Quelqu'un pourrait m'aiguiller sur quoi up en priorité svp :
https://gyazo.com/85fd68af09003c5ba8c08f2b4cefaf08
https://gyazo.com/399ed61556120e9d42db96e66c305939
https://gyazo.com/f653f428322902db60371656eba8f4b3
https://gyazo.com/55fec635adc0b7482e45ed4ab85ab341
https://gyazo.com/ae9959bde4a6257518afd64ce1fa15c2
Je n'ai pas encore un seul piège up est-ce que ca craint lvl 26 environ ?
Merci :D
Non jusque fin morne sans pieges ca passe juste en construisant et en tirant vdd
Ma scar énergie
Vitesse de rechargement 38
Cadence 21
Degat headshot 26
Taille chargeur 50
Degat énergie sans infection..
Mais je joue soldat du crane en headshot elle est pas mal
Énergie sans damage up c'est moyen tu trouveras largement mieux ( bonus hs pour AR haute cadence c'est bof aussi)
Le 06 mai 2018 à 15:26:25 sora_lionhearts a écrit :
Non jusque fin morne sans pieges ca passe juste en construisant et en tirant vdd
Okey merci ;) par contre t'aurais des idées de quoi up ?
Moi perso j'ai une Tempètueuse légendaire de dingue, 185% dégat critique (niv 25) et 98,2% de chance de CC.
Donc peut importe avec qui je l'a prend elle a quasi 100% de chance et si je joue Ninja ou avec un ninja en soutien c'est 100% assuré ;)
Qu'en pensez vous camarades ?
Personnellement je trouve sa propre, dommage que se soit sur se genre d'armes 😅
Ou est le problème 2 très bonnes armes, il manque juste un élément pour le mini mort et le LR est très utile pour stun et tire 3 projectiles à la fois ( DpsX3)
Ta tempetueuse elle a juste 63% de chance de critique
Jsais pas ou t'a vu quasi 100%
Le 06 mai 2018 à 18:49:46 Huhu51 a écrit :
Qu'en pensez vous camarades ?
Personnellement je trouve sa propre, dommage que se soit sur se genre d'armes 😅
Je trouve ça sympa camarade.
En jouant l'aventurier Chasseur (fatal/beetlejess), ta mini-mort pourrait en theorie tu pourais atteindre 95% de chances de coup critique ?
(5% de base + 70% affixe + 20% chasseur ?)
ou alors c'est capé (ils en sont capables, même si les statistiques d'un arme disent l'inverse)
Cet aventurier donne aussi 20% de degat au pistolet et 70% de degats critique il me semble. Je me demande si c'est viable.
J'ai jamais joué cette arme mais j'imagine que ça nettoie bien les trash mobs
Le 06 mai 2018 à 19:28:26 vincvincvinc a écrit :
Ta tempetueuse elle a juste 63% de chance de critique
Jsais pas ou t'a vu quasi 100%
78% au total, 63% avec les affixes et 15% de base
Pour les 98.2% c'est dans ses stats, il doit déjà avoir un ninja d'équipé qui boost ça. Chelou
Mais sur le papier c'est sexy ça aussi
Jme disais bien que y'avais anguille sous roche
Le 06 mai 2018 à 15:12:22 Nrayane a écrit :
Quelqu'un pourrait m'aiguiller sur quoi up en priorité svp :https://gyazo.com/85fd68af09003c5ba8c08f2b4cefaf08
https://gyazo.com/399ed61556120e9d42db96e66c305939
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Je n'ai pas encore un seul piège up est-ce que ca craint lvl 26 environ ?
Merci :D
Personne pls ?
Ton scar ou ton spectre
Bonjour, j'ai acheté le faucheur en boutique et je souhaiterais votre avis sur les affixes. A vu de nez, il a l'air d'être vraiment pas mal mais je ne m'y connais pas .
Faucheur :
Dégats +10%
vitesse de rechargement +25%
dégats +15%
taille du chargeur +50%
dégats +20%
Merci !
Il est plutôt cool oui.
Dynamo murale
Vitesse reload 14%
Degats 10%
Vitesse reload 21%
Crit dmg 67,5%
Crit chance 28%
Je peux le monter tranquille? Si avec les futur reroll je remplace le premier vitesse de rechargement par du chance/dmg crit il sera meilleur?
Merci
Tu peux le up tranquillement puis tu le convertiras gratuitement en version 2.0 .
On peut plus trop donner de conseil en l'état car on ne sait pas encore les choix de perks pour les pièges ni les armes cac (ni la liste complète pour les armes à distances )
On sait juste que les chances de coup critiques vont être cappé après 25% (-50%) , le dégât critique peut monter jusqu'à 135% pour compenser et toutes les armes à distances auront 5% de chance de cc en plus de base .
ps :Même avec ce nerf des chances les builds critiques rivaliseront avec les double dégât brutes possible (+60% de dgt ) et le dépasseront avec les bonnes armes et héros (ranger et raider )
Le 12 mai 2018 à 21:55:51 [GeraltDeRivia] a écrit :
Tu peux le up tranquillement puis tu le convertiras gratuitement en version 2.0 .On peut plus trop donner de conseil en l'état car on ne sait pas encore les choix de perks pour les pièges ni les armes cac (ni la liste complète pour les armes à distances )
On sait juste que les chances de coup critiques vont être cappé après 25% (-50%) , le dégât critique peut monter jusqu'à 135% pour compenser et toutes les armes à distances auront 5% de chance de cc en plus de base .
ps :Même avec ce nerf des chances les builds critiques rivaliseront avec les double dégât brutes possible (+60% de dgt ) et le dépasseront avec les bonnes armes et héros (ranger et raider )
Heu perso si le cap est a 25% je préfère alors double dégât brut le crit sera vraiment trop aléatoire je préfère une valeur sur. Je dis sa avec l'expérience surtout si vous avais no luck 25% c'est dérisoire.
Quand je parle de cap à 25% c'est du soft cap, le hard cap sera de 75%.
20% de CC - 70% de DC : 22% de dps (environ) en plus en valeur brute .
Sur un raider (sans le 2ème avec le +20% de CC donc ) , avoir 30% et 135% de critique sur une arme (chose possible en 2slot avec le nouveau système ) sera équivalent à 90% de dégât brute supplémentaire !