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Sujet : Dans les profondeurs de Dark Souls.

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AmirVeltius AmirVeltius
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 14:39:38

J'ai regardé une seconde de ce stream; spoil d'un boss qui a l'air super impressionnant

http://ja.twitch.tv/moruid

J'ai l'impression que les dev se sont lâchés y a beaucoup d'ennemis gigantesques j'ai l'impression. Et le design est toujours fantastique. Ca va etre bon. :bave:

AmirVeltius AmirVeltius
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 14:39:58

-j'ai l'impression* grrr

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 14:47:20

Son skin démonte, et les animations sont epic, le voir taper un rush et sauter sur plus de 10m :rire:

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 15:40:54

J'ai du nouveau (ou pas):
Comme ça peut s'approprier à du spoil, je mets les balises, sinon, ça concerne juste les mécanismes du jeu (soins, magies...)

:spoiler:

Quand un joueur connecté utilise un Miracle, SI d'autres joueurs connectés mondialement sont très proches de lui (ingame) et utilisent ce même Miracle, l'effet est amplifié pour tout le monde.

Les fioles de soins sont limitées à 20 par rechargement, et peuvent être renforcées jusqu'à +5 (effet up)

Apparemment, se faire mourir (tomber dans un trou, etc) ne permet pas de récupérer ses souls. [à confirmer]

Le nombre de magies (compteur en haut à droite) peut aussi être augmenté, je sais pas à combien par contre...

:spoiler:

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 15:42:17

en haut à gauche en fait :noel:

]shadows[ ]shadows[
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 16:12:49

cool :bave:

2 semaines !!!!

Pseudo supprimé
Niveau 55
24 septembre 2011 à 16:14:52

seulement ? :bave:

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 16:21:37

Eeeeeeeeet mauvaise nouvelle, il n'y a plus de limite de poids. Tu peux porter autant d'items que tu veux, MAIS tu as une limite pour l'équipement (càd que toutes les pièces d'armures et armes ne doivent pas dépasser X je suppose)

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 16:23:46

(en fait c'est logique, il n'y a plus de Nexus, donc plus de stockage, mais ça rend le jeu plus facile pour moi, quand tu casses ton arme tu en prends direct une autre au lieu de retourner à un point x... :( )

Pseudo supprimé
Niveau 55
24 septembre 2011 à 16:25:01

Naze ça, en effet. :(

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 16:27:43

C'est la contrainte d'avoir un openworld sans point de repos fixe (sans QG)

]shadows[ ]shadows[
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 16:51:30

moi ça va je prends pas ça comme un défaut, en effet comment on peut faire autrement sans "point de repos fixe"

et oui seulement :bave: vendredi 7 il est à nous :bave:

jesuismannequin jesuismannequin
MP
Niveau 9
24 septembre 2011 à 16:53:44

MercilessCries Voir le profil de MercilessCries
Posté le 24 septembre 2011 à 16:23:46 Avertir un administrateur
(en fait c'est logique, il n'y a plus de Nexus, donc plus de stockage, mais ça rend le jeu plus facile pour moi, quand tu casses ton arme tu en prends direct une autre au lieu de retourner à un point x... :( )

C'est pas une question de difficulté là.

Le fait de tobliger a retourner a un endroit plusieurs fois juste pour une arme, c'est plus chiant qu'autre chose, mais c'est facile, ca te fait juste perdre du temps inutilement.

]shadows[ ]shadows[
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 16:54:38

pour ceux qui l'ont pas déja lu

d’après la news de GK sur le faite qu'y a des soucis en ligne au JAP (jvc a déjà révélé cette info) ils disent aussi ça

"Sorti officiellement aujourd'hui au Japon et en rupture de stock dans plusieurs boutiques d'après les premiers retours"

:peur: :bave:

Kikoololmegalol Kikoololmegalol
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 16:55:03

NEED un bon jeu bien dur :bave:

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 16:58:57

Ben non c'est pas plus chiant qu'autre chose, ça fait parti des mécanismes du jeu. Dans Demon's Souls tout n'est qu'analyse et préparation. Se préparer au combat ça en fait parti, vérifier l'usure de son stuff aussi.

Dans Demon's Souls ça donnait un peu de piment à la chose, dans Dark Souls ça sera juste moins punitif, mais vu le sadisme du jeu à côté, on gagne largement au change.

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 17:08:34

D'ailleurs là où est l'intérêt d'avoir les deux c'est que le système de jeu n'est pas vraiment le même.

Dans Demon's Souls tu dois te préparer à affronter les ennemis selon les mondes choisis, c'est très prévisible selon les mondes de savoir si tu pourras y arriver ou non.
En gros ça se résume à analyser le jeu, et à se préparer correctement. (forcément on commence pas un jeu au monde 5 par exemple, même si selon ton envies tu peux faire 1-1 -> 1-2 -> 2-1 ou encore 1-1 -> 2-1 -> 1-2 etc)

Dans Dark Souls c'est l'inverse. Les zones n'étant pas délimitées et le monde étant totalement ouvert, c'est en grande partie un facteur imprévisible qui rentre en jeu. Tu auras beau avoir préparer ton meilleur stuff actuel et 20 fioles de soin, si tu t'aventures dans une zone hors de ton niveau tu te feras one shot.

J'vois ça comme ça, les deux jeux ne se joueront pas totalement de la même manière, c'est très subtile, mais la différence est là.

]shadows[ ]shadows[
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 17:14:45

je l'ai enfin préco :ange: :noel:

]shadows[ ]shadows[
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 17:19:50

sinon je suis d'accord avec toi :oui: et c'est ça qui va etre bon

KSpartan-FU KSpartan-FU
MP
Niveau 10
24 septembre 2011 à 20:32:07

http://www.gamersyde.com/news_13_min_de_gameplay_pour_dark_souls-11968_fr.html

ca spoil un peu, forcement, mais putain...

Waaaaaaaaaaaaaaaaaah :bave: !!!!!!!!!

GOTY2011 pour moi, a l'aise.

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