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Sujet :
Tout sur les CODES et les MODS

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Darth333
Darth333
MP
08 mars 2005 à 03:41:21

SUJETS COUVERTS:

1. Comment faire les codes
2. Une alternative aux codes: KSE
3. Installer les mods
4. Je veux des mods
5. Les dialogues des mods que j´ai télééchargés n´apparaissent pas
6. Vous vous retrouvez avec un Rancor vêtu comme Bastila et la tête d´Obi-Wan?

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1. Comment faire les codes:
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AVANT D´ESSAYER QUOI QUE CE SOIT SACHEZ:

a. Ne pas utiliser le code d´invincibilité: vous ne pourrez pas terminer le jeu et ce code ne s´enlève pas en le retapant. Si vous avez gaffé, il faudra KSE pour réparer - voir plus bas- ou bien encore insérer un script dans le jeu ( pas dans ce post car ça requiert des connaissances de modding - c´est facile mais très long à expliquer. )

b. si vous utiliser le code " warp" pour vous transporter d´un endroit à l´autre du jeu, vous risquez de tout bousiller. Lorsque vous parlez à certains personnages ou faites certaines actions, le jeu fixe des variables. Plus tard dans le jeu, il y a des scripts qui vérifient ces variables afin de déclencher certains événements. Si le jeu ne trouve pas la variable qu´il cherche, alors rien ne se produit et vous ne pouvez pas continuer. Alors, n´utilisez surtout pas ce code à moins que vous ne soyez familiers avec l´utilisation de variables globales et sachiez comment les rechercher.

Bon maintenant, comment ACTIVER LES CODES:
Si vous avez utilisé les cheats dans Kotor 1 c´est pareil sauf que la console est invisible, ce qui fait que vous ne verrez jamais ce signe: > en haut à gauche de l´écran ni ne verrez les codes que vous entrerez alors s´assurer de ne pas faire de " fôtes".

Aller au fichier intitulé " swkotor2.ini" dans le dossier SWKotor2, normalement situé dans C:\Program Files\LucasArts\SWKotOR2 . Faire une copie de sauvegarde de ce fichier au cas ou et puis ouvrir ce fichier avec le Bloc-Notes, puis aller sous [Game Options] et ajouter la ligne suivante ( s´assurer de bien mettre les majuscules au bon endroit) :

EnableCheats=1
EnableConsole=1 ( pas nécéssaire pour la version Américaine du jeu)

Ensuite dans le jeu pour l´activer, faire la combinaison de touches habituellement utilisée pour faire la tilde: ~ ( lorques mes options clavier américain sont activées, j´appuie sur la touche completement en haut à gauche ´ losque ce sont les options " Canadien bilingue " j´apuie sur Alt + ] + espace. Ça varie selon les paramètres de langue et pas seulement sur le fait que vous ayez un clavier qwerty ou azerty.

finalement si vous cherchez une liste d´items du jeu, vous trouverez une liste complète sur ce site avec les descriptions et les statistiques ici:

En anglais: http://www.starwarsknights.com/itemstsl.php

En Espagnol: http://www.clandlan.net/download.php?file=kotormods_darth333/clan_objetos.zip

( si quelqu´un m´envoie son fichier . tlk français, je peux extraire les définitions et les statistiques en français - eh non, on n´a pas tapé tout cela: tout a été extrait automatiquement des fichiers du jeu et mis en page en quelques minutes à l´aide de scripts)

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2. Une alternative aux codes: KSE
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KSE, qu´est ce que c´est? C´est un petit programme qui permet d´éditer ses parties sauvegardées et de faire tout ce qu´on peut faire avec les codes ( sauf le code warp) et encore bien plus qu´avec les codes sans avoir à activer ces derniers.

On peut télécharger la dernière version de KSE ( qui supporte désormais Kotor 1 et Kotor 2) sur ce site: http://www.starwarsknights.com/tools.php ( un site que j´administre)

Avec KSE vous pouvex, entres autres modifier pour tous les membres de votre équipe les:
- statistiques
- attributs
- talents
- pouvoirs de la force
- l´influence
- l´alignement
- la classe
- l´inventaire
- l´apparence ( environ 500 choix - note les Rancors et les Gizka ne peuvent tenir de Sabre Laser et si vous prenez l´apparence de Darth Nihilus vous deverz tenir un sabre simple car le modèle est incomplet et ses mouvements sont étranges avec un sable double: il flottera au lieu de marcher )
- vous pouvez aussi changer de sexe, éliminer le code d´invincibilité, de changer les variables globales, de voix, et bien plus.

Attention: pour que les changements prennent effet, il faut appuyer sur " Apply" et puis sauvegarder en appuyant sur
" Commit changes".

Note concernant les changements d´apparence: certains perso de Kotor 1 comme Mission et Juhani se retrouvent dans la liste des apparrences de Kotor 2. Ceci est du au fait que les développeurs ont laissé certains fichiers pour ces persos. Cependant, si vous les mettez dans le jeux, le jeux va crasher car les modèles, eux , ont été supprimés du jeu. Si cela se produit, simplement rééditer sa partie avec KSE et choisir une autre apparence.

exemples de captures d´écran avec KSE:
http://img.photobucket.com/albums/v144/Darth333/kse.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v144/Darth333/kse_force.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v144/Darth333/kse_app.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v144/Darth333/min1hp.jpg

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Pour les variables, et bien si vous jouez là dedans, sachez ce que vous faites ( pas pour les débutants): ne me demandez surtout pas de vous aider avec ça, je n´en ai pas le temps. Le " global variable comparison tool" peut également vous être utile: http://www.pcgamemods.com/5274/

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3. Installer les mods:
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Contrairement à Kotor 1, Kotor 2 ne contient pas de dossier override. Il suffit d´en créer un: aller sans votre dossier SWKotor2, normalement situé dans C:\Program Files\LucasArts\SWKotOR2 et simplement créer un nouveau dossier que vous nommez Override

Installation:

Normalement, les mods viennent compressés dans des fichiers . zip ou . rar ( en passant Winrar est 100 fois mieux que winzip - il permet de dézipper également les fichiers . zip - et on peut le télécharger gratuitement ici: http://www.rarlab.com/rar/wrar330.exe ) .

Règle générale: 95 % du temps, il n´y a qu´a extraire les fichiers dans le dossier Override ( situe dans SWKotor2). Bien s´assurer que les fichiers soient placés directement dans le dossier override et non dans un sous dossier ( Kotor 2 peut lire les sous dossiers mais c´est la meilleure façon de créer des conflits qui prendront des heures à solutionner - à moins que vous ne sachiez ce que vous faisez et sachiez placer les priorités au bon endroit, ne faites pas de sous dossiers et placer les mods directement dans le dossier override).

Il y a quelques exceptions à la règle générale et certains fichiers ne vont pas dans le dossier override:

1. fichiers se terminant par une extension . mod --> mettre dans le dossier MODULES ( ce sont de nouvelles aires ou des aires de remplacement) - À moins que l´auteur les ait insérées directement dans l´histoire, on y accède avec le code " warp nom_du_module" ( sans les guillemets). Par example, si le fichier mod s´appelle blabla.mod alors on utilisera le code warp babla à moins que l´auteur ne précise la façon d´y accéder.

Et ici il n´y a pas de danger de bousiller le jeu avec le code warp à moins que l´auteur nàait réutilisé des variables globales du jeu.

2. fichiers se terminant par _loc.mod : ce sont des fichiers de synchronisation vocale et ils vont dans le dossier lips

3. fichiers de son . wav ou . mp3 --> dans un des dossiers son ( il y en a 3: streamwaves, streamsounds et streammusic) . Il faut suivre tres precisement les indication de l´auteur car il y a des sous dossiers et ca varie. Il est aussi possible que certains fichiers son aillent dans override: ce sont les sons pour les sabres lasers, les blasters, etc. ( Ces sons sont incorporés dans les BIFs du jeu alors on les mets dans override)

4. Si jamais il y a un fichier . bik, c´est une cinematique et ca ira dans movies mais aucun mod n´utilise ca jusqu´a present.

5. le fichier dialog.TLK : c´est le fichier texte du jeu et il va dans le dossier SWKotor - ATTENTION: si vous installez un fichier . TLK dans une autre langue, tout le texte de votre jeu apparaîtra désormais dans cette langue. Toujours faire une copie de sauvegarde du fichier . tlk original ( personellement, je le renomme dialog1.TLK et j´installe le mod

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4. Je veux des mods:
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Si vous voulez tout savoir sur les mods, allez sur ce site ( en anglais mais c´est le meilleur): http://www.lucasforums.com/forumdisplay.php?s=&forumid=324

En Espagnol: http://www.clandlan.net/foros/index.php?act=idx section Kototr modding: http://www.clandlan.net/foros/index.php?showforum=57

Pour se procurer des mods deux sites essentiels:

http://www.lucasforums.com/showthread.php?s=&threadid=143413

http://pcgamemods.com/

On postera également les meilleurs mods de Kotor 2 sur ce site au fur et à mesure qu´il y aura des choses un peu plus importantes: http://www.starwarsknights.com/mod_week.php

Si le site de PCgamemods ne fonctionne pas, c´est que vous avez du spyware dans votre ordinateur.

Installez ad-aware: http://www.lavasoftusa.com/ et faire un scan.

L´autre programme anti-spyware que j´utilise est spybot ( il trouve des chose que ad-aware ne trouve pas et vice versa)

Finalement, si ça ne fonctionne toujours pas, changez de navigateur. Internet Explorer est le royaume des virus et du spyware. Firefox solutionne bien des problèmes: http://www.mozilla.org/products/firefox/ ( Ils l´ont en français et c´est gratuit.)

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5. Les dialogues des mods que j´ai télééchargés n´apparaissent pas
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Si les mods que vous téléchargez on été fait dans une autres langue comportent des dialogues , les dialogues ( y compris les dialogues avec des ordinateurs et autres objets) n,apparaîtront pas. ( Pour savoir si un mod comporte un dialogue, c´est très simple: il suffit de vérifier s´il comporte un fichier avec une extension . dlg).

Pour changer la langue de base des fichiers . dlg , il suffit de télécharger un tout nouvel outil: le " Language Converter for Custom Dialogs" ici: http://www.starwarsknights.com/tools.php de sélectionner la langue et de choisir le fichier . dlg qu´on veut modifier. Ceci ne traduira pas le mod mais vous verrrez les mots et pas seulement un écran noir.

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4. Vous vous retrouvez avec un Rancor vêtu comme Bastila et la tête d´Obi-Wan?
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Certains mods sont incompatibles les uns avec les autres. Le plus souvent , ce sont des incompatbilités de fichiers.2da - vérifier si le nouveau mod contient des fichiers qui sont déja dans votre dossier Override. Si c´est le cas, il y incompatibilité. Soit vous faites les modifs qui s´imposent ou soit vous renoncez à un des deux mods.

Il y a un outil qu permet de détecter les incompatibilités entre des mods et de désactiver et réactiver des mods: le Kotor Mod Manager: http://www.starwarsknights.com/tools.php

TrojaN007
TrojaN007
MP
08 mars 2005 à 06:39:06

C´est pourri ses cheat tu sais pas jouer sans ? :honte:

Darth333
Darth333
MP
08 mars 2005 à 07:10:55

Si tu veux ecrire des conneries va le faire ailleurs. Je crois que ce genre de commentaire immature est bien plus pourri que les cheats.

On peut utiliser les cheats pour rendre le jeu plus difficile, pas juste plus facile.

Faire des mods est bien plus un challenge que juste jouer le jeu et puis sans cheats, pas de mods car on en a besoin pour aller chercher de l´info.

Ceux qui ne veulent pas de cheats n´ont qu´a ne pas les utiliser, point.

XskudX
XskudX
MP
08 mars 2005 à 07:22:30

bien raison darth333

jai une question a propo de Language Converter for Custom Dialogs
jai essayer de le faire marcher et tout ce ki me donne c un fichier de 1 ko O_o
chu pourri pour ce ki est de la programation alors ´´detail ´´ :svp: :merci:

Gotchastyle
Gotchastyle
MP
08 mars 2005 à 11:59:41

tain Darth333 fait enfin un post super interessant sur les mods et faut qu´il y ait un blaireau pour passer a coté du but du sujet!!

sinon encore bravo pour ton post Darth333, ça fait quelque temps que je milite pour les mods mais ça déchaine pas les foules ( surement pasque la plupart sont en anglais, et les gens ne savent etrangement pas parler anglais ici ^^)

sinon Darth333, en ce qui concerne les mods, y´a un moyen de detecter s´ils sont incompatibles avec la version européenne du jeu ( je pense au mod Peragus " Quick Ebon Hawk Access", que j´ai trouvé sur pcgamemods, et qui ne fonctionne pas, alors que le moddeur soutient que son mod fonctionne)

Darth333
Darth333
MP
08 mars 2005 à 15:13:56

@ Gotchastyle: tu parles du Mod de Meskell ou de celui de SuperQuall? Je n´ai pas essayé ces mods encore mais je peux y jeter un coup d´oeil ce soir pour voir ce qui ne va pas.

XskudX: je posterai tout en détail plus tard ( je ne suis pas a la maison présentement et je n´ai pas le jeu) avec des captures d´écran. De plus, l´auteur m´a dit qu´il modifirait le programme pour y ajouter le support des fichiers . uti pour que les gens puissent voir les description et les noms des items qu´ils téléchargent.

Filou_oner
Filou_oner
MP
08 mars 2005 à 15:22:30

Bonjour a tous...

Bon pour tout avouer, j en ai marre. Ca fait perpet que je cherche sur des forums et tout.. Alors je post ici... vous avez l air gentils... :)

J´avoue... J´ai cheaté a kotor2... Et j ai 99 en pesuasion etc... Mais le prob, que je pense lié au cheat, c´est que si je parle a quelqu un, tous mes compagnons, sauf Kreia basculent direct ( en pleins dialogue) du coté obscure... Donc changement de fringues, peintures sur le visages, etc....
J´ai supposé que c´est paske j etait Mega Influent mais je n en suis absolument pas sur...

Comme vous avez l air de connaitre un rayon sur kotor et kotor2, je me suis dis que vous pourriez peut etre me renseigner... Je viens de reinstaller le jeu et ca n as pas l air de rentrer dans l ordre... Je jouais avec le patch fr et maintenant il est nonpatché et je vais repatcher pour voir... mais bon.

Si vous pouvez m aider, je serais super heureux! Ce qui est une bpnne raison de me repondre!

Vous voulez me repondre *Petit geste de la main* :-D

Darth333
Darth333
MP
08 mars 2005 à 15:28:37

J´aurais besoin de quelques infos pour t´aider: ouvre ta parti sauvegardée avec KSE ( lien dans le premier post de ce topic).

Et dis moi les nombres qui apparaissent dans le champs suivants:
- Alignment pour ton perso principal.
- Influence pour chacun de tes compagnons
- Alignement de tes compagnons

Filou_oner
Filou_oner
MP
08 mars 2005 à 15:37:55

cool, gentil et rapide... MERCI
Je suppose que l alignement c est goodEvil... sinon je ne le vois pas...
Alors pour atton:
influence 66
goodEvil 60

Bao dur:
influence 66
goodEvil 68

Servante:
influence 66
goodEvil 69

Kreia:
influence 1
goodEvil 50

T3M4:
influence 58
goodEvil 55

Moi: GoodEvil 82

Voila, je pensee qu il y a tout.

Filou_oner
Filou_oner
MP
08 mars 2005 à 16:08:00

Je viens de ramarquer quelque chose, qui me semble nouveau:

En fait, avec ma partie je viens de quitter Telos ( J ai deja fini le jeu une fois) et je viens de parler avec mes potes. Si je parle a Atton de sa maniere de se battre ( echani), il se brusque un coup, puis je m excuse.Normalement, je gagne en influence avec lui, mais il bascule tt seul direct cote obscure... Si je parle avec la servante de ses geniteurs, elle s offusque un tit coup, et je m excuse aussi. la je regagner en influence mais elle bascule direct du cote obscure aussi... juste elle aussi.j ai du mal a saisir le pourquoi du comment... d ou m on idée qu avec les cheats, je les influences tellements que si ils sont un peu faché, il deviennent direct des seigneurs siths... Soit, je suis un peu perdu...

Filou_oner
Filou_oner
MP
08 mars 2005 à 16:16:02

En fait non... je viens de m entrainer au combat echani avec les servante en petite tenue, pour ne pas " gener" ses mouvements... Enfin, c est ce qu elle dis... :-)))

Donc, je reussi l entrainement, et puis pouf... tout mes compagnons du cote obscure...

Darth333
Darth333
MP
08 mars 2005 à 16:21:00

C´est étrange...tu dis que ton fond d´écran est Dark?

Car tes persos sont tous alignés du coté clair...sauf Kreia qui est parfaitement neutre.

Dans GoodEvil, 0 c´est 100% dark et 100 c´est côté clair. Et en Effet, ton influence est moyenne.

Filou_oner
Filou_oner
MP
08 mars 2005 à 16:35:33

Mon fond d´ecran est dark???

Je suis aligné clair, et mes potes aussi... Mais parfois, lors de dialogues ils passsent de clair a obscure pour je ne sais quelle raison... C´est ca la probleme... Et ils le deviennent tous en meme temps... que cela se produise avec atton, la servantes,...

J´avais l impression que c´etait en fonction de ce que je diasias, mais meme pas.... :question:

Gotchastyle
Gotchastyle
MP
08 mars 2005 à 18:30:30

le truc c´est que si tu a 99 d´influence, chaque actions basculera a fond tes camarade d´un coté ou d´un autre de la balance de la force ( j´ai eu un bug comme ça lors de ma premiere partie, j´ai été obligé de tricher pour le resoudre mdr)

sinon Darth333 c´est le mod de Messkell, je crois qu´il n´est pas optimisé pour les version européenne, par contre j´ai trouvé le mod de SuperQuall grace aux liens que tu nous a donné et celui la fonctionne au poil!!

dorian
dorian
MP
08 mars 2005 à 22:21:14

excusez moi mais j´arrive pas a les faires fonctionner les codes quand je fais alt+espace l´écran ne bouge plus ni la souris donc il met venu a l´idée de mettre le code et d´appuyer sur entrer pour valider mais rien ne se passe et pour refaire bouger l´écran normalement j´appyue sur alt gr
petie précision j´ai la version anglaise et j´ai mis un patch français pour les écritures voila
maintenant si quelqu´un peut m´aider
:snif: merci

Darth333
Darth333
MP
08 mars 2005 à 22:49:25

As tu lu le premier post? La version du jeux importe peu. Ce qui fait la différence pour les codes c´est les paramètres de ta barre de langue. La combinaison de touches à faire varie selon ces paramètres. Normalement c´est la combinaison de touches pour faire la tilde ~ qui va activer la console.

Tu peux modifier ces paramètres en allant sur ta barre de langue>paramètres et la tu sélecciones la langue que tu veux. Pour Kotor moi je joue toujours avec Anglais - États-Unis et ensuite je rechange ces paramètres. Avec ces options, je peux activer la console en appuyant tout simplement sur ~ en haut a gauche de mon clavier.

Ceci dit, une fois que les codes sont activés et comme je l´ai expliqué plus haut, tu ne verras rien. La seule façon de savoir si tu as bien rentré un code c´est de vérifier tes statistique ou ton inventaire, selon le code que tu as entré.

Valkhar
Valkhar
MP
09 mars 2005 à 07:11:58

Une question, est-il possible avec le KSE de pouvoir révéler entièrement la carte?

Si oui, comment on procède.

Merci

PS: Impossible de pouvoir entrer un code en activant la console.

Gotchastyle
Gotchastyle
MP
09 mars 2005 à 08:12:14

pourtant revealmap fonctionne ( c´est la carte du menu qui est révélée pas la mini carte par contre

duanra_88
duanra_88
MP
09 mars 2005 à 08:36:04

KSE c est trop bien ! ! jlutilise pas pour me booster(je tiens a faire des parties honnetes surtout celle a coup de poings donc jtriche pas pour ca) mais pour changer les skins de son perso c est exelent ! !

Merci Dath333 ! ! Grace a toi on peut faire plein de chose qui rajoute de linteret au jeu !

( et puis si je vois que je deviens trop fort comme dans mes parties precedentes je baisserais mes carac)

dorian
dorian
MP
09 mars 2005 à 12:48:09

et comments on va sur la barre de langue pour y modifier c´est dans le jeu ou dans les programmes?

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