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Topic Que pensez-vous de cet avancée? - Page 35

Sujet : Que pensez-vous de cet avancée?

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sbkodama
sbkodama
MP
02 mai 2010 à 03:50:28
Mx_a
Mx_a
MP
02 mai 2010 à 14:32:14

sbkodama > Mais ce sont les étapes avant un futur jeu vidéo que tu vas faire ? Ca fait un peu penser à Another World les images. :ok:

Shakaan
Shakaan
MP
02 mai 2010 à 14:38:48

Ha oui, mikami :noel:

sbkodama
sbkodama
MP
02 mai 2010 à 16:52:51

Merci Mx_a, oui ce sont les étapes d'un futur jeu vidéo que je suis entrain de faire. :oui:

Another world n'était pas un référence mais beaucoup me l'ont cité, ma référence audio visuel est un killer7 synesthésique.

Mx_a
Mx_a
MP
02 mai 2010 à 17:34:39

sbkodama > Waouh ! juste quelques questions :
- Ca doit prendre un temps fou à faire, comment t'arrives ?

- T'as tout appris seul ou grâce à des tutoriaux ?

- Tu penses en faire ton futur métier ou tu le fais juste par passion ou quand t'as un peu de temps libre ?

- Avec quels logiciels ?

- Tu le fais sur quel support ? tu comptes avoir le soutien d'un éditeur pour le sortir ou ca va être un jeu indépendant que tu vas vendre ?

Je suivrai ton travail de près et j'espère qu'il y aura une démo, en tout cas l'univers me plait bien. Tu as tous notre soutien et j'adorerais créer un jeu vidéo aussi mais je trouve pas le temps ou la patience ou toute la maitrise des logiciels de modélisation 3D. Ca serait bien que jeuxvideo.com nous informe toutes les étapes pour créer un jeu vidéo, le temps que ça met environ

Mx_a
Mx_a
MP
02 mai 2010 à 17:35:33

J'ai oublié ça va être quel genre de jeu ?

sbkodama
sbkodama
MP
02 mai 2010 à 20:18:42

J'espère le classer dans le genre aventure mais j'ai encore beaucoup de travail, je dois encore revoir le design du couloir, et surtout tester une ia basique et intégrer un semblant de scénario.

Oui cela prend du temps, je fais beaucoup de test de gameplay et de design. Une démo à déjà été demandé mais je souhaite commencer l'intégration d'un scénario avant de la proposer.

J'utilise le logiciel blender que j'ai connu grâce à des tutoriels et au forum blenderclan.
Je développe ce projet sur pc pour pc, compatible clavier souris, pad360, et souhaite le rendre compatible wiimote nunchuk quand j'aurais trouver une clé nbluetooth.

Je travail ce logiciel sur mon temps libre et le but est de concrétiser un des systèmes de jeu que j'attends depuis très longtemps. Je n'attends pas le soutien d'un éditeur et la distribution payante ou gratuite d'une version finale n'est pas encore à l'étude.

brebismouton
brebismouton
MP
02 mai 2010 à 23:41:13

J'étais donc dans le vrai.

sbkodama
sbkodama
MP
03 mai 2010 à 17:59:42

L'inventaire ne s'affiche plus avec tab mais en cliquant sur l'icône vmu visible en vue épaule :content:
(icône vmu que j'espère bientôt visible sur toutes les vues)

J'ai affiné le design du couloir et j'ajoute la possibilité de tourner le personnage à la souris. :oui:

La touche tab sert donc maintenant à basculer entre les deux méthodes de rotation :
clavier, la rotation du personnage se fait avec a et e, et la rotation des vues avec le curseur.
souris, la rotation du personnage se fait avec la rotation des vues, qui se fait avec le curseur.

Mx_a
Mx_a
MP
03 mai 2010 à 18:40:33

Hâte de voir ça :bave: mais tu le programme avec quoi le jeu ?
Tu peux déjà le tester pour voir si ce que tu programmes marche ? Comme tu dis quand tu peux faire tourner le perso à la souris.

sbkodama
sbkodama
MP
03 mai 2010 à 19:04:14

Bonjour j'éspère bientôt capturer le nouvel inventaire et la mise à jour du couloir.

Comme déjà annoncé, j'utilise blender pour "programmer".
Ce logiciel est un éditeur de création 3d pré-calculé gratuit, il intègre une section "jeu" qui permet de gérer ces créations 3d dans un environnement temps réel.

Mx_a
Mx_a
MP
03 mai 2010 à 19:09:36

quand je dis programmer, c'est comment animer les perso et pour créer des scripts, c'est pas du C++ ?

sbkodama
sbkodama
MP
03 mai 2010 à 20:07:16

J'ai quelques scripts en python mais la majorité est fait avec des briques logiques relier entre elles, et celles-ci gèrent un grand choix de cause à effet à régler.

sbkodama
sbkodama
MP
05 mai 2010 à 17:54:37

Bonjour, captures d'une mise à jour du menu. :bave:
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/05/100505042413108430.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/05/100505042409485431.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/05/100505042412249609.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/05/100505042345787853.png
Captures du vmu incorporant l'inventaire. :oui: :(
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/05/100505042315788115.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/05/100505042333460020.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/05/100505042429253558.png
Pour que le vmu soit plus lisible en vue d'épaule je dois encore régler le zoom de cette vue.
Pour que le vmu soit visible en vue interne je dois placer son centre dans le cadre de cette vue.
Le vmu étant relié à l'armature par la main droite, je dois également éditer cette main droite par rapport au nouveau centre du vmu, et tout autre objet relié à l'armature devra être modifié en conséquence.

_WiipaD_
_WiipaD_
MP
05 mai 2010 à 18:28:38

:oui: Bien ce menu épuré :bave: , quelle clarté dis donc; et l'idée du vmu est une trés bonne chose aussi.

(Te connaissant un peu..m'aurait étonné qu'il n'y est pas une simili Dcast qui traine :rire2: )

Mx_a
Mx_a
MP
05 mai 2010 à 21:10:15

sbkodama > Juste un petit détail qui m'irite la rétine sur ton 4e screen : c'est contrôles (avec un accent circonflexe et un s) et non pas controle. :rire:

Mx_a
Mx_a
MP
05 mai 2010 à 21:10:48
  • m'irrite
Kelkincomca
Kelkincomca
MP
05 mai 2010 à 22:48:16

Moi je trouve qu'il fait très mal aux yeux le menu. Ce bleu vif avec ce fond blanc qui forcément sur un écran éblouit. :(
C'est un peu flash.

sbkodama
sbkodama
MP
06 mai 2010 à 04:37:37

Merci de vos remarque.
couloir. :bave: http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/06/100506042921224802.png
vmu. :oui: http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/06/100506042940765374.png

bigmin
bigmin
MP
06 mai 2010 à 12:54:37

c'est beau, très beau même, par contre tout à gauche du couloir, sur le mur, j'ai du mal à voir ce qui est du relief, des ombre, ou des motifs sur le mur.

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