sont des agents du ministère des Affaires Spéciales et Tactiques de Reconnaissance, dont "Spectre" est l'acronyme. Ils sont directement mandatés par le Conseil de la Citadelle. Ce sont des militaires d'élite habilités à combattre toute menace pour la paix et la stabilité galactique de la manière qu'ils jugent nécessaire.

Ils opèrent en solo ou en groupe de deux ou trois. Certains d'entre eux sont des défenseurs de la paix consommés qui préfèrent résoudre les conflits par la diplomatie ; d'autres, des assassins impitoyable qui n'hésitent pas à supprimer quiconque se met en travers de leur route. Ils accomplissent tous leur mission, d'une manière ou d'une autre, quitte à agir en marge des lois galactiques.

Les Spectres furent créés lorsque les Galariens accédèrent au Conseil de la Citadelle. Ces redoutables agents de l'ombre travaillèrent en secret pendant de nombreuses années et ce n'est qu'après la Rébellion krogane qu'il fut décidé que leur activités seraient rendues publiques. L'affectation d'un Spectre à une mission spéciale est une décision qui indique clairement que le Conseil souhaite résoudre un problème délicat.

- Mercenaires et criminels :

Dotée d'une population de plus de 13 millions d'habitants, la capitale politique de l'espace concillien n'en reste pas moins criminogène. Malgré la forte présence du SSC, de nombreux secteurs criminel fleurissent dans les divers secteurs de la Citadelle. Parmi ces nombreux trafic, l'on peut compter le trafic de stupéfiant, la prostitution, ainsi que le vol d'information.

En plus de cette délinquance ordinaire, la Citadelle abrite de nombreux courants de pensé douteux ainsi qu'une présence plus ou moins visible de divers clan mercenaires parmi lesquels se trouve les Soleils Bleus, Eclipe et les Berserkers.

- Les Veilleurs :

Quand les Asari découvrirent la Citadelle, ils y trouvèrent également les Veilleurs, race insectoïde docile qui semble n'exister que pour entretenir et réparer la grande station prothéenne.

Toute tentative pour communiquer ou étudier les Veilleurs s'est soldée par un échec et il est maintenant illégal d'interférer avec leurs activités. De par leur comportement totalement pacifique, les Veilleurs sont devenus partie intégrante du paysage de la Citadelle ; en retour, ils ne témoignent aucun intérêt envers les autres espèces, à l'exception des nouveaux arrivants qu'ils aident à s'intégrer.

Les Veilleurs peuvent mourir de vieillesse, par violence ou par accident, mais leur nombre reste constant. Personne ne sait d'où proviennent les nouveaux Veilleurs, mais certains pensent que ce sont des machines organiques, des automates biologiques issus du plus profond des entrailles de la Citadelle.

Discovery45 Discovery45
MP
Niveau 19
21 avril 2016 à 19:09:26

Règles

- Chaque joueur peut poster quand il le souhaite, cela-dit essayez d'être un minimum régulier. De même vous pouvez poster 2 lignes comme une page entière. Cependant quelque soit votre disponibilité, veillez toujours à respecter l'évolution des autres joueurs.

- Un joueur peut créer un ou plusieurs personnages pour peut qu'il n'entrave pas l'aventures des autres joueurs.

- Un joueur peut créer autant de pnj qu'il le souhaite. Sauf souhait du créateur, ces pnj sont dès lors disponibles pour l'ensemble des joueur. Cependant leur mort ne peut intervenir qu'avec l'accord de son créateur

- Un joueur ne peux en aucun cas tuer ou blessé grièvement un autre joueur sans son accord.

- Un joueur n'a en aucun cas le droit de faire de l'anti RP. Tout texte écrit sur ce topic fait parti du RP ! Si vous écrivez "papa je veux des olives" alors ça fait partie de votre aventure (avouez que ça serait con). Si vous avez quelque chose à dire hors RP c'est soit par mp, soit entre parenthèse.

- De même un joueur n'a pas le droit d'utiliser ses propres connaissances hors RP sur son personnage. Si le joueur est au courant d'une information que son personnage ne peut en aucun cas connaitre, alors son personnage ne connait pas l'information. Dans le cas contraire c'est de l'anti RP (donc de la triche).

- Dans la mesure du possible, essayez de rester cohérent avec les autres joueurs. De même restez cohérent avec l'univers. Si l'action se déroule après ME1, ne parlez pas des Moissonneurs.

- Mass Effect étant un PEGI 18, vous avez certaines libertés quant à vos actions et vos propos. Cela étant, ce topic n'est ni un porno, ni un exutoire. Tout propos hors charte, troll ou insulte y est interdit.

- Veillez dans la mesure du possible à avoir une écriture une minimum soignée.

- Vos post peuvent être à la première ou la troisième personne du singulier. De même vous pouvez écrire au présent ou au passé. Veillez cependant à rester cohérent dans vos post.

- Lors des dialogues, privilégiez les guillemets ou le tiret à la ligne. Si votre dialogue devient confus, n'hésitez pas à décrire la réaction des personnages. Exemples :

- Qu'est-ce que tu fais là Dimitri? Je t'ai demandé de surveiller la porte.
<<Qu'est-ce que tu fais là Dimitri? Je t'ai demandé de surveiller la porte.>>

- Lors des phases d'action et plus précisément lors de l'utilisation des points de compétence, privilégié le point à la ligne ou écrivez votre texte entre deux astérisques. Exemples :

Johana pirate la porte de l'entrepôt (Science 4/5).

  • Johana pirate la porte de l'entrepôt (Science 4/5).*

- Lorsque vous parler hors RP, écrivez votre phrase entre parenthèse. Exemple :

(Et machin, il est cool ton personnage)

[missing_data] [missing_data]
MP
Niveau 10
21 avril 2016 à 19:43:45

(Ah! Un peu d'activité, c'est plaisant! Le RP devrait commencer dès que la fiche de personnage modèle sera postée)

Discovery45 Discovery45
MP
Niveau 19
21 avril 2016 à 19:51:51

Système de compétence

Les compétences de votre personnage déterminent ses capacités physique et mentales.

Il existe 5 niveaux de compétences :

1/5 Maitrise lacunaire
2/5 Maitrise partielle
3/5 Maitrise acceptable
4/5 Maitrise correct
5/5 Maitrise parfaite

Vous avez 12 points à répartir dans chaque catégorie de compétence (générale et combat).

Générale (12 pts à répartir)

- Force (/5) : La force détermine la force physique de votre personnage et aussi sa résistance. Cela n'a par contre aucune influence sur les affrontements qui sont eux déterminé par les compétences de combats.

- Charisme (/5) : Le charisme déterminé la capacité de votre personnage à influencer les autres, a charmer ses congénères, a diriger.

- Intelligence (/5) : L’intelligence détermine la connaissance de votre personnage mais aussi ces qualités à observer son environnement. Permet aussi de contrer les tentatives de charisme.

- Agilité (/5) : L’agilité détermine la discrétion de votre personnage, sa souplesse.

- Science (/5) : Les sciences se rapporte aux capacités tel que le piratage, se soigner ou soigner autrui.

Combat (12 pts à répartir)

- Arme à feu (/5)

- Corps à corps (/5)

- Explosifs (/5)

- Biotique (/5)

- Tech (/5)

DeimosHarel DeimosHarel
MP
Niveau 8
21 avril 2016 à 19:57:02

(Vraiment propre et bien organisé. Je vais pas participer car je ne suis pas le bienvenu, mais en tout cas c'est super bien expliqué. Bonne continuation.)

Discovery45 Discovery45
MP
Niveau 19
21 avril 2016 à 20:10:54

Race disponible et bonus

Chaque race dispose d'un point bonus pour chaque catégories (générale et combat). Ces deux points son prédéfinis:

Asari : Intelligence et Biotique
Butarien : Force et Arme à feu
Drell : Agilité et CaC
Galarien : Science et Technologique
Humain : Charisme et Arme à feu
Krogan : Force et CaC
Turien : Charisme et Arme à feu
Quarien : Agilité et Technologique
Volus : Charisme et Technologique
Vortcha : Force et Explosif

[JV]mods789 [JV]mods789
MP
Niveau 10
21 avril 2016 à 20:15:21

(Il y'a moyen que j'incarne mon propre personnage (moi, le Léviathan :hap: ) par exemple en contrôlant un humain a distance ? :hap: )

[missing_data] [missing_data]
MP
Niveau 10
21 avril 2016 à 20:21:54

(Si tu veux, mais il ne faut pas oublier qu'il est logiquement impossible de faire des choix de trop grandes ampleurs (du genre faire sauter la Citadelle, d'assassiner le Conseil etc) car il faut que cela respectes dans les grandes lignes le déroulement de Mass Effect :hap:)

Discovery45 Discovery45
MP
Niveau 19
21 avril 2016 à 20:24:48

Fiche type de personnage

Nom :

Surnom (optionnel) :

Age :

Race : (voir race disponible dans "Race disponible et bonus")

Caractéristique physique : Décrivez à quoi ressemble votre personnage ! Ajoutez les signes distinctifs, un tatouage ? Un sourire carnassier ? La couleur de son armure ect…

Affiliation : Votre personnage fait-il partit d’Éclipse ? Du SSC ? C’est ici qu’il faut l’écrire ! Si il n’a aucune affiliation, vous pouvez mettre Freelance !

Métier: (Optionnel) : Votre personnage est-il ingénieur ? Soldat ? Etc..

Morale : ( Voir détails dans "système de morale" )

Compétences : (Voir détails dans "système de compétences".)

Générale (12 points à répartir):

- Force : 5
- Intelligence : /5
- Charisme : /5
- Agilité : /5
- Science : /5

Combat (12 points à répartir):

- Arme à feu : /5
- Cac : /5
- Explosifs : /5
- Biotique : /5
- Tech : /5

(N'oubliez pas de rajouter les deux points bonus de votre race !)

Asica Asica
MP
Niveau 7
21 avril 2016 à 20:45:21

Voici donc toutes les explications, vous pouvez donc créer votre personnage pour commencer votre aventure sur la Citadelle !

Il serait bien qu’après votre fiche de personnage, vous écriviez un premier texte sur votre personnage.

Si vous avez des questions n’hésitez pas a poster un message sur ce forum, ou a contacter en MP Missing Data, Discovery, Kahork ou moi même. Il aura aussi la création d'un Mp commun qui nous permettra de discuter dans la joie et la bonne humeur ! :-)

Je tiens tout particulièrement a remercier Discovery, Missing, Kahork, Noobi sans qui ce projet n'aurait pas vu le jour.
Il nous a fallu du temps pour choisir le contexte, créer le système de compétences et la fiche que vous pouvez découvrir et nous espérons que cela vous plait.

Amusez vous bien sur ce topic ! :-d

[missing_data] [missing_data]
MP
Niveau 10
21 avril 2016 à 20:55:36

(Si vous pouviez maintenant supprimer vos messages, ce serait top! :-) Je viens de créer un MP prévu pour le HS. Pour ceux qui voudrait y participer, qu'il poste un message sur ce topic et nous l'ajouterons à la discussion :oui:)

[JV]mods789 [JV]mods789
MP
Niveau 10
21 avril 2016 à 21:38:27

Le 21 avril 2016 à 20:21:54 [missing_data] a écrit :
(Si tu veux, mais il ne faut pas oublier qu'il est logiquement impossible de faire des choix de trop grandes ampleurs (du genre faire sauter la Citadelle, d'assassiner le Conseil etc) car il faut que cela respectes dans les grandes lignes le déroulement de Mass Effect :hap:)

(Oui m'enfin avec un pauvre humain lambda je vais pas aller loin, faut que j'intervienne personellement avec mes artefacts ou moi même pour foutre le bordel :hap:, mais pour les artefacts .... :hap: )

[missing_data] [missing_data]
MP
Niveau 10
22 avril 2016 à 10:34:38

(Les fiches de personnage sont postées sur un MP pour une question de visibilité.)

jvlanoixdecoco jvlanoixdecoco
MP
Niveau 6
22 avril 2016 à 19:26:06

(Je débute en RP , donc hésitez pas à me dire ce qui va pas ;-) )

C'était la première fois que je voyais les rues de La Citadelle comme ça, aussi vides.Je pensais pas que Shepard comptait pour autant de gens...Mais bon , un enterrement héroïque pour un héros, diront certains . En tout cas tant mieux , plus les rues sont vides , moins on aura de chance de nous repérer . On m'as pas dit que du bien de ce gars , alors le stress en moins que quelqu'un remarque notre petit échange , c'est déjà un problème en moins . D'autant qu'un bar en plein milieu du Présidium c'est pas ce qu'il Y a de plus sûr pour se passer des bombes , mais il avait insisté sur le fait que l'échange devait se passer là...
Au moins , rien qu'à la façade du bar , on voit la différence entre ça et ce qu'on trouve dans Les Secteurs , ce qui était franchement pas pour me déplaire . A peine entré , je l'ai reconnu . Non pas à cause d'un quelconque signe distinctif , c'était un homme ce qu'il y a de plus normal , mais il avait ce petit air trop naturel , je suis donc allé m'asseoir .
Avec un air surpris , il lança :
-"Comment vous...."
-"Aucune importance" , ai-je réplique directement
-"Vous l'avez "
-"Non , je suis venu ici parce que le bar avait l'air pas mal " ai-je dit sur un ton qui traduisait mon sarcasme , sarcasme qui n'a pas semblé le conforter puisqu'il répliqua par un air exaspéré
-"Évidemment que je l'ai , et avant que la conversion ne devienne plus clichée ou plus longue que je ne le voudrais , non je n'ai pas été suivi , oui c'est bien ce que vous avez demandé et non il n'y a pas de piège "
-"Très bien " , répliqua t-il en glissant sous la table un paquet noir très discret que j'avais remarqué depuis le début
-"J'ai pas besoin de compter , tout est dedans hein ? " lui dis-je
-"La somme convenue " , répliqua t-il froidement , "déjà excessive " rajouta t-il
-"Parfait , parce que maintenant j'en veux le double "
-"C'est encore du sarcasme ? " dit-il après un court silence
-"Si vous me donnez pas le double tout de suite , on verra ce que penseront les soldats postés en face du fait que vous transportez une bombe pouvant faire exploser les fondations d'un immeuble de six étages "
-"Vous ne me connaissez pas , je suis haut placé et j'ai des contacts , partez maintenant et j'oublierais tout "
-"Oui vous êtes haut placé , mais à en juger par votre expérience de ce genre de rendez vous vous êtes nouveau , et vos supérieurs n'auront aucun mal à vous remplacer si il vous arrivait des problèmes avec la justice...." lui dis-je avec mon plus beau sourire carnassier
-"Réfléchissez, je...." répondit-il avant de se laisser tomber sur sa chaise . Sûrement qu'il avait constaté à ce moment là que c'était fini , puisque seulement quelques secondes après , il se leva en faisant tomber à mon attention un autre paquet noir , puis murmura dans ma direction :
-"T'es un homme mort " , ce à quoi j'ai répondu en souriant
-"Un homme mort et riche , grâce à toi "
Il partit rapidement , et je me retrouva seul face à ma nouvelle fortune
Avant de réaliser que je venais de me faire des ennemis dangereux parmis les Berserkers...
Mais peu importe ses ennemis quand on peut les acheter , ou au moins acheter leur mort .

Pseudo supprimé
Niveau 10
22 avril 2016 à 20:05:23

La Citadelle.
Cela faisait un bail que je n'y avait plus mis les pieds.

Bon sang, quelle bataille il y a pu avoir ici!

Le Capitaine du vaisseau de transport avait dit que l'ammarage aux quais prendrait plus de temps et je comprenais à présent pourquoi.

Des Débrits. Partout autour de nous, des reste de vaisseaux, qu'ils appartiennent à la flotte concilienne ou aux Geths.
Le transporteur pris soin de tous les éviter, ainsi que les vaisseaux d'enquete et de netoyage qui travaillaient sans relache depuis l'attaque pour évacuer toute cette merde.

Tous les vaisseaux non indispensable avaient été prié de se placer en orbite autour de la Station. De nombreux quais d'amarage étaient soit détruits, soit réquisitionnés par la Flotte.

Bordel! J'espere que ce travail vaudra le coup!

J'était peinard, assis dans un bar d'Oméga, quand Aria m'a convoqué pour ce boulot.
Aider un de ses contact dans la Citadelle et y proteger ses interets

Qu'est ce qu'on ne ferait pas pour ce jolie petit cul bleu d'Asari!

De toute façon, il n'y avait rien qui pouvait payer mieux que d'etre sous contrat pour elle.
Elle dirigeait Oméga d'une main de fer et c'était le meilleur moyen de se faire un nom

J'avais bien pensé à rejoindre l'Alliance, mais mon passé avec eux m'en empeche.
5 ans de carrière fulgurante, malgré ma volonté d'indépendance et mon refus de l'autorité.
Atteindre le grade N5, m'avait quand meme ouvert des portes, mais quand j'ai fini par mettre un pain dans la tronche de mon supérieur, fils à papa qui refusait d'intervenir dans un génocide afin de ne pas mettre sa carriere en jeu, j'ai été foutu à la porte avec un bon gros coup de pied au cul
J'avais quand meme évité la cour martiale.

Grace à Shepard

Le Commandant inspirait le respect. En intervenant en ma faveur, j'ai évité la Prison et l'autre enfoiré avait été muté à un poste de gratte papier
Au service des réhabilitations bien entendu... Voila pourquoi je ne peux plus y retourner malgrés ce qui s'est passé à la Citadelle

Maintenant, il ne me reste plus qu'a passer les formalités d'immigration du SSC et de rejoindre le Rendez vous que m'a fix Aria avec son contact

(C'est un début mais l'action arrivera bien assez tot. Je plante un peu le background de mon personnage :ok:)

Discovery45 Discovery45
MP
Niveau 19
22 avril 2016 à 22:37:55

Jonas tapotait frénétiquement ses doigts crochus le long de son bureau parfaitement rangé. Agacé, le Turien observa avec attention les alentours. Son QG bien que satisfaisant au vu des ses activités lui paru soudain bien étroit. Jonas se mit à douter l'espace d'un instant.

Depuis son arrivée sur la Citadelle, les affaires du Turien peinaient à décoller. Outre la surveillance accrue des autorités depuis l'attaque Geth survenue trois mois plus tôt, les bons coups se faisaient de plus en plus rare dans les Secteurs de l'imposante station. Sous son regard vide, Jonas continua son observation. A sa droite, assise sur une chaise légèrement surélevée, se trouvait sa femme Nora, une magnifique Asari vêtue d'une combinaison intégralement noire dessinant subtilement ses formes. A sa vue, le Turien fut prit comme toujours d'un intense frisson. Devant lui entreposés de part en part de la pièce se trouvaient deux petit bancs en bois accueillant chacun trois occupants. Jonas les dévisagea un instant. Parmi cette cour étonnante, se trouvait un imposant Krogan, un Humain de taille modeste, une Quariènne ne portant pas de masque et trois Galariens. Pieds nus, l'apparence de ces individus avait de quoi surprendre. Vêtus d'un simple haillon aux fibres grossièrement tressés, tous restait là, immobile, les mains croisés fixant le sol d'un regard vide. Malgré sa cinquantaine d'hommes partis en mission, Jonas contemplait là son oeuvre. L'oeuvre de toute une vie.

Lassé, Jonas arrêta son observation. Le Turien n'arrivait plus à cacher son exaspération. Lentement il se retourna vers sa femme.

- Tu sait que je déteste qu'on me fasse attendre?

- La gamine à du retard, encore... Répondit Nora l'air cynique. Pourquoi tu continue à filer du boulot à ces feignasses d'humains?

Jonas leva instantanément ses yeux au ciel.

- Ces humains, vois-tu sont pour le moins intéressants. Dotés d'un génome particulièrement riche, cette race à accomplie en seulement quelques décennies ce que nous autres avons réalisé en plusieurs siècles. Et sexuellement... Il y a quelques années de cela, j'ai pu goûter à la douce chair de l'une de leur femelle dans un modeste bordel sur Omega. Malgré des préliminaires pour le moins étonnantes, l'expérience n'en fût pas moins enrichissante.

Sous son regard neutre, Nora tenta tant bien que mal de contenir sa colère.

- Dois-je comprendre que tu compte coucher avec la petite?

Le Turien s'esclaffa d'un rire des plus désagréable

- Bien sûr que non. Cette humaine n'est qu'une souillonne vivant dans les quartiers pauvres. A tu la moindre idée du prix de l'eau courante dans les secteurs de la Citadelle? Ces pauvres bougres ne doivent se laver qu'une fois par semaine.

Nora s'apprêta à répondre quand soudain un bruit sourd mit fin à la discussion. La porte de la salle s'ouvrit faisant apparaître un Volus court sur patte courant en direction de son patron.

- Jonas, Jonas... votre rendez-vous est arrivé. Une Humaine et un Drell je crois bien.

Jonas se leva immédiatement de sa chaise, furieux.

- Mais qu'est-ce que tu attend pour les faire entrer Jarred? Ca fait des heures que je suis là à attendre.

Avant que le Turien n'ait eu le temps de finir sa phrase, les deux convives entrèrent dans la salle d'un pas assuré. Pendant le court trajet le séparant de son patron, le Drell fixa son regard de part en part de la pièce observant ces drôles d'individus vêtu comme des gueux. Sur son passage, aucuns ne bougea le moindre cil. Surprit, le Drell lança un regard perplexe à sa partenaire. Concentrée, cette dernière observait fixement son parton.

- Emma ! Quel est la raison de ce retard? Tu sais pourtant que je déteste devoir attendre, s'exclama Jonas sous le regard gêné de son interlocutrice. Enfin, tu a emmené avec toi un invité. Un Drell, voila qui est intéressant. Mon amis je croyais pourtant que votre présence se faisait rare dans la station. Au dernière nouvelle votre espèce ne compte plus que quelque centaines de milliers d'individus.

Le jeune Drell essaya de répondre, mais fût couper net dans son élan par le Turien.

- Je croyais pourtant avoir été clair sur la nature de la mission Emma. Tu sais bien que d'habitude je suis ouvert à toutes sortes d'expériences, y compris les plus exotiques, mais aujourd'hui on est là pour affaire. Ce garçon sort tout juste de la puberté, il est impossible qu'il ait pu suivre une quelconque formation d'assassin.

- Jonas, je vous présente Zayn, répondit Emma l'air confiante. Non il n'a effectué aucune formation particulière, mais c'est une personne de confiance. Il est agile, discret et très bon tireur. Vous pouvez lui faire confiance.

Jonas porta sa main droite à son visage. La perspective de confier une telle mission à deux jeunes gens aussi inexpérimenté semblait de ne pas plaire au vieux Turien.

- Tu joue avec le feu Emma ! Si vous vous faites attraper vous ne me connaissez pas. J'espère bien me faire comprendre. Quoi qu'il en soit vous devez vous rendre à l'Antre de Choras. Je vous y est organisé un rendez-vous avec un petit groupe de hackeur des secteurs C. Des "geeks" comme vous aimez les appeler vous autres humains. Une fois sur place, ces jeunes gens vous donneront accès à une clé de décryptage. Une fois en votre possession, vous devrez vous rendre à la jonction des Secteurs et du Présidium afin de pirater une des bornes de l'Alliance. Mon client souhaite récupérer les informations personnelles de dix membres appartenant au personnel de l'Alliance. Vous n'aurez que quelques minutes. Emma, jeune Drell, j'espère vraiment pouvoir vous faire confiance.

Emballé, le duo accepta l'offre sans sourciller. De son coté Nora semblait faire la mou. Brusquement elle prit la parole.

- Jonas, tu ne comptes quand même pas confier cette mission à ces deux bon à rien? Ils sont...

Jonas interompi sa femme d'un signe de la main.

- Tu as raison Nora ! Dois-je comprendre que tu souhaite te joindre à ces jeunes gens pour mener à bien cette mission? Je suis sûr que ton corps ferait une attraction des plus divertissante dans les geôles du Présidium.

Sous les rires crispés de son mari, L'Asari fit profil bas. Perplexe Emma et Zayn se regardèrent de longues secondes jusqu'à ce que le Turien reprenne.

- Je crois bien qu'on en a fini. Vous avez rendez vous dans une heure à l'Antre de Choras. Maintenant partez, votre retard a fini par me donner des migraines.

Le binôme acquiesça non sans hésitation. En toute hâte, ils quittèrent la pièce et prirent la direction de l'Antre de Choras.

Kahork Kahork
MP
Niveau 5
23 avril 2016 à 23:19:15

 *Leena était assise en tailleur sur le sol, contemplant de façon détachée l’espace. La vue était particulièrement magnifique, les 5 gigantesques bras de la station s’étendant à perte de vue et donnant sur le grand vide spatial. Mais elle ne faisait guère attention au paysage, sa méditation nécessitant toute sa concentration. Son statue de probatrice offrait certains avantages, comme cet appartement au dernier étage de la tour du présidium. Cela faisait 3 mois que Leena s’était installé sur la Citadelle a la demande de Tevos, la conseillère Asari. Après l’attaque de Sovereign et des Geths, la station avait commencé à décliner, les gangs avaient commencé à s’établir sur la station. Tevos l’avait supplié de venir pour aider la station à se relever, la probatrice avait immédiatement accepté, pas parce que la conseillère le lui avait demandé, mais parce qu’elle considérait que cela faisait partie de son rôle de probatrice. Ainsi elle avait rejoint la station avec pour seul objectif de rendre meilleure la vie des habitants des secteurs.

Dès son arrivée, Leena s’était donnée pour objectif d’en finir avec les gangs qui gangrénaient la station, en commençant par Eclipse. Elle avait réussie à se faire enrôler par l’organisation et se débrouillait pour obtenir des informations sur celui ou celle qui dirigeai Eclipse sur la Citadelle. Mais les seules informations qu’elle avait pu recueillir ne lui était pas d’une grande aide, elle savait seulement que le dirigeant – ou plutôt la dirigeante – d’Eclipse se faisait appeler « La Rédemptrice ». Leena n’avait pas encore eu l’occasion de la rencontrer, pour son plus grand malheur. La Rédemptrice était discrète, rare étaient ceux qui l’avaient rencontré. Pour pouvoir la trouver, Leena devait monter en grade. Mais elle craignait de se trouver dans une impasse, il suffirait qu’on lui ordonne de tuer un innocent pour que sa couverture soit grillée ; un tel ordre ne lui laisserai pas le choix, Leena ne pouvait se permettre d’aller à l’encontre du code, elle signerait son arrêt de mort. La probatrice commençait à perdre espoir, elle ne pouvait pas continuer comme ça, sa mission était un fiasco, en trois mois elle n’avait eu pour seule information qu’un pseudonyme.

Leena fut tirée de ses pensées par la porte de son appartement qui s’ouvrit brusquement. Elle se leva rapidement tout en dégainant son Locust et mit en joug la personne qui se tenait dans l’encadrement de la porte. C’était Tevos, Leenna engagea la conversation :

-On vous a jamais appris à frapper ? Souffla-t-elle avec colère.
-Je vous rappelle que c’est mon appartement, probatrice, et j’aimerai que vous vous adressiez a moi avec un peu plus de respect à l’avenir.
-Vous n’avez pas d’ordre à me donner Tevos. J’ai du travail, qu’est-ce que vous me voulez ?
-Vous avez un mois pour en finir avec Eclipse, si vous n’y parvenez pas je me donne le droit de mettre fin à notre collaboration.
-Je rêve ou vous me menacez ? Vous savez que le Code m’autorise à vous tuer pour ça ?
-Je le sais, mais je sais aussi que vous ne le ferez pas, cela causerai plus de problème que la Citadelle ne peut en supporter.

Leena jette un regard noir à Tevos puis quitte l’appartement et prend la route vers les secteurs.*

Message édité le 23 avril 2016 à 23:19:31 par Kahork
DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Sous-forums
Meilleures offres
ONE 14.43€ ONE 20.90€ PS4 35.00€ PS4 39.99€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment