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The Fall : Last Days of Gaia
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Topic Résolution des bugs par Brigades/Pointso - Page 2

Sujet : Résolution des bugs par Brigades/Pointso

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Patator62
Patator62
MP
20 décembre 2004 à 14:37:25

welcome Boobze 3.0

boobze
boobze
MP
20 décembre 2004 à 14:38:09

Merci de votre soutient !
Bon pour récapituler : je viens d´envoyer la première liste de bugs que vous avez énnoncer ci-dessus à SSE pour faire un bug de réparation, on va dire ça comme ça...

Le patch 1.6 est en cours de finition et à ce sujet je cherche quelque courageux pour faire un debugg de ce patch pour voir si il fonctionne bien ? Je vais avoir la liste de son contenu d´ici qlq minutes pour vous donner une idée.

Et pour répondre à Lachlan, on fera des patch tant qu´il y aura des problèmes à résoudre et tant que SSE souhaitera améliorer le jeu FR.

Ferrimar
Ferrimar
MP
20 décembre 2004 à 14:38:46

Perso je n´ai pas encore acheté le jeux à cause de tous les problèmes sités mais dès que les soucis de dialogue ( causant un bon nombre de bug dont le freeze) seront corrigé je fonce l´acheté car j´ai vraiment envis de jouer à ce jeux mais en l´état ce n´est pas vraiment tentant.

Merci à Booze pour sa présence ici et merci à tous ceux qui rescencent les bugs.

boobze
boobze
MP
20 décembre 2004 à 14:43:56

je pense à un truc: Vu que moi je n´ai pas rencontré de prob´ avec ma version ce serait bien que j´ai des sauvegardes de vos parties afin de tester sur ma version et voir si je bug ?
mail : jbarbe@pointsoft.fr

Bon pas de bétise sur mon mail ; -))

typeo
typeo
MP
20 décembre 2004 à 15:04:10

pas de soucie pour moi je tenvoie ca des ce soir le je suis au taf....

si on peut me dire ou elle sont stockée je gagnerai de precieuse minutes....

faudra concté opr qui a la´air de pas etre un mancho en informatique qui pourra d´autant plus t´aider.

Kelm
Kelm
MP
20 décembre 2004 à 15:14:02

Je souhaite, si c´est possible participer au test du patch 1.6.

Communique moi seulement la procédure.

boobze
boobze
MP
20 décembre 2004 à 15:15:32

Oui forcément...Mais il doit y avoir un fichier save game normalement ?

Kelm
Kelm
MP
20 décembre 2004 à 15:28:18

boobze,

Je t´ai envoyé un mail, avec la save du labyrinthe + qque explications...

Si tu l´as bien reçu fais moi signe...

Kriegger
Kriegger
MP
20 décembre 2004 à 15:31:02

Salut Boobze

J ai Rencontré un jolie Bug

Ds la carte ´´labyrinthe´´ je ne peux parler a personne, les seekers ne m attaque pas mais par contre chose vraiment bizarre : mes persos ne se sont pas reposé et en plus je peux lire tte les descriptions des objets qd je click dessus.

Si ce Bug est rencontré par d autre , c est tres simple on sera tous bloqué ici.

jamais joué un jeu avec autant de bug de ma vie ( 25 ans) c est dire ma volonté....

enfin c est une bonne chose un PATCH.........

Sappho
Sappho
MP
20 décembre 2004 à 15:37:59

Sinon, peut-on espérer une reprise de la traduction déplorable du jeu ? Peut-être devrais-tu expliquer à tes patrons que la localisation mal faite d´un jeu peut le plomber radicalement...
Bon, évidemment si ce sont les allemands qui sont responsables de la qualité infantile des textes, la traduction ne changera rien, mais au moins il faudrait éviter les fautes d´orthographes, les fautes de français et les erreurs de chaîne de caractères tronquées ! Sans parler des plantages que cette traduction semble provoquer...
Améliorer l´IA des ennemis serait un gros plus aussi ( les ennemis placés à 30 mètres d´un de leur camarade qui vient de se faire descendre à grand bruit d´armes à feu et qui ne réagissent pas, ça fait vraiment tâche quand même ; sans parler de leur façon de courir aveuglément vers nous, sans aucun soucis de leur sécurité ! ).

Patator62
Patator62
MP
20 décembre 2004 à 16:13:53

quelqu´un peut me dire où se trouve le fichier de sauvegarde, svp ?

merci

-OPR-
-OPR-
MP
20 décembre 2004 à 16:24:18

Bonjour à tous !

Je vois que ça avance ici ! Bienvenue Boobze, ça fait plaisir de te voir ici !

J´ai, moi aussi, rencontré les bugs listés ici, mais le plus pénible est celui qui intervient lorsqu´on arrive sur la carte du labyrinthe, au début de la quête des Ombres. ( Kriegger, bienvenue au club ! )
J´en ai parlé longuement sur le post " scénario-quêtes-fond", avec les erreurs relevées dans le fichier de suivi et quelques interprétations de mon cru.
Boobze, je t´envoie ma sauvegarde concernant ce bug sur ton mail.

Si tu as besoin de volontaires pour tester le patch 1.6, j´en suis ! Ce sera toujours mieux que de passer des nuits blanches à chercher le point-virgule manquant dans les scripts :rire:

Typeo, les sauvegardes sont sur ton lecteur C:, dans le dossier " document and settings\<username>\application data\silver style entertainment\the fall - last days of gaia\savegames". Les sauvegardes sont numérotées dans l´ordre où elles apparaissent dans le menu de chargement du jeu, plus la " quicksave". La meilleure solution pour être sûr de ne pas se tromper est de charger la sauvegarde qu´on veut envoyer, et de faire une quicksave.

Cet emplacement est valable uniquement pour les joueurs jouant sous Windows XP, et probablement 2000. Je n´ai pas encore essayé d´installer TF sous Windows 98 pour voir si ça change quelque chose. Cependant, je l´ai installé sur trois de mes PCs sous Windows XP, pour des résultats rigoureusement identiques.

Par rapport à ce que j´ai indiqué ce matin ( suite de mes observations dans " scénario-quêtes-fonds"), je voudrais rajouter quelque chose : le jeu signale en erreur qu´aucun objet " SPAWN_WOLF_1" n´a pu être trouvé, j´en déduisais donc que la création de créature était à l´origine du problème du labyrinthe. En y regardant bien ( et après avoir dormi un peu), je m´aperçois que les lignes de codes dans " pnc.py" ( compressé dans " zones.ubn", dossier " zones\zzone_3") sont désactivées par des dièses ( "#", signalent une ligne de commentaires ne devant pas être interprétés). Malheureusement, le fait de retirer ces dièses et de repackager le fichier " zones.ubn" modifié ne change absolument rien.
J´espère malgré tout que mes quelques observations te seront utiles, Boobze.

Autre petite chose : si sur les prochaines versions commercialisées, vous pouviez désactiver par défaut le paramétrage de l´antialiasing et des filtres anisotropiques, pour les remplacer par les filtres linéaires, ça éviterait que de nombreux joueurs se plaignent des lenteurs de TF.

Pour l´amélioration des traductions et de IA, ce serait un plus en effet, mais faut pas rêver... En revanche, un " pack voix fr", même nasillardes, serait le bienvenu ( les fichiers de dialogues sont prêts pour ça, il n´y a qu´a enregistrer les voix et remplir les cases dans les scripts). Bon, la raison avancée pour l´absence de ces voix et que le marché français n´est pas énorme, mais c´est sans compter les vieux " habitants de l´abri 13" que nous sommes :rire:

Boobze, je suis à ta disposition pour infos ou tests, j´ai hâte de pouvoir avancer de nouveau !

sulfureux
sulfureux
MP
20 décembre 2004 à 16:26:52

Je suis surement parano, mais je vous trouve bien naïf de croire ce boubse sur parole ! !!
Je crois plutôt à un petit exercice assez pueril de mithomanie, assez courant sur le net.
C´est d´autant plus malvenu que vous en bavez manifestement avec ce produit " semi fini" ! !!!
Croyez moi, j´ai le nez pour ça, c´est un mitho, et un beau ! !!

sulfureux
sulfureux
MP
20 décembre 2004 à 16:28:24

Je suis surement parano, mais je vous trouve bien naïf de croire ce boubse sur parole ! !!
Je crois plutôt à un petit exercice assez pueril de mithomanie, assez courant sur le net.
C´est d´autant plus malvenu que vous en bavez manifestement avec ce produit " semi fini" ! !!!
Croyez moi, j´ai le nez pour ça, c´est un mitho, et un beau ! !!

Patator62
Patator62
MP
20 décembre 2004 à 16:32:43

j´ai essayé l´adresse mail de Boobze et il m´a répondu, c´est donc pas un mytho....

sulfureux
sulfureux
MP
20 décembre 2004 à 16:36:15

ca prouve que c´est une adresse valide. C´est le minimum quand on veut mistifier.
Mais peut être, je suis très septique, simplement.

-OPR-
-OPR-
MP
20 décembre 2004 à 16:42:04

Sulfureux, c´est normal de se méfier, mais là c´est une adresse valide sur le domaine de pointsoft, tout de même... Et si Boobze était un mytho, il aurait sûrement soigné un peu plus sa carte de visite, losqu´il l´a créée aujourd´hui même. 7 ans et Gibraltar sont des erreurs grossières pour un mytho, mais des oublis sans importance pour un personnage qui n´a rien à prouver.

Pour ma part, je crois Boobze, et j´apprécie sa présence.

Kelm
Kelm
MP
20 décembre 2004 à 16:45:13

Franchement, faudrait pas voir non + le mal partout, d´autant + que sur le site de SSE, ils m´ont confirmé que PSoft tenait ce forum comme celui d´"officiel" pour le support du jeu.

Maintenant, pour moi l´urgence est de voir ces bugs de dialogues corrigés nottement au niveau du labyrinthe. Le seul truc, c´est que comme je l´ai déja dit j´ai recommencé le jeu depuis le debut, sans me servir une seule fois de l´option de repos, et je n´ai jusu´a present rencontré aucun probléme, que ce soit avec les cinématiques qui bloquent, ou bien les descriptions manquantes pour les dialogues & objets. ( et je viens juste d´arriver à Spiritsprings)

Concernant l´aspect IA, c´est clair qu´elle n´offre pas un challenge, qui oeuvre dans l´aspect de combats stratégique, mais bon...
Pour les voix, moi cela m´importe peu, je prefere à la limite pas de doublage, que des voix ratés. Et encore je preferai encore avoir des voix en anglais biens doublés avec des sous-titres en français. Pour la traduction, j´ai vu quand meme bien pire.

jilin
jilin
MP
20 décembre 2004 à 16:53:09

comme kelm, pas encore eu de soucis en ne dormant pas ; )

sulfureux
sulfureux
MP
20 décembre 2004 à 16:56:47

bien, votre argumantation est raisonnable, et tu as raison, kelm, je suis surement un peu parano ( c´est mon job qui veut ça :-))
Si boobze est vraiment un employé de Brigades, chapeau bas ( pas pour le jeu, pour le courage de venir x´expliquer sur un forum). C´est la première fois que je vois ça.
Reste un jeu prometteur qui est proche du dole, pour parler correctement...

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