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Sujet : Perfect Dark Zero : Le Club !!!

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x-Mysterious x-Mysterious
MP
Niveau 10
19 juillet 2002 à 19:16:05

c´est koi le nom du site?

DemDal DemDal
MP
Niveau 10
19 juillet 2002 à 19:21:25

www.zoonami.com

DemDal DemDal
MP
Niveau 10
20 juillet 2002 à 15:13:01

J´ai une suggestion :

en fait il faudrait mettre PD64 sur GameCube en bonus. Tout PD64 en amélioré (graphs, animation et des autres trucs) serait jouable sur un mini DVD en plus. Vraiment tout PD64, le mode co-op, le mode multi, le contre-op tout tout tout.

Par contre les fichiers des joueurs en multi seraient valables dans PD0 et PD64 pour ne pas avoir à refaire deux fois le mode multi pour arriver en perfect : 1

Et pourquoi pas mettre GoldenEye aussi ?
OK ils ont pas la licence, mais ils peuvent peut-être refaire le même jeu qu´ils avaient fait sur 64 mais ça sera sur NGC ?

DemDal DemDal
MP
Niveau 10
22 juillet 2002 à 19:43:24

Up!!!!!!!!!!!!!!

Wabs Wabs
MP
Niveau 10
23 juillet 2002 à 10:18:05

hey slt tlm
j´suis revenu plus tot que prévu finalement

merci a demdal et aux autres d´avoir fait vivre ce topic
merci bogs lol

pour heyjojo
( "Moi j´ pense qu´ y faudrait améliorer plusieurs choses car perfect dark est bien loin d´ être parfait:
-tout d´ abord , bien sûr , la réalisation parce que sur 64 ça ramait pas mal et c´ était pas bien bô( et j´ parle même pas du multi-joueurs qui devient injouable à 4 avec des simulants).
-Ensuite le système de changement d´ armes qui prend beaucoup trop de temps, ainsi que le système de sauvegardes qui ne peuvent êtres réalisées qu´ en fin de niveau (inadmissible).
-Des cinématiques plus interessantes parceque franchement elles étaient à chier et de meilleures explications à propos de certains objectifs que l´ on touve parfois bizards. ")

hum les cinématiques pourries la j´suis d´accord
mais le truc qui me révolte c les sauvegardes aux milieu des niveaux ! !!
PAS DU TOUT D´ACCORD ! !
hum je trouve ca tres bien que pd0 soit pas linéaire comme halflife ( qui n´a pas de "niveaux " a proprement parler )
pdark doit garder son identité propre a savoir d niveaux bien distincts comme ge avec des sauvegardes a la fin des niveaux seulement
comme ge c ce qui fait son charme et au moins n´importe qui ne peut pas finir le jeu ( en sauvegardant tous les metres : j´imagine pas ce que feraient certains en agent perfect . .. )

quant au reste , c vrai que le multi rame trop et que les cinématiques sont laides
mais bon c peu comparé a tout le reste qui est génial ^^

DemDal DemDal
MP
Niveau 10
23 juillet 2002 à 23:28:14

Déjà de retour ? !!!
c´était bien tes vacances ?

sinon pour les sauvegardes ça me gêne pas dans PD64.
Il faut conserver ça, tu as raison.

pour les armes, des fois c´est trop long (surtout en multi quand on est coursé par des Speed-sim) mais j´aime bien le changement (c´est plus réaliste avec les manip pour sortir l´arme).

Wabs Wabs
MP
Niveau 10
23 juillet 2002 à 23:46:21

minables les vacs c pour ca que j´suis rentré si tot mais bon g pas trop envie de m´etendre la dessus

heu moi les armes j´m bien ca c technique faut connaitre par coeur la position de chacune , changer vite fait etc ...

DemDal DemDal
MP
Niveau 10
23 juillet 2002 à 23:59:53

et le menu rapide ?
j´utilise les deux (menu rapide et normal) en fonction de la situation.
et toi ?

Rare "aurait" démenti dans Raretopia, va voir la news dans PN.

www.zoonami.com
jette un oeil aux rumeurs et va dans secret project.
que penses-tu de leur "Game Zero"

et pour toi la date de Game Zero c´est quoi ?
7 janvier 2000 ou 1 juillet 2000

Wabs Wabs
MP
Niveau 10
24 juillet 2002 à 00:24:34

idem pour moi les 2
menu rapide quand trankil ds une salle
" normal " quand poursuivi ...

Wabs Wabs
MP
Niveau 10
24 juillet 2002 à 00:33:13

hum tres intéressant

je me demande bien ce qu´est game zero , peut etre pd0 mais je vois pas ce que vient faire le "small planet"

IMO , je pense que 2000-01-07 signifie le 7 janvier et non pas le 1er juillet

c étrange car les américains ecrivent plutot les dates comme ca :
01-07-2000 ( ce qui signifie contrairement a nous 7 janvier ( plus exactement January the 7th) )

dc en faisant abstraction de l´année , ce serait plutot le 7 janvier mais sans certitude aucune ...

nomad-cube nomad-cube
MP
Niveau 6
24 juillet 2002 à 11:01:32

salut , je vois kici il y a bocou de fans de perfect dark , alors si vous voulez tout savoir , surtout sur ce ki se prépare , rdv sur www.perfect-cube.fr.st .
a bon entendeur , nomad-cube

[StaN] [StaN]
MP
Niveau 10
24 juillet 2002 à 13:14:02

nomade cube je suis amoureux de toi, je veux te faire l´amour nu sur ton zizi !
mdr

j´avais jamai vu ce topic, et g pas envis de lire tout les messages. je tiens à dire que ça m´a redonné envis de jouer à perfect dark now (en pleine partie), et que je viens de decouvrir la technique du je me baisse pour eviter tes balles. perso je tourne autour de ma victime, elles genre moin bien le deplacement que moi alors je les eclates de cette façon.
g aussi reussis à tuer qq un en sautant dans le vide, et pas qu´une fois, dans le niveau ravin et vila, en plein vole et ils retombent sans leurs armes mdr

vala, je v finir par une question : qq un c s´il y aura une manette clear blue pour la 128 ? c trop le top !

[StaN]

Clad666_CDT Clad666_CDT
MP
Niveau 5
24 juillet 2002 à 13:17:58

je pense que le online pour perfect dark y en aura pas fo pas oublier que nintendo n´est pas tres chaud pour le online mais si on pouvait mettre plus de sim (8 c pas assez) sa serait cool avec des map supers grande et des vehicule sa serait de la balle.
la config de la manette devrait ressembler a ca :
jostick: avance se tourner
L&: straf (pas de cote)
Z: viseur
A: tir
B: recharge et action en le maintenant fonction secondaire
X&: changemants d arme
mais si rare pouvait rajouter des mouvements d´esquive (style Unreal sur PC) se serait fun

DemDal DemDal
MP
Niveau 10
24 juillet 2002 à 14:51:45

Pour Wabs :

zoonami c´est des anglais c´est pour ça qu´ils écrivent pas comme les ricains

si c´est le 1 juillet 2000 je pensais à PD0 car PD64 est sorti le 30 juin 2000.
Mais il est aussi possible que ce soit un autre jeu (PD64 sort le 30 juin et le lendemain ils commencent un autre jeu).

Sinon 7 janvier 2000 ça voudrait dire qu´ils auraient commencer le jeu pendant qu´ils développaient encore PD64. Bizarre . ..

Donc des gars (le level designer de PD64 bosse chez zoonami) développent 2 jeux en même temps pour 2 boîtes différentes (Rare et zoonami), ça ne peut être que 2 jeux ayant des points communs (PD64 et PD0). Bah oui il faut faire correspondre PD64 et PD0 et donc essayer de ne pas mettre des incohérences. Ils travaillaient peut-etre sur les deux scénars en meme temps . ..

Clad666_CDT

Pour le online c´est vrai que ça va être dur.
Pour ta config j´aime bien mais straffer avec les superbes gachettes c´est bof.
Les gachettes serviraient à tirer et le stick C à straffer.

Tu as oublié qu´avec ta config on ne peut pas viser verticalement tout en se déplaçant.

Pour [StaN], voici le résumé de toutes les suggestions. Certaines devraient d´ailleurs être effacées (sauvegarde au milieu d´un mission par exemple).
c´est quoi une clear blue ?

Voici la première partie :

I/ Perfect Dark 0

en vrac :

-qu´il soit dans le prolongement de PD64
-une intro excellente à la PD64 (on se retrouve dans les yeux de Joanna Dark dans son bureau)
-que le jeu reste à la 1° personne
-plus long
-des meilleurs graphs
-des véhicules : voiture, moto, bateau, taxi, voitures volantes, hover bike, tank, vover copter, une sorte de réacteur portable qu´on pourrait mettre sur le dos
-beaucoup de gadgets et de combinaisons (bonbonnes d´oxygène, masque, palmes, hélice portable pour aller plus vite sous l´eau (ça existe vraiment))
-membres détachables (localisation des tirs)
-bullet time
-expression du visage
-la bouche s´ouvre quand on parle
-choisir si on est droitier ou gaucher
-générateur de persos : couleur des poils, de la peau, des yeux... taille, poids, sexe, musclé ou non puis ensuite le visage et l´habillage : pantalon, short, manteau, T-shirt, chaussures, baskets et les accessoires : clopes, lunettes de soleil, cravate, bandana, chapeau, boucle d´oreille, piercing
-une vue à la 1° pers. où l´on voit son corps, ses cheveux quand on bouge
-qu´on se protège avec les gardes (bouclier humain)
-prendre les vêtements des autres (camouflage)
-plus de musiques (excellentes dans PD64)
-se battre dans l´eau (harpons)
-qu´on puisse désactiver la vue "floue" quand on se prend des coups de poing
-les ennemis ne sont plus obligés de nous tuer quand on s´est fait désarmer ou quand on n´a pas d´arme : ils nous prennent en otage
-plus d´intéractivité avec le décor
-mode réseau 4NGC*4joueurs
-un mode co-op à 4 ou en réseau
-choix des voix (anglais et français, VO et VF)
-un menu rapide comme dans PD64
-des miroirs
-des conditions climatiques (pluie, canicule, vent, neige)
-l´intervention de l´heure grâce au calendrier de la console

A/ le mode Time Attack

-le but de ce mode est bien sûr de faire les missions le plus rapidement possible
-un agent fantôme fait la mission en même temps que vous
-le niveau de ce bot augmente avec le vôtre et il gagne en vitesse, il oublie des ennemis pour aller plus vite
-possibilité de sauvegarder ses fantômes à la Mario Kart pour analyser ses erreurs
-un mode où 2 joueurs humains font la mission en même temps en se voyant "fantôme" où ils doivent accomplir chacun tous les objectifs plus vite que l´autre

B/ le mode survie

-le but de ce mode est de survivre à l´attaque de centaines (milliers ? ) de bots ne cherchant qu´à vous tuer (une sorte de Multi -man Melee dans SSBM)
-Ca pourrait se faire dans des maps toutes connes : une salle avec quelques obstacles. Au debut les envahisseurs arrivent a forcer une des portes, puis une deuxieme, puis ils arrivent par les fenêtres, defoncent un mur, arrivent par hovercopter à travers le plafond detruit... jusqu´à votre mort!
-Une ambience à la Resident Evil
-copier-coller de Wabs : "le mode survie , ca se serait trop cool ouais , au début un gars qui t´attaque de facon maladroite hop il s´fait tuer direct puis la difficulté s´intensifierait , ils deviendraient légèrement plus fort puis à la fin ca se finirait en véritable assaut : défoncage de porte ( un peu comme la scene trop forte de la Moria ( les mines ) ds le seigneur des anneaux ) , puis ils vous balancent des trucs dessus ( des bancs , des chaises lol ) quand vous les évitez , c 4 ou 5 simulants qui prennent ca a votre place ds la gueule mais comme c pres de la fin , tjs plus de mecs arrivent etc ! !!
je vois bien comme tu l´a dit une arene toute simple pour ca , en fait juste une salle avec 2 entrées ( une au "nord" , une au "sud ") avec un énorme pilier au milieu . puis au début , la porte nord est la seule ouverte , les gardes arrivent lentement 1 par 1 , puis une explosion a lieu : ct la porte 2 qu´ils ont fait sauté et ca s´accelere un peu : la faut naviguer entre nord et sud rapidement pour pas etre submergé . les gardes se font tjs un peu plus rapprochés et plus habiles et commencent meme a arriver par 2voire 3
puis tout d´un coup les volets en bois "fenetres" est et ouest sont péteés elles aussi a coup de pieds de biche et tjs plus de gardes arrivent ; exemple comme ceci ds l´ordre : 1 au nord , 2 au sud , 1 a l´est , 1 au nord , 2 au sud , 2 a l´est , 2 au nord , 2 au sud , 2 a l´est , 1 a l´ouest et en meme temps 2 au nord , 2 au sud , 3 a l´est , 1 a l´ouest en meme temps 3 au nord , 3 a l´est , 3 au sud etc . ..
jusqu´a la fin ( pour les meilleurs ) ou les gardes arrivent par dizaine par chaque entrée jusqua ce que mort s´ensuive
le classement final se ferait en fonction du nombre de frags réalisées , et un autre classement en fonction du temps tenu c a dire que ds la salle il y aurait une sorte de p´tite "cachette" avec une table renversée et un p´tit trou pour shooter mais c une cachette qui pourrait bien sur etre attaquée a coup de grenades
dc la cachette ce s´rait le coin des campeurs alors que les bourrins comme moi rentreraient ds le tas et attendraient les mes des l´entrée puis y´aurait plein de colonnes ds cette salle pour se cacher , des trous pour se planquer , des petites plateformes en hauteur pour avoir une vue d´ensemble etc . ..."

C/ Le mode chasse à l´homme

-une personne se fait courser par 50 autres (Internet) ou alors des bots
-il faut chercher les indices : traces de pas, de sang, vêtements arrachés sur un arbre
-les 50 n´ont pas de radar mais celui qui est poursuivi en a un.

D/ Le mode Freestyle

-on refait les mêmes missions qu´en solo
-il faut faire des figures spéciales du genre tuer qqn dans la tête en plongeant ou tuer qqn en se retournant brusquement sans l´avoir vu avant
-des points sont attribuées en fonction des figures

E/ Le mode "Gentils Vs Méchants"

-4 joueurs choisissent leur camp et ont chacun leurs objectifs
-les deux camps essaient d´exécuter les objectifs tout en gênant la progression de l´autre (une sorte de contre-op à 4)

F/ Un mode co-op et contre-op

-on garde les mêmes que PD64 et on améliore
-une situation qu´il faudrait rendre possible en co-op : pendant qu´un joueur se fait capturer l´autre tue le garde par derrière et le premier se libère

II/ Le mode solo

A/ Un nouveau système de jeu

-fini les missions qu´on choisissait dans un bête menu, maintenant Darkiller a trouvé une alternative très intéressante : le mode carrière
-l´histoire suit son cours avec ou sans vous (vous pouvez louper des missions, dans ce cas un autre agent exécute la mission)
-un classement des meilleurs agents au sein de l´IC
-l´entraînement permet à Joanna d´augmenter ses capacités : endurance, vitesse, précision, force, temps de réaction, nouveaux mouvements permettant de faciliter les missions
-bullet time plus ou moins lent en fonction des caractéristiques de Joanna (qu´on développe à l´entraînement)
-le bullet time vaut aussi pour les gardes mais pas complètement (que ce soit plus dur que dans Max Payne)
-Joanna doit être prête physiquement pour être envoyée en mission
-l´histoire permet de faire une centaine de missions dans plusieurs mondes (un monde = plusieurs missions)
-Joanna peut être blessée et dans ce cas elle doit guérir et rate des missions
-choisir son matériel et sa tenue (polaire, robe courte, costume de négociatrice, etc.) avant de partir en mission, il faut prendre le matériel et sa tenue au début de chaque monde (un monde = plusieurs missions qui s´enchaînent)
-on conserve les mêmes armes, munitions, points de vie de la mission précédente si plusieurs missions s´enchaînent (parce que se retrouver avec une camspy a datadyne recherche alors qu on avait rien de tout ca a la mission precedentes, ca fait louche...)
-il faut rejoindre l´hovercopter pour partir en mission
-des missions entières en plus pour un niveau de difficulté supérieur

B/ Les missions

-une centaine de missions
-missions plus fun
-des missions en ville (capturer monsieur X, l´amener à monsieur Y en voiture volante, etc.)
-une liberté totale (Deux Ex, GTA3 mais pas de violence gratuite)
-plusieurs persos (agents) jouables en solo
-qu´il rame moins que PD64 (villa en haute-rez)
-l´intervention des saisons (avec le calendrier de la console) : en hiver tout le monde est habillé et avec des gants, en été tlm en short et en robe courte : -P
-l´intervention de la météo : pluie, neige, vent, . .. selon les saisons
-les missions varient en fonction du moment de le journée avec des bonus différents selon le moment.
-aussi par exemple la nuit c´est préférable pour s´infiltrer alors on attend la nuit pour jouer cette mission. Ca augmenterait l´intérêt. C´est sûr.
-plus grand rôle des autres agents pendant une mission (à des endroits séparés : Synchro ! , agents spécialisés dans le hacking de ordinateur, pose de bombes; possibilité de récupérer le matériel des autres agents morts pour remplir l´objectif à leur place)
-coordination des différentes actions lors d´une mission avec plusieurs agents (etre en un point a 5mn30, attendre l´agent2, aller au point suivant a 8mn40.....puis pour suivre le temps il vous suffit de regarder sur votre montre bracelet)
-plus d´objectifs pendant la mission (une dizaine différents pendant chaque mission)
-des codes à taper sur les ordinateurs et les portes au lieu d´utiliser notre récepteur
-sauvegarde au milieu d´une mission
-si la mission est un échec il faut bien pouvoir rentrer donc un mode sauvetage démarre quand vous appelez à l´aide si vous voulez renter, des hovercopters de l´IC arrivent au milieu d´une fusillade (Star Wars Episode 2 quand les vaisseaux arrivent pour sauver Anakin et Padmé dans l´arène)ou sinon il vient nous chercher à un point de RDV préalablement défini et envoyé par la montre ou le viseur occulaire
-les missions s´enchaînent pour chaque monde (un monde = plusieurs missions) ou alors on rentre à l´IC en hovercopter après la dernière mission de chaque monde
-médailles (bronze, argent et or) en mission à la Rogue Leader càd 3 médailles par niveau de difficulté, il y a donc 9 médailles par mission; les médailles sont gagnées en fonction de plusieurs paramètres : temps, ennemis tués, alliées tués, précision, et encore d´autres

C/ Les ennemis

-IA plus poussées
-les ennemis rampent
-ils se cachent derrière les murs, les coins
-les ennemis sortent uniquement le bras pour tirer à l´aveugle

D/ Les informations à l´écran, l´équipement, les animations, les situations de jeu

-quand on fait start, au lieu d´un menu Joanna devrait regarder sa montre comme dans GoldenEye
-Joanna y recevrait les objectifs, les photos. Elle regarde sa montre pendant que Daniel lit le briefing. Une vidéo passe sur la montre montrant les objectifs.
-un bouton permettrait de regarder sa montre sans pauser le jeu et il y aurait le temps de mission, la fréquence cardiaque, les points de vie et bien sûr l´heure et la date de la console
-buée de la respiration de Joanna
-clignement des yeux et donc écran noir très bref du haut vers le bas
-Joanna met sa main libre au-dessus ou devant ses yeux pour ne pas être éblouie
-affichage des munitions sur l´arme (Halo, Red Faction) sur les grosses armes (Laptop, AR34, RCP120, etc... il faut penser que avant 2023 (PD64) les armes sont moins sophistiquées donc moins que dans PD64)
-mèche de cheveux de Joanna qui apparaît lors d´un mouvement brusque
-écran semi-transparent rouge ou bleu clair (c´est vous qui voyez) recouvrant un seul oeil (c´est un viseur occulaire) avec affichage d´informations vitales telles que le viseur, le temps de mission, l´objectif en cours, WARNING avec clignotement pour les dangers immédiats, les autres agents, Carrington ou d´autres persos de l´IC y auraient leur visage (façon Webcam comme dans Unreal Tournament ou MGS) et leurs paroles
-le menu rapide s´affiche sur le viseur occulaire et pas bêtement au milieu de la télé.
-le viseur occulaire serait une sorte de Navy qui nous indique les choses importantes par de petites flèches sur les côtés
-expression sur le visage des ennemis et celui de Joanna
-quand on parle, la bouche s´ouvre
-qu´on se fasse prendre en ôtage quand on n´a pas d´arme ou quand on se fait désarmer, le gars nous gueule "Les mains sur la tête ! "
-pour les ennemis : sprint de diversion avec "Cover me, NOW ! "
-des phases de jeu qui se détachent avec des dizaines de gardes bien planqués et qui savent qu´on est là (exemple : fin de dD Extraction avec les gardes de Cassandra dans le noir)
-le sang qui coule là où on tire et pas autre part
-ne pas transporter autant d´armes que l´on veut : Joanna n´est pas une superhéroïne ! Deux armes de poing, une arme lourde et un couteau ou laser
-qu´on voit les armes dans les poches, dans le dos,sur les côtés, les munitions autour de ses mollets et sous sa poitrine (VOIR les fond d´écrans)
-les explosions s´adaptent aux lieux, explication : vous mettez une grenade puissante dans un conduit d´aération et les flammes se repandent dans tous les conduits (ex : ceux qu on vu ROCK avec nicolas Cage et Sean Connerie, pensez au mechants qui jettent des charges explosives dans les egouts et que les flammes se repandent partout)
-des secrétaires passent dans les couloirs et travaillent dans les bureaux que l´on nettoie
-plus de civils dans les missions

E/ Un mode simple

-on peut refaire les missions du mode solo sans influencer la carrière

F/ Un mode Free

-on peut visiter chaque mission librement sans ennemis pour trouver des raccourcis, des passages secrets, etc.
-il faut déjà gagner la mission pour pouvoir ensuite la visister librement

DemDal DemDal
MP
Niveau 10
24 juillet 2002 à 14:53:52

et la deuxième partie :

III/ Le mode multi (Simulateur de combat)

A/ les arènes

-plus grandes
-qu´on reprenne certaines de GoldenEye comme Complexe, Facility, Archives, Temple et Library (Stack + Basement)
-qu´elles soient très détaillées (attention au nombre d´images/sec.)
-intervention des conditions climatiques (le vent dévie le viseur et les grenades, la pluie vous fait glisser et tomber)

B/ Les bots

-plus nombreux
-plus de genre de bots
-bots kamikazes avec ceinture d´explosif
-que les bots fassent des erreurs
-des bots clônes de persos du jeu (Joanna, Joanathan, Velvet, Cassandra...) avec chacun son style de jeu, ses armes préférées, ses répliques qu´il vous balance à la gueule quand vous le tuez, et leur caracteres...
-un type de bots dit "clône" vous observe et vous imite, ce sera votre clône (vous camper souvent il fera pareil); ainsi vous analyserez vos erreurs et vos points faibles quand vous le tuez. Il progressera avec vous.

C/ Divers

-mode observateur
-une centaine de challenges
-scénarios en multi (missions spéciales pour le multi ex: Conker) qui remplaceraient ses challenges sans histoire. Le "plus" c´est que l´IA des bots serait plus performante ainsi, avec des gestes et des tactiques preprogrammés pour qu´ils puissent réellement concurrencer les joueurs humains dans ce genre de scenario...
-prise en compte de l´heure : imaginez une partie à complexe qui dure 3 heures de 19H à 22H : le soleil se couche, l´éclairage intervient avec des effets de lumières magnifiques
-mode online
-mode réseau 4NGC*4joueurs
-qu´il ne rame pas autant que PD64 (c´était injouable à 4 + 8 simulants)
-un éditeur de niveaux assez complets comme sur PC mais plus simple
-minimodes multis (une sorte de Mario Party à la sauce Perfect Dark)

IV/ Les armes

-toujours aussi nombreuses et même plus
-que les armes à balles soient plus importantes que les armes "laser"
-d´autres armes : lance-flamme, jets d´acide brulants, armes à balles électriques qui pourraient paralyser ou tuer
-deux modes de tir par arme
-qu´on puisse transporter plus d´armes en multi
-voir les armes dans les poches, sur le dos
-customiseur d´armes : on choisit le genre, la taille, le matériau, la couleur, les munitions, la capacité du chargeur, etc. en attribuant des points limités dans chaque catégorie comme dans ISS (imaginez en multi que vous ne connaissez pas l´arme de l´autre, ça doit être flippant)
-deux armes différentes dans chaque main (comme dans GoldenEye : Rocket Launcher et RCP 90 ou Assault Rifle en même temps dans Jungle), une gachette pour chaque arme
-scan X plus simple à décoder
-que l´adversaire voit les coups de poing
-voir l´adversaire recharger vraiment (dans PD64 ils s´arretaient et bricolaient leur arme), le voir mettre les balles dans le fusil pompe
-impacts de balle en 3D

V/ La jouabilité

-qu´elle soit très performante comme dans GoldenEye et PD64
-straffer
-une visée auto comme dans PD64 et GE
-moins de bugs de la visée auto
-un menu rapide

VI/ L´Institut Carrington

A/ L´ambience

-plus de vie dans l´IC
-des agents qui circulent de salles en salles
-que l´IC change en fonction de l´heure (pas d´éclairage le jour)
-des robots faisant le ménage ou qui parlent
-un accueil

B/ Le stand de tir

-qu´il n´y ait plus de triche de la laptop
-un meilleur stand de tir avec plus d´ambience et de détails

C/ Les autres salles

-le bureau de Joanna
-celui de Carrington
-une salle pour régler les options et remplacer le menu sans âme de PD64
-une salle de gym et un terrain d´athlétisme pour l´entrainement
-une salle d´arts martiaux (dont j´ai oublié le nom exacte) avec un chinetoc pour nous apprendre les coups ou les parades
-une infirmerie pour se soigner après les missions
-une cantine pour manger
-des dortoirs pour se reposer
-un centre de simulation avec des hologrammes pour simuler des phases d´actions précises : prise d´otages, nettoyage de salles
-une salle de gadget avec des scientifiques incapables (Grimshaw) pour tester les derniers gadgets comme dans les James Bond; à chaque fois ils se font exploser en faisant des tests
-hangar à véhicule pour essayer hoverbike, hovercopter, voiture volante, et d´autres véhicules futuristes

Clad666_CDT Clad666_CDT
MP
Niveau 5
24 juillet 2002 à 15:05:14

pour ma config je pense qu on aurait du mal a tirer avec L& mais c vrai que ma config ne permet pas de tirer en bougeant attendons de voir ce que fera nintendo

Wabs Wabs
MP
Niveau 10
24 juillet 2002 à 15:09:15

hum ok c bizarre que ricains et english fassent pas pareil

cool le rappel des suggestions

et ouais ta théorie pour le 1er juillet semble pas mal sauf que le jeu est sorti le 30 juin mais le dvpmt etait bien sur fini plus tot ( bon ca change rien c meme plus logique qu´ils se mettent a bosser sur pd0 1-2 semaine apres avoir fini pdark que d le lendemain )

DemDal DemDal
MP
Niveau 10
24 juillet 2002 à 15:27:00

dans www.zoonami.com

si tu regardes en bas la date de la dernière maj c´est écrit 2002-07-19 càd aaaa-mm-jj

donc Game Zero le 2000-01-07 ça veut dire le 7 janvier 2000.

en fait je crois que les ricains et les anglais écrivent des deux manières (aaaa-mm-jj ou mm-jj-aaaa) et peut-etre d´une autre manière (aaaa-jj-mm).

je vais leur redemander

Wabs Wabs
MP
Niveau 10
24 juillet 2002 à 16:32:12

7 janvier ouais c ce a quoi j´avais pensé en 1ere intention
mais alors la ca me semble bizarre et je crains que game zero ne soit pas pd0 ...

x-Mysterious x-Mysterious
MP
Niveau 10
24 juillet 2002 à 18:02:09

1: il faudrait que les ennemie se sauve ou vous donne leur arme quand on a une arme trop puissante

2: pouvoir payer certain ennemie pour qu´il vienne de notre cote

3: des ennemie qui se suicide *t´as tue tout mes pote, mais moi tu m´aura pas, Boom!! héhé

4: des combat en hoverbike

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