http://www.gameinformer.com/News/Story/200604/N06.0407.1251.24078.htm
http://www.radical.ca/open_positions.cfm
Red Steel ( and Blue Light ).
Le premier titre revelé pour la console au néon bleu.
revolution : best line up ever ?
Apparament, selon Nintendo, et selon des informations publiées également dans ce magazine qui contient les photos de Red Steel :
- la line-up de la revolution serait composée de 20 titres
- dont 6 titres venant de Nintendo
- nintendo a par ailleurs annoncé 2 nouvelles franchises, et l´une d´entre elle sera présente dès la line-up.
Sans parler du fait que dès le début on aura des milliers de jeux retrogaming, + la rétrocompatibilité complète avec le cube
revolution : best line up ever ?
On peut s´attendre aux jeux suivants parmis les 20 :
- zelda twilight princess
- super smash bross
- metroid prime 3
- mario (128 ?)
- Red Steel
Ca fait déja 5 titres phares pour le lancement ! quels peuvent être les autres ? on peut bien sûr penser à pokemon, starfox, donkey kong, kid ikarus, etc !
En n´oubliant pas en prime cette fameuse nouvelle license de Nintendo.
Une source qui en parle :
http://www.revolutionfanboy.com/2006/04/08/revolution-to-launch-with-20-titles/
Résumé de l´interview de Georges Harrisson
-Harrison admits that a mere uber powered Gamecube would wind up doing just as bad as the GC. Because of this, Nintendo decided to do something totally different
-Their main goal was to revive the Japanese market. The DS was to be the first shot at this (and it has clearly succeeded).
-Art direction can be just as expressive as photo-realistic graphics. He mentions that the Simpsons wouldn´t be nearly as funny if it was live action
-Revolution will be a multiple of the GC in terms of capibilities
-Nintendo is still deciding what will be packed in the Revolution. Right now a controller and a nunchuk add on will be, but Nintendo is thinking about adding another controller as well. No mention of the shell
-Nintendo is shooting for a worldwide Revolution launch this year
-"Clearly, for us, the Japanese market might be the most important - it´s the home market, it´s the chance to reset the clock to the main competition, which is Sony"
-On price, as compared to the 360: "Yes, our goal is to come in at a slightly more mass market price"
-Nintendo is considering some like XBL Marketplace
-Harrison mentions that they learned a lot of lessons from the PS2. In terms of having a wide variety of software and the fact that the strongest tech doesn´t always win
-"The other thing we recognized is that you really make your reputation in the first year. You´ve got to deliver software, not just at launch, but you´ve got to deliver software in the first six to nine months after launch. It has to be solid software. In GC, we didn´t have that, we had kind of a drought for six months after it launched. By that time your reputation starts to solidify and it´s hard to reverse that after awhile."
-$50 games will not be the standard on the Revolution, although he does say that there could be some games that cost $60
-Compares the challenges Nintendo has in terms of marketing the Revolution to those it had marketing the...Virtual Boy
-You can´t simply show gameplay or people won´t see the difference. He mentions that game commercials used to show people on their couch playing the game, and that the industry moved away from that. He says Nintendo might get more into that with Revolution marketing
-Nintendo still hasn´t chosen a cost barrier for the Revolution´s Virtual Console
-Possibly 20 games at launch. He says they haven´t seen many of the games licensees have
-"Maybe a third will be Nintendo games"
-Red Steel is a Revolution launch title, and will broaden appeal like GoldenEye 64 did
-"We had no choice but to be succesful with the DS."
Vraiment intéressante cette interview, j´ai une flemme d´enfer de la traduire, si qqun veut bien se dévouer... en attendant les infos données par Nintendo sont très TRES enthousiasmantes
pikmin 3 ? je dis ça pour le nul.
si on a mario 128, ce sera déjà génial.Obligé
Ca concorderait avec le fait qu´ils veulent que tout se joue les 6 premiers mois en tout cas
"j´ai une flemme d´enfer de la traduire"
moi aussi
HS:
j´espère que nintendo sera assez malin pour mettre par défaut un cable RGB que cette pourriture de composite roube-blanc-jaune... (comme sur dc qui avait le cable rbg)
fin du HS.
120
Allez un petite traduction et résumé de l´interview par yamato de gamerFrance :
-Nintendo a décidé de faire une console totallement différente de la GC .
-Leur but principal est de faire "revivre" le marché japonais, la DS a été la première partie de ce plan (et ça a parfaitement marché) .
-L´expression artistique ne se limite pas aux graphismes photos-réalistes, il cite l´univers des Simpsons en exemple .
-La Révo aura bien plus de capacités que la GC .
-Nintendo n´a pas encore décidé de ce qu´il allait inclure dans le pack de la console .Pour le moment il y aurait la console et la manette gyroscopique, mais Nintendo réfléchit également à l´inclusion d´un autre controler .
-La Révo aura droit à une sortie mondiale en 2006 .
-Ils veulent trés clairement reprendre le marché japonais des mains de leur principal concurrent, Sony, car ils considèrent que ce marché est le plus important .
-Sur le prix, en comparaison de celui de la 360 :"notre but est d´avoir un prix se rapprochant le plus d´un marché de conso de masse" .
-Harrison a retenu les leçons de la PS2, proposer une large variétés de jeux, et se rappeler qu´avoir la console la plus puissante n´est pas un gage de victoire .
-Il reconnait que la réputation d´une console se forge dés la 1° année suivant le lancement de la console .Ils devront etre capable de proposer le maximum des jeux durant les 6-9 premiers mois de la console, et ce afin d´avoir une solide base de jeux .Pour la GC, cela ne c´est pas passait de la meme façon, et le nombre de jeux 6 mois aprés la sortie était trop faible .
-Des jeux à 50 $ ne seront pas la norme, certains jeux pourront couter jusqu´à 60 $ .
-Il compare la Révo en terme de stratégie marketing au ...Virtual Boy .
-Nintendo n´a pas encore choisie de prix pour les jeux téléchargables sur la Virtual Console .
-Possiblité de 20 jeux dispo dés le lancement de la console, Harrisson dit qu´il n´a jamais vu autant de licenses de jeux dans un Line-Up .
-Red Still sera diponible dés le lancement de la console, et aura le meme role que Goldeneye 64 eu en son temps .
-Nous n´avons pas d´autre choix que d´avoir autant de succés qu´avec la DS .
LA REVO SORTIRAIT LE 30 NOVEMBRE EN EUROPE
voici la source
http://www.nintendomaine.com/ndm.php?funcs=dnews:1144542288
ce la pourrait etre vrai puisque ubisoft a declare que le jeu sortirai en meme temps que la console et il dit ensuite le 30 novembre.
au passage zelda sortirai en meme temps comme anonce par nintendo en meme temps que la revo.
oui bien sur nintendo, la verité absolue parle.
il l´avait prevu quand leur connerie de zelda ? ah merde ca va faire 1 ans de retard :/
va pourri d´autres topics stp.
Si elle sort le 30 nomvembre elle va se faire laminer par la PS3 ca va être beau a voir muahahahah
-Des jeux à 50 $ ne seront pas la norme, certains jeux pourront couter jusqu´à 60 $
ma mauavise nouvelle pour moi
bah alors, finalement ca revient plus cher.
il mente pas nintendo, la société parfaite
tain, du vent les troll, allez cracher votre frustration ailleurs les préado à 2 balles.
konoha_naruto : les jeux seront donc peut être à 60 euros maximum si j´ai bien compris, et pas à 70/80 euros comme sur ps3.
Animal Crossing se prépare sur Revolution
Le magazine Wired News a eu l´occasion de discuter avec Katsuya Eguchi, le Producer de la série Animal Crossing, lors du Game Developers Conference il y a quelques semaines aux Etats-Unis. Le responsable parle ainsi du dernier volet Animal Crossing : Wild World sur Nintendo DS qui a été un véritable succès au Japon, le titre est d´ailleurs actuellement au top des ventes de jeux sur consoles en France. Katsuya Eguchi confirme une nouvelle fois son projet de développer un nouvel opus d´Animal Crossing sur Nintendo Revolution, ´Une importante communauté de fans est apparue grâce notamment aux très bonnes ventes de la Nintendo DS. Pour la version [Animal Crossing] sur Nintendo DS, nous devions faire beaucoup de changements dans la série afin d’adapter efficacement le jeu par rapport aux fonctionnalités de la machine. Pour créer un jeu Animal Crossing sur Nintendo Revolution qui puisse plaire à tous les fans de la série, nous devons nous assurer que ce volet s’adapte parfaitement à la console. Cela ne peut pas être un simple portage, comme pour la version DS qui n’était pas un portage de la version sur GameCube. Nous devons faire certains changements si nous voulons continuer dans cette direction.´
Wired News : Animal Crossing is on the way for Revolution. Can you talk about features of the Revolution that you think are going to be good for the series ?
Katsuya Eguchi : Because the DS is selling so well, it´s given us a large fan base. Look at the DS version -- we had to make a lot of changes in the series in order for it to suit the functionality of the system. In order to make [Animal Crossing Revolution] a game that we want to make and that the fans would be satisfied with, we´d have to make sure that it fits on the console. It can´t be a direct port, just like the DS version wasn´t a port of the GC version. We´d have to make changes if we were to move forward in that direction.
(Source : Wired News)
http://www.jeux-france.com/news15186_animal-crossing-se-prepare-sur-revolution.html
Seems with the Revolution, Activision is taking a completely different approach then with the Xbox 360 and PS3. (I had to remove a few parts here, becuase it revealed what city we lived in) Now, lets get the bad part over with first. On the Revolution, Spider-man 3 will be a on-rail game. Now, dont break the keyboard yet. While that at first might seem stupid, crazy, whack, or whatever you young kids say today, it actually comes together when you hear the rest.
Spider-Man 3 will use the nunchuck attachment. It will control the camera and the revolution remote will be used to shoot spidey´s web. I want you to think about this for a second. You have complete control over his webs. Want to swing off a lamb post? aim and click the back button. want to take a quick ride with a helicopter? aim and click. how about that poor girl that some villan just threw of the buliding? aim and click, look towards wall, shoot web, and then use button on analog to throw the poor, innocent, girl into the web (kinda like the scene from Spider-man 2 with Doc-ock on the train).
Anyways, at the end, the Activision worker said "We feel with the precise control we will be giving you over spider-man´s web with the revolution, that you will be closer to being Spider-man then ever before". Sounds quite awesome indeed.
The best part about this whole thing was after that he showed us footage, and I was just blown away!! I guess with the game being on-rails, they can focus a lot of details on the the buildings and character models.
http://blogs.ign.com/FeateatherPicker/2006/04/08/10564/