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sbko sbko
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 14:27:18

Bonjour, mise à jour des combos défendre/dégainer et dégainer/défendre. :play:

Si mains G et/ou D pas dégainer, défendre mains G et/ou D avec A et/ou E.
Si mains G et/ou D dégainer, activer mains G et/ou D avec A et/ou E.

Si mains G et/ou D pas défendre, dégainer mains G et/ou D avec clic G et/ou clic D.
Si mains G et/ou D défendre, frapper mains G et/ou D avec clic G et/ou clic D.

sbko sbko
MP
Niveau 10
05 mars 2012 à 02:38:51

Bonjour, mise à jour d'horloge avec minutes sur petite aiguille, heures sur grande aiguille, et jours prévus sur bordure.
:play: Petite vidéo de mon système d'interaction "dégainer/défendre+actionner/attaquer" :
http://www.youtube.com/watch?v=V_XKpQC4B80
Le système permettant, en plus de "dégainer une main et défendre de l'autre", de "dégainer
une main pendant l'attaque de l'autre", je vais également ajouter la possibilité de "défendre d'une main pendant l'attaque de l'autre".

sbko sbko
MP
Niveau 10
06 mars 2012 à 14:47:46

Bonjour, je tente d'améliorer mon ia mais je ne sais pas trop comment.
J'ai testé quelques jeux mais dans ceux ci la détection du joueur les fait automatiquement passer en formation d'attaque et le joueur n'a pas d'autre solution que de les détruire...

sbko sbko
MP
Niveau 10
06 mars 2012 à 19:53:07

:up: :play:

sbko sbko
MP
Niveau 10
07 mars 2012 à 22:49:46

Bonjour, petit test de texture.
http://:www.youtube.com/watch?v=oA2iZQW-TeI
Je réfléchis maintenant à l'utilisation de stencil map pour des fondus de texture plus doux et à l'ajout de jet de sable et traces de pas dans le sable.

Ti-samu Ti-samu
MP
Niveau 10
08 mars 2012 à 12:34:29

Lien foiré :(

sbko sbko
MP
Niveau 10
09 mars 2012 à 03:47:43

Bonsoir, voici le lien correct du petit test de texture :
http://youtube;oA2iZQW-TeI]http://www.youtube.com/watch?v=oA2iZQW-TeI
Et une révision des sables et brouillard. :play:
http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/09/120309034105728778.png
http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/09/120309034112771883.png
http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/09/120309034126697501.png

sbko sbko
MP
Niveau 10
09 mars 2012 à 03:48:53

Mais :pf: http://www.youtube.com/watch?v=oA2iZQW-TeI

sbko sbko
MP
Niveau 10
10 mars 2012 à 19:22:03

Bonjour, nouveau sable : http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/10/120310072941945879.gif :play:

sbko sbko
MP
Niveau 10
14 mars 2012 à 23:04:18

Bonjour, révision des écrans et murets, test de petits piliers avec lampe.
http://www.youtube.com/watch?v=fRrs_i6QLSI :play:

sbko sbko
MP
Niveau 10
20 mars 2012 à 16:38:34

Bonjour nouveau test de couleur d'uniforme avec spéculaire de gris très foncé éclaircie et couleur secondaire (pas terminée sur les bras).
http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/20/120320042235834345.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 juin 2012 à 02:44:18

:up:

sbko sbko
MP
Niveau 10
09 juin 2012 à 04:23:08

Bonjour et merci Mx_a et Celeniak.

Concernant Cs je réfléchis actuellement au level design, aux détail du décors et à la mise en scène, qui ne sont pas encore intégrés.

Je teste et affine également un paquet de fonction dans un petit projet annexe de jeux de course.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8619379-1-0-1-0-test-jeu-de-course.htm

sbko sbko
MP
Niveau 10
09 juin 2012 à 04:24:17

Celeniak, parles-tu du rendu actuel ou du rendu toon prévu en glsl ?

sbko sbko
MP
Niveau 10
09 juin 2012 à 17:34:53

Bonjour et merci Celeniak, il n'y a pas de glsl sur le rendu actuel et donc pas de normal map.
L'impression que tu as viens surement du fait que j'ai très éclaircit la spéculaire du gris très foncé de la combinaison qui permet de bien mieux voir ses reliefs (modélisés).

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 août 2012 à 19:28:07

:up:

Portal_Gun Portal_Gun
MP
Niveau 10
05 août 2012 à 19:38:46

NICKELS continue

Awok Awok
MP
Niveau 10
05 août 2012 à 19:40:33

J'aimerai bien avoir de tes nouvelles sbko, pour voir où tu en es.

sbko sbko
MP
Niveau 10
26 août 2012 à 04:13:49

Bonjour et merci de l'attention que vous portez à mon projet Mx_a, portal_gun et Awok.
Je travail depuis quelques temps le background et rien n'a encore été intégré.

Concernant du développement concret je suis actuellement sur un petit projet annexe de jeu de course futuriste.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8619379-1-0-1-0-test-jeu-de-course.htm

skybromtesteur skybromtesteur
MP
Niveau 1
26 août 2012 à 08:47:55

ARGH ! que c'est moche ! tu a mis combien de temp pour faire ca ?

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