CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : Nouvelle Road Map du site RSI

DébutPage précedente
«1  ... 1213141516171819202122  ... 465»
Page suivanteFin
Objectif_Truth Objectif_Truth
MP
Niveau 3
10 mars 2018 à 01:22:03

Merci beaucoup Kotor2662 !

Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
10 mars 2018 à 08:15:08

Ça n'a guère l'air d'avancer leurs appels de détresse. En espérant que ce soit quand même fini d'ici la fin du mois :). Ça a l'air d'être un ajout sympathique.

citoyenne-rose citoyenne-rose
MP
Niveau 3
10 mars 2018 à 09:26:40

Le 10 mars 2018 à 08:15:08 Tisoon a écrit :
Ça n'a guère l'air d'avancer leurs appels de détresse. En espérant que ce soit quand même fini d'ici la fin du mois :). Ça a l'air d'être un ajout sympathique.

On dirait que c'est pourtant implémenté chez les evocatis
https://www.starcitizenfrance.fr/premiers-retours-sur-le-patch-star-citizen-alpha-3-1/

Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
10 mars 2018 à 09:39:31

Le 10 mars 2018 à 09:26:40 Citoyenne-rose a écrit :

Le 10 mars 2018 à 08:15:08 Tisoon a écrit :
Ça n'a guère l'air d'avancer leurs appels de détresse. En espérant que ce soit quand même fini d'ici la fin du mois :). Ça a l'air d'être un ajout sympathique.

On dirait que c'est pourtant implémenté chez les evocatis
https://www.starcitizenfrance.fr/premiers-retours-sur-le-patch-star-citizen-alpha-3-1/

L'article est au futur concernant cet ajout ;).
Tu peux retrouver le changelog ici : https://pastebin.com/vXmzmWs0
Et notamment le passage suivant : "Implemented service beacons (Currently disabled, but below is how it should work)."

citoyenne-rose citoyenne-rose
MP
Niveau 3
10 mars 2018 à 10:05:12

Le 10 mars 2018 à 09:39:31 Tisoon a écrit :

Le 10 mars 2018 à 09:26:40 Citoyenne-rose a écrit :

Le 10 mars 2018 à 08:15:08 Tisoon a écrit :
Ça n'a guère l'air d'avancer leurs appels de détresse. En espérant que ce soit quand même fini d'ici la fin du mois :). Ça a l'air d'être un ajout sympathique.

On dirait que c'est pourtant implémenté chez les evocatis
https://www.starcitizenfrance.fr/premiers-retours-sur-le-patch-star-citizen-alpha-3-1/

L'article est au futur concernant cet ajout ;).
Tu peux retrouver le changelog ici : https://pastebin.com/vXmzmWs0
Et notamment le passage suivant : "Implemented service beacons (Currently disabled, but below is how it should work)."

J'ai dû mal interpréter.
Cela dit, il y a des infos intéressantes. Et on dirait bien qu'on aura que très peu d'images de la 3.1 v.Evocati

exclusif1 exclusif1
MP
Niveau 43
10 mars 2018 à 10:26:15

Le 10 mars 2018 à 09:26:40 Citoyenne-rose a écrit :

Le 10 mars 2018 à 08:15:08 Tisoon a écrit :
Ça n'a guère l'air d'avancer leurs appels de détresse. En espérant que ce soit quand même fini d'ici la fin du mois :). Ça a l'air d'être un ajout sympathique.

On dirait que c'est pourtant implémenté chez les evocatis
https://www.starcitizenfrance.fr/premiers-retours-sur-le-patch-star-citizen-alpha-3-1/

Je dirais que la partie basique doit être implanté, mais qu'il manque trois tache pour que ce soit vraiment au complet.

kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 18
10 mars 2018 à 10:44:48

Le fichier Excel pour suivre la progression est déjà à jour :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lqVbSVONFvq6uoldZIAVy08k1J2LMt-WK-UnXPCxs7o/edit#gid=0

Les performances avancent bien :)

Lowyr Lowyr
MP
Niveau 27
10 mars 2018 à 10:49:17

Le 10 mars 2018 à 10:05:12 Citoyenne-rose a écrit :

Le 10 mars 2018 à 09:39:31 Tisoon a écrit :

Le 10 mars 2018 à 09:26:40 Citoyenne-rose a écrit :

Le 10 mars 2018 à 08:15:08 Tisoon a écrit :
Ça n'a guère l'air d'avancer leurs appels de détresse. En espérant que ce soit quand même fini d'ici la fin du mois :). Ça a l'air d'être un ajout sympathique.

On dirait que c'est pourtant implémenté chez les evocatis
https://www.starcitizenfrance.fr/premiers-retours-sur-le-patch-star-citizen-alpha-3-1/

L'article est au futur concernant cet ajout ;).
Tu peux retrouver le changelog ici : https://pastebin.com/vXmzmWs0
Et notamment le passage suivant : "Implemented service beacons (Currently disabled, but below is how it should work)."

J'ai dû mal interpréter.
Cela dit, il y a des infos intéressantes. Et on dirait bien qu'on aura que très peu d'images de la 3.1 v.Evocati

Les Evocati sont maintenant sous NDA, avec un tracer sur les vidéos / images qui permet de donner un avertissement (les Evocatis sont quand même le fers de lance pour tester en avant le jeu, c'est pas seulement ceux qui ont donné le plus de pognon, mais ceux qui ont reporté le plus de bugs problèmes dans le jeu)
Par contre la PTU n'est pas livré sous NDA plus qu'a attendre 2 petites semaine.

Excelciszeo Excelciszeo
MP
Niveau 5
10 mars 2018 à 11:04:17

Le 10 mars 2018 à 10:49:17 Lowyr a écrit :

Le 10 mars 2018 à 10:05:12 Citoyenne-rose a écrit :

Le 10 mars 2018 à 09:39:31 Tisoon a écrit :

Le 10 mars 2018 à 09:26:40 Citoyenne-rose a écrit :

Le 10 mars 2018 à 08:15:08 Tisoon a écrit :
Ça n'a guère l'air d'avancer leurs appels de détresse. En espérant que ce soit quand même fini d'ici la fin du mois :). Ça a l'air d'être un ajout sympathique.

On dirait que c'est pourtant implémenté chez les evocatis
https://www.starcitizenfrance.fr/premiers-retours-sur-le-patch-star-citizen-alpha-3-1/

L'article est au futur concernant cet ajout ;).
Tu peux retrouver le changelog ici : https://pastebin.com/vXmzmWs0
Et notamment le passage suivant : "Implemented service beacons (Currently disabled, but below is how it should work)."

J'ai dû mal interpréter.
Cela dit, il y a des infos intéressantes. Et on dirait bien qu'on aura que très peu d'images de la 3.1 v.Evocati

Les Evocati sont maintenant sous NDA, avec un tracer sur les vidéos / images qui permet de donner un avertissement (les Evocatis sont quand même le fers de lance pour tester en avant le jeu, c'est pas seulement ceux qui ont donné le plus de pognon, mais ceux qui ont reporté le plus de bugs problèmes dans le jeu)
Par contre la PTU n'est pas livré sous NDA plus qu'a attendre 2 petites semaine.

Il va y avoir des leak d'ici là

Excelciszeo Excelciszeo
MP
Niveau 5
10 mars 2018 à 11:26:15

Le 10 mars 2018 à 10:44:48 Kotor2662 a écrit :
Le fichier Excel pour suivre la progression est déjà à jour :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lqVbSVONFvq6uoldZIAVy08k1J2LMt-WK-UnXPCxs7o/edit#gid=0

Les performances avancent bien :)

Oui j'ai vu ça, c'est bien !
Mais (forcement un mais)
...ils ont su faire remonter le compteur de 30 taches en une semaine (sans explications)...alors tu sais, cette road map est aussi fiable qu'un horoscope à mes yeux ;)
Je jugerais sur pièce comme vous tous

Yamatzu Yamatzu
MP
Niveau 8
10 mars 2018 à 11:56:57

Les perfs ont bien avancé, en espérant qu'on les ai pour la 3.1 mais pour le Terrapin et le Reclaimer ça me semble compromis pour la fin du mois.

kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 18
10 mars 2018 à 12:18:40

Le 10 mars 2018 à 11:56:57 Yamatzu a écrit :
Les perfs ont bien avancé, en espérant qu'on les ai pour la 3.1 mais pour le Terrapin et le Reclaimer ça me semble compromis pour la fin du mois.

Ils pourraient être implémentés dans une 3.1.x, c'est une possibilité envisageable

Yamatzu Yamatzu
MP
Niveau 8
10 mars 2018 à 12:49:02

Le 10 mars 2018 à 12:18:40 Kotor2662 a écrit :

Le 10 mars 2018 à 11:56:57 Yamatzu a écrit :
Les perfs ont bien avancé, en espérant qu'on les ai pour la 3.1 mais pour le Terrapin et le Reclaimer ça me semble compromis pour la fin du mois.

Ils pourraient être implémentés dans une 3.1.x, c'est une possibilité envisageable

Oui, je pensais à ça aussi. Ce serait bête de repousser à la 3.2 quand le boulot est presque fini.

citoyenne-rose citoyenne-rose
MP
Niveau 3
10 mars 2018 à 13:20:45

Le 10 mars 2018 à 12:49:02 Yamatzu a écrit :

Oui, je pensais à ça aussi. Ce serait bête de repousser à la 3.2 quand le boulot est presque fini.

Idem, il me semble qu'à la release de la 3.0, ils ont dit que les vaisseaux pourraient se faire entre deux Alpha 3.x, que cela ne nécessitait pas forcement de passer par la période "Evocati", qu'ils peuvent plus facilement être testés en interne.
Et que les bugs liés à ces vaisseaux n’étant pas bloquants pour tout le monde (juste les possesseurs du vaisseau), ils peuvent se permettre de faire d'autres partchs pour corriger ces bugs un peu plus tard.

Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
10 mars 2018 à 14:19:58

Le 10 mars 2018 à 11:56:57 Yamatzu a écrit :
Les perfs ont bien avancé, en espérant qu'on les ai pour la 3.1

Elles y seront pour une raison simple, c'est qu'il ne s'agit pas d'optimisations dépendant l'une de l'autre, mais simplement de tâches d'optimisations diverses et variées indépendantes les unes des autres. Il pourra peut-être en manquer, mais ça n'empêche pas l'implémentation des autres.
Si tu optimises pour que l'apparition des vaisseaux soit calculée sur un thread secondaire, ça n'empêche pas une autre optimisation qui est le regroupement de mesh pour éviter une multiplication des données à calculer. Tout comme l'élargissement de l'item 2.0 n'implique pas ces optimisations précédentes, ou que ce soit des corrections de fuites de mémoire diverses et variées et des réductions de polygones par-ci par-là. C'est des optimisations indépendantes les unes des autres donc.

NicolasXXV NicolasXXV
MP
Niveau 5
10 mars 2018 à 14:31:43

La roadmap map à été modifier ajout du " Aopoa Nox Kue " pour la 3.1 + nouvelles armes.
La 3.2 nouveaux véhicules ( 9 ).

kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 18
10 mars 2018 à 16:25:14

On a vu :)

-Exia- -Exia-
MP
Niveau 8
10 mars 2018 à 21:46:51

Je m'attendais logiquement et rationnellement plutôt à des retards quant à cette roadmap.
C'est chouette de voir que quelques éléments, bien que mineurs, sont avancés dans le planning prévisionnel. Certaines équipes avancent donc plutôt bien ! (Certes les équipes dédiées aux pipeline des ships ont certainement des taches moins ardues que celles qui se coltinent l'amélioration des performances, j'en conviens volontiers)

kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 18
11 mars 2018 à 17:50:22

Je partage la roadmap créé par Schneider qui est pour moi la plus claire et lisible :
https://m.imgur.com/a/IiEJA

Merci à lui :)

sneaky_2010 sneaky_2010
MP
Niveau 10
13 mars 2018 à 21:42:36

Je ne sais pas si ca a deja été posté mais voici de bonnes infos ( venant d'une interview d'Erin Roberts ) concernant les futurs ajouts :

UPCOMING GAMEPLAY

Erin discussed the process of getting builds out to Evocati, and iterating on 3.1 with smaller patches.

3.1 is focused on polish and optimization
3.2 will bring more cargo gameplay updates and using more ships: mining, some claiming of goods, basically a lot more gameplay mechanics, a lot more stuff going on in Crusader

3.3 The big jolt will be when Object Container Streaming comes online, the goal is September

3.4 or 4.0 OCS will give them the ability to start populating the whole Stanton system with all the content they have been working on, and that will hopefully arrive in December. The full Stanton system will have an enormous amount of playable area and gameplay.
This includes claiming land plots.

Next year they will continue improving everything while introducing jump points, new systems etc. The work being done now on Stanton will allow them to create new systems much more quickly.

He doesn’t like the armistice zones. He’s excited for UEE Marines responding in real time to criminals in safe space and hunting them down. The same dynamic approach applies to all locations, planetside etc. There will often be people at these locations, maybe guarding them, setting traps, we’ll be able to call in reinforcements. They’re looking for a really interesting combination of missions. Service beacons will be very useful in that context, with AI and players interacting in various ways.

Does ‘everything obtainable in game’ apply to huge ships like the Bengal, Vanduul Kingships, Dreadnoughts etc.?

Right now the Javelin and Idris are the biggest player-ownable ships. Not saying they will or won’t go beyond that just yet. We’ll be able to interact with them (beyond just shooting at them), but there’s a big difference between having a ship built and working, and having it as a fully playable ship. They have a lot of other stuff to solve first.

PROCEDURAL TECH

They’re spending a lot of time on procedural tech; not just planets, cities and landscapes but also flora and fauna, other locations we can visit, better AI and FPS features.

Biomes they’re currently working on: tropical, alien deserts, alien landscapes. They're intending to have the whole spectrum of tropical to winter and everything in between, a lot coming through towards the end of this year.

ORGANIZATION LOGOS

Can we have Org logos on uniforms or ships?

They certainly will have decals and want people to use their own. They haven’t worked out how the system will work. It’ll have to be approved. No swastikas. The first step is just getting decals working which they’re very close to doing. They have the tech working now for a lot of things, but only so many resources so they’re just working through the backlog of things to do. Getting the right UI interface on the tech is always the struggle. They invest a lot of time in that.

MASSIVE BATTLES

No decision on maximum org size. If an org has 500 million members there will have to be limits. If 2000 people decide to go to the same location server meshing won’t solve that issue. We can still have huge battles. We can have thousands of people in a city, split up into different locations with hundreds in each. In space, in combat in one location, they’re gonna work very hard to get it as big as possible. There are ways to group people preferentially as well as do things like, the jump point is clogged at the moment, there’s a "warp storm" or something. They’ll push it as much as they can and base decisions on feedback and preferences.

SERVER MESHING

A rudimentary version of serving meshing hopefully in 3.4. Until then, trying to improve server pop caps. Pushing for 100 person instances first, then eventually going dynamic and location specific with meshing.

1000 players in an instance with meshing?

… [big hesitation] … we’ll see. That type of optimization will happen over time and multiple Evocati builds, lots of feedback and iterating etc.

Will we ever have everyone on the same server?

Ping is the biggest issue, so until they can solve that, regional/location based servers are likely, even if it’s all one mesh. If they do have region locked servers, we’ll still have the option to pick the region we want to play on. 60FPS with average specs is the goal, they’re confident there’s a huge amount of optimization they can do to improve that.

SATABALL

Sataball’s definitely gonna happen. Not a focus right now, the push is for PU gameplay mechanics. They’ll be building feature teams for Star Marine etc and then they’ll be able to add more stuff, game modes etc to the roadmap. They want to keep the roadmap at 1 year out. As we move into 3.2 dev, we should start to see planning for Q1 2019.

SQ42

They won’t release SQ42 until it’s ready. Hopefully that means not much patching after the fact and right now the plan is to move directly on to Episode 2. They will have all the tools, tech and assets and should be able to turn 2 and 3 around faster. Tools and tech are still being refined so all that work will already be done.

PIRACY, SALVAGE & CARGO

Pirate gameplay coming this year: a lot of the salvage and related gameplay revolves around stolen goods. That’s being worked on, they’re looking at it now. You’ll be able to go out, blow people up and/or get their goods but you won’t be able to sell them at the usual places. Things will be tracked, so you’ll have to take it to a fence, but you won’t get full price. If you’re a good pirate and you can avoid comms you can get away with it.

There will be reputation mechanics, the UEE will be scanning ships, and there will be countermeasures for that. You can, for example, accept a mission to deliver cargo and steal the cargo instead, but that will affect your rep and you’ll get a criminal status. And there will be ways for players to get out of that, pay to get their record wiped and so on.

For transferring cargo there will be tractor beams and things like that but they also want players to have to get out of their ships in some cases, and it takes time to collect the salvage. You might need someone to guard while another person scans the wreck for valuables. Making sure you don’t get attacked while robbing people is part of the cost of doing this stuff. There’s a lot of risk so you want to make sure you get good value from it.

MISCELLANEOUS


No CIG presentation at Gamescom this year.

They’re still working closely with 3Lateral on characters.

As the studio grows, breaking it down into small focused feature teams is helping them to stay agile and get things done, working through the backlog. As resources complete tasks they can be assigned to new ones. A lot of the tools they’re building will also allow players to do cool things as well (I assume modding and overclocking).

Source: https://www.youtube.com/watch?v=qkteNWutOz8&feature=youtu.be

Thanks to ER and @BoredGamerUK

Message édité le 13 mars 2018 à 21:44:05 par sneaky_2010
DébutPage précedente
«1  ... 1213141516171819202122  ... 465»
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment