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Sujet : Tout sur les CODES et les MODS

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MetalDestroyer MetalDestroyer
MP
Niveau 9
14 avril 2005 à 20:06:50

Au fait, j´ai résolu le bleme du Sith Battle Simulation comme un grand, j´ai mis la valeur du script dans la première options du menu de la console.

Par contre, en activant la console je ne vois pas les différentes options ceci dit j´ai utilisé les touches numérique pour naviguer et donc avoir acces a cette simulation. ^^

Et vu que je testais ca j´ai aussi testé la tenue de Mira :
http://img152.echo.cx/img152/9264/swkotor220050414190032038md.jpg
http://img152.echo.cx/img152/2083/swkotor220050414190102070kx.jpg
http://img152.echo.cx/img152/4589/swkotor220050414190255985zg.jpg

fraufine fraufine
MP
Niveau 5
14 avril 2005 à 20:09:05

Merci pour le lien Espagnol(voir fin page 11)
g compris et g Bastila Shan.

Merci a Darth 333 pour cet explication et sa patience :oui:

encore, est ce que atton dévoile qu´ il vous aime ou le cachera t´il toujours: :oui: ou :non:

et existe t´il un mode pour avoir plus de têtes a choisir( qui rajoute par ex 4 têtes d´ un coup)
si oui donné moi l´ adresse
si non :-)))

fraufine fraufine
MP
Niveau 5
14 avril 2005 à 20:10:03

je parles de personage dans nouveaux jeu

MetalDestroyer MetalDestroyer
MP
Niveau 9
14 avril 2005 à 20:10:40

@ Darkamaya -->
Tu dois organiser les mods de cette facon :
http://img96.echo.cx/img96/8239/override0gq.jpg

et non pas metre les fichiers à la bourrin dans override sans les classé autrement tu t´en sortira jamais.

Darth333 Darth333
MP
Niveau 9
14 avril 2005 à 23:56:50

Attention a cette methode de classement ( je la deconseille fortement aux debutants car elle rend plus difficilie la detection de conflits: Kotor ne lira que le dernier fichier installe s´il y en a deux du meme nom et il n´y aura aucun avertissement). Moi-meme je ne l´utilise pas.

De plus si des gens essaient ca avec Kotor 1, ca ne fonctionne pas.

Darth333 Darth333
MP
Niveau 9
14 avril 2005 à 23:59:15

MetalDestroyer: je remarque que tu as un fichier.mod dans ton dossier override: ca ne va pas la, ca va dans le dossier modules ( xc_evo.mod)

Lis le premier post pour savoir ou chaque fichier va.

DarthAya DarthAya
MP
Niveau 6
15 avril 2005 à 03:14:20

@MetalDestroyer, as tu parlé aux hologrammes et as tu réussi à sortir de la zone?

MetalDestroyer MetalDestroyer
MP
Niveau 9
15 avril 2005 à 06:30:52

@Darth333 --> oui je sais, c´était pour faire un test, autrement j´ai placé le fichier dans le dossier module ^^

Sinon pour les conflits, je pensais plutot que les fichiers . 2da qui apparaissent le plus tot dans l´ordre alphabétique seront utilisés en priorité par rapport aux autres, c´est ce que j´en ai déduit.

Mais autrement, vu que je n´ai plus qu´un fichiers . 2da pour appearance, portrait et head, je suis tranquille.

Concernant les textures je vais voir, par contre avec Bastila Shan, si je voulais avoir le costume de Mira, il m´a falu mettre la texture du vetement au lieu de la petite tenue, dommage, mais bon, soit je privilégie le coté ultra sex de la demoiselle ou soit le style. Bref ^^

PS : Au fait, il est sorti le mod permettant de tuer n´importe qui ?

@ DarthAya : en fait, il me parle automatiquement mais je ne vois pas les choix de dialogue mais en tappant la touche " 2", je quitte la simulation ou sinon, il me suffit d´aller me diriger vers la porte de l´autre coté des 3 Seigneurs sith, ce qui a pour effet de retourner sur l´Ebon Hawk.

darkamaya darkamaya
MP
Niveau 6
15 avril 2005 à 19:37:16

J´ai un probleme je ne peux pas utiliser de sous dossiers comme MetalDestroyer. Si j´en utilise je ne peux mettre les objets que j´ai telechargé dans mon inventaire avec KSE. Il ne trouve pas les fichiers.

Darth333 Darth333
MP
Niveau 9
15 avril 2005 à 19:52:40

Utilises pas de sous dossier et ça règle le probleme. Moi meme je ne fais pas de sous dossiers et aucun des modders que je connais n´utilise cette méthode. Fout tout directement dans tn dossier override.

Si tu veux absolument faire des sous dossiers,contente toi de mettre uniquement les fichiers de texture ( .tga) et de modeles ( mdl mdx) dans des sous dossiers ( mais encore une fois, les conflits seront plus difficilement détexctables)

MetalDestroyer MetalDestroyer
MP
Niveau 9
15 avril 2005 à 19:56:47

Bizzare ca que ca merde si on les stocke dans des dossier.

EN gros j´ai ca :

C:\...\Kotor2\Override\nom_du_mod\ et la dedans tous les fichiers.
S´il y a un dossier dans le dossier du mod alors c´est normal que ca ne fonctionne pas.

Mais bon, vu que Darth333 s´y connais mieux que moi ^^ car il doit vachement modder alors que moi, je suis juste un joueur lambda qui aime rallonger les jeux par l´utilisation abusive de mods.

darkamaya darkamaya
MP
Niveau 6
15 avril 2005 à 20:08:35

Bon merci darth333. Par contre ce que je voudrai c´est si quelqu´un peut me donner un liste bien détaillé pour avoir un seul fichier . 2da please :-( :snif: :snif2: Les mods que je voudrai mettre ensemble sont:

Bastila Shan PC et Storm troopers(les memes mods que MetalDestroyer). Merci de me montrai tout ce qu´il faut modifier. Merci d´avance.

MetalDestroyer MetalDestroyer
MP
Niveau 9
15 avril 2005 à 20:32:15

Oulà ca va etre hyper long, on ne peux pas tout te montrer via une image à moins de mettre la résolution du bureau en 2048*2048

darkamaya darkamaya
MP
Niveau 6
15 avril 2005 à 20:34:59

Bah alors je vais attendre.

Darth333 Darth333
MP
Niveau 9
15 avril 2005 à 21:00:12

tu peux me mettre les liens exacts des 2 mods? Je verrai à ca demain

darkamaya darkamaya
MP
Niveau 6
15 avril 2005 à 21:10:36

Bastila Shan PC http://www.pcgamemods.com/11301/
Clones http://www.pcgamemods.com/11202/

Darth333 Darth333
MP
Niveau 9
16 avril 2005 à 00:18:18

ok, c´est tr´s simple:

Tu ouvres le fichier appearance.2da du mod de Bastila et aux lignes suivantes, tu recopie tout simplement les donnees qui ont ete modifies dans le mod des clones:

appearance.2da
- ligne 28 Sith_Soldier_01
- ligne 44 Sith_Soldier_02
- ligne 261 Sith_Soldier_03
- ligne 338 Lite_Sith_Soldier
- ligne 508 Sith_Commando_01_A
- ligne 509 Sith_Commando_01_B
- ligne 510 Sith_Commando_01_C

ensuite, tu cliques sur une ligne non editee et tu sauvegardes ( sinon tu perds ta derniere modification)

Ensuite, tu recopies la ligne 192 du ficher heads.2da des troopers dans le fichier heads.2da de bastila.

darkamaya darkamaya
MP
Niveau 6
16 avril 2005 à 09:55:48

OK merci c´est sympa.

fraufine fraufine
MP
Niveau 5
16 avril 2005 à 19:20:56

vous ne connasiez pas un site ou on pourrrait trouver un patch ou un mod pour complété le jeu
parce que sa me soule d´avoir un jeu ou on paie pris plein pour un jeux mi-fini!!
:-((

fraufine fraufine
MP
Niveau 5
16 avril 2005 à 19:26:32

Alors?

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