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Topic Que pensez-vous de cet avancée? - Page 39

Sujet : Que pensez-vous de cet avancée?

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sbkodama
sbkodama
MP
18 mai 2010 à 10:12:10

Et bien sur :
a, e : tourner à gauche, tourner à droite.

Concernant le zoom :
Le zoom 0 (minimum) bascule en caméra cinéma.
Les zooms 1à5 (moyen) basculent en caméra d'épaule.
Le zoom 6 (maximum) bascule en caméra interne.
Les cinq niveaux de zoom moyens éloignent ou rapprochent la caméra d'épaule du personnage joueur.

sbkodama
sbkodama
MP
18 mai 2010 à 11:49:02

Nouvelle capture de l'inventaire via vmu. :oui:
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/18/100518114801542672.png
L'orientation du vmu est encore à régler un peu et l'inventaire sera bien accessible. :)

sbkodama
sbkodama
MP
18 mai 2010 à 19:22:22

Bonsoir, je suis toujours à la recherche d'une touche du clavier pour y placer ma nouvelle fonction ? :-(

nicolasarkozizi
nicolasarkozizi
MP
18 mai 2010 à 19:31:06

:malade: crénelage + textures aussi moche tu vis encore en l'an 2000 toi :hap:

Nan jrigole mais avec Blender c'est pas crénelé normalement :(

caelacanthe
caelacanthe
MP
18 mai 2010 à 19:33:38

"Nan jrigole mais avec Blender c'est pas crénelé normalement :( "

:d) on appelle cela un style graphique jeune gomme :oui:

je crois qu'il n'y a aucune texture, que c'est juste du facecolor :(

sbkodama
sbkodama
MP
18 mai 2010 à 19:55:13

Oui le crènelage est un gros problème du blender game engine, pour le limité j'ai choisi comme résolution native le 1920/824 même si chez moi je ne peux que monter jusqu'en 1280.
J'ai déjà testé en full hd chez un pote et cela rendait correctement.

Si tu as une astuce pour que le blender game engine (et non blender tout court) atténue le crénelage ?
Si tu as des idées pour améliorer le rendu ?

En effet je ne travail pas avec les textures pour le moment, la seule texture que j'ai est pour permettre un niveau de transparence.
Je suis uniquement basé sur les polygones, les couleurs de polygone, les lumières et ombres en temps réel, et un léger filtre d'image.

Sinon pas d'idée concernant une touches du clavier pour placer ma nouvelle fonction ? :-(

Mx_a
Mx_a
MP
18 mai 2010 à 22:16:02

Salut sbkodama !
Déjà pour s'abaisser je mettrai ctrl à la place d'alt car c'est plus pratique vu que l'on garde ces doigts sur z q s d et mettre que maj pour marcher ou ralentir, sinon pour les autres touches c'est convenable.
En fait pour le mode 2 tu restes appuyé sur le clic gauche et tu tournes avec la souris ?
Tu pourrais mettre alt pour t'allonger sur le ventre aussi. Voilà mon avis :ok:

PRINXESS
PRINXESS
MP
18 mai 2010 à 22:49:20

Vous êtes incroyables ! :choc:

C'est beau et ça juste avec blender ! :bave:

La passion se voit dans votre façon de réaliser :oui:

:gba: PRINXESS :coeur:

sbkodama
sbkodama
MP
19 mai 2010 à 12:21:57

Bonjour et merci à vous.

Mx_a, j'utilise maj/ctrl pour les vitesses car j'ai plus de deux vitesse et n'utiliser qu'un seul bouton pour plus de deux vitesse rend le choix confus.
Concernant la possibilité de s'allonger elle n'est pas encore prévue, surtout pour des question de collision du personnage, je pensais la possibilité de s'accroupir suffisante.
Comme touche libre et accessible j'ai encore tab qui était anciennement attribuée à l'inventaire, j'ai donc attribuer le changement de mode de rotation.

Pou informer le joueur dans quel mode de rotation il est j'ai modifié le viseur en conséquence, le choix de la rotation du personnage par la souris fait apparaitre une sorte de flèche de chaque coté du viseur.

Enfin je vais tenter un système de détection du décor par le personnage joueur, pour que celui-ci ne court par contre les murs bêtement.
Je pensais également à un système de couverture mais je ne sais pas encore trop comment le mettre en place.

sbkodama
sbkodama
MP
19 mai 2010 à 17:13:21

Merci Ryugunoshigan.
J'ai fini d'intégrer un système de détection d'obstacle au personnage joueur. :)

Si le personnage joueur avance, recule, ou straphe, et qu'il :
- détecte un obstacle à gauche, à gauche et en face, à gauche et derrière, il tourne à droite.
- détecte un obstacle à droite, à droite et en face, à droite et derrière, il tourne à gauche.

Contrairement à ma question posé sur le sujet blabla, je n'ai pas encore intégré de cause si un obstacle est en face ou derrière et si il n'y a pas d'obstacle à gauche ou à droite. :(

Maintenant que j'ai réussi un petit système de détection de décors sur le personnage joueur, que penseriez-vous d'un système de couverture ?

caelacanthe
caelacanthe
MP
19 mai 2010 à 20:57:24

je pense que c'est une bonne idée! il doit faire froid, dans ce grand couloir :oui:

sbkodama
sbkodama
MP
19 mai 2010 à 21:04:30

Tu parles bien sur d'un système de couverture non?
Pourrais-tu expliquer le couloir froid ?

caelacanthe
caelacanthe
MP
19 mai 2010 à 21:08:09
  1. sbkodama Voir le profil de sbkodama
  2. Posté le 19 mai 2010 à 21:04:30 Avertir un administrateur
  3. Tu parles bien sur d'un système de couverture non?

:d) ca serait plutôt à moi de te poser la question. Tu parles de quel genre de système de couverture? :noel:

à noter que dans Deus, on devait s'habiller en rapport avec la température externe, sinon on souffrait du chaud et du froid et ca se traduisait quelquefois pas des affections :(

sbkodama
sbkodama
MP
19 mai 2010 à 21:15:39

Ha ok, pardon. :o)) Après mon système de détection d'obstacle par le personnage joueur concluant, je pensais utiliser un système similaire pour se cacher derrière les décors.

Concernant un système de température, il faudrait déjà que je transforme mes trois vêtements en item, pour pouvoir choisir et équiper celui que l'on souhaite, après je pourrais surement modifié l'évolution de mes alimentation, endurance et hydratation.

sbkodama
sbkodama
MP
21 mai 2010 à 21:16:25

Bonsoir, j'ai récupéré le pad 360 de mon frère que je vais pouvoir mettre à jour. :)
Voici les contrôles avant la futur mise à jour :

Stick Gauche Direction : avancer, reculer, strapher.
Stick Gauche Analogie : vitesse +/-.
Stick Gauche Clic : accroupir.

Bouton LB : sauter.
Bouton RB : interagir avec l'environnement.

Stick Droit Gauche/Droite : tourner personnage gauche/droite.
Stick Droit Haut/Bas : tourner caméra haut/bas.
Stick droit clic : ?..

Gâchette LT : tourner caméra gauche.
Gâchette RT : tourner caméra droite.

Croix Haut/Bas : zoom +/-.
Croix Gauche/Droite : ?..

A : ?..
B : ?..
X : ?..
Y : ?..

Back : quitter.
Start : ?..

sbkodama
sbkodama
MP
22 mai 2010 à 11:13:43

Bonjour, Je pense ajouter au contrôle par pad la dernière fonction qui permet de changer de mode de rotation, qu'en pensez-vous ? :)

mode 1 :
stick gauche : avancer ou reculer et tourner sur gauche ou droite le personnage joueur.
stick droit : tourner sur haut ou bas et gauche ou droite les caméras.
gâchettes LT/RT : strapher sur gauche ou droite le personnage joueur.

mode 2 :
stick gauche : avancer ou reculer et strapher sur gauche ou droite le personnage joueur.
stick droit : tourner sur haut ou bas les caméras et gauche ou droite le personnage joueur.
gâchettes LT/RT : tourner sur gauche ou droite les caméras.

Les interactions par pointer-cliquer doivent être revues.
Utilisant spécifiquement le curseur de la souris pour pointer et la manette ne gérant pas le déplacement de ce curseur, je dois simuler un curseur directement dans le jeu pour pouvoir l'utiliser avec n'importe quelle interface.

sbkodama
sbkodama
MP
22 mai 2010 à 16:36:34

:up: :snif:

Mx_a
Mx_a
MP
23 mai 2010 à 00:58:40

slt ! en fait le stick gauche direction et analogie c'est le même ^^
Donc pour le zoom +/- ce serait plutôt la croix haut/bas et pour la vitesse ce serait plutôt la croix gauche/droite :ok:
Donc t'utilises maintenant une manette 360 pour le jeu et plus de clavier ou on pourra jouer avec le combo manette/clavier + souris ?

Je te donne les touches que je mettrai pour la manette :
Stick gauche : tout est ok
Croix Haut/Bas : zoom +/-.
Croix Gauche/Droite : vitesse +/-
Stick Gauche Clic : s'accroupir
Bouton LB : braquer caméra gauche
Bouton RB : braquer caméra droite
Stick Droit Gauche/Droite : tourner caméra gauche/droite.
Stick Droit Haut/Bas : tourner caméra haut/bas.
Stick droit clic : vue 1ere personne
A : sauter
B : interagir avec le décor
X : sortir arme
Y : Inventaire
LT : viser
RT : tirer
Start : menu

Qu'en penses-tu ?

Mx_a
Mx_a
MP
23 mai 2010 à 00:59:54

ou Y changer mode de rotation :ok:

Mx_a
Mx_a
MP
23 mai 2010 à 01:04:33

Oups et X pour l'inventaire

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