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Sujet : [News] Infos et discussions

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Vaetrem Vaetrem
MP
Niveau 10
13 mars 2013 à 20:29:00

http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts

L'update nouvelle est arrivée ! :)

Avec notamment l'ajout de nouvelles choses au strech de 3M, un stretch à 2.75 et une description de la possibilité d'habiter d'autres corps (?)

SenSx SenSx
MP
Niveau 13
13 mars 2013 à 21:23:08

Cool, sinon je vais commencer à voter sur le forum pour les éventuels stretch goals, c'est vraiment dure de se décider ><

SenSx SenSx
MP
Niveau 13
13 mars 2013 à 21:25:19

D'ailleurs une nouvelle rubrique a été ouverte, on peut carement voter pour les stretch goal que l'on aimerait voir dans le jeu, et on a le droit qu'à 6 votes...

Je ne peux peux que vous encourager à voter au plus vite pour ce que vous désirez voir dans le jeu!

0lympus 0lympus
MP
Niveau 10
13 mars 2013 à 21:46:46

Hé ouais, et on peut toujours en proposer, ce que je viens de faire avec un peu plus de sérieux que la dernière fois ! https://torment.uservoice.com/forums/192241-stretch-goals/suggestions/3742652-more-artworks

Ensuite, Deeper game or Longer game, choisissez votre camp ! Personnellement c'est Deeper game sans hésitation.

SenSx SenSx
MP
Niveau 13
13 mars 2013 à 21:59:20

Ah effectivement c'est une bonne idée, mais loin d'être prioritaire pour moi, désolé, mais il faut choisir :/

J'ai une idée que je vais bientôt poster...

cryptoshadow cryptoshadow
MP
Niveau 10
13 mars 2013 à 22:47:50

Excellente mise à jour! :bave:

Petit résumé pour les anglophobes:

-L'équipe compte faire entre 2 et 3 mises à jour par semaine

-Les "Meres" sont des appareils qui vous permettront de projeter votre conscience dans le corps d'autres Rejetés. Les Meres seront pour la plupart optionnels (voire cachés - les meres disponibles au cours de l'aventure dépendront de vos choix ) et vous permettront d'en savoir plus sur vous, le monde, etc. Ces artefacts ne fonctionnent réellement qu'avec ceux qui ont une certaine affinité avec les Courants (The Tides), c'est-à-dire vous, les autres rejetés et votre créateur.

C'est grâce à ces artefacts qu'il sera possible dans un premier temps d'obtenir des informations sur qui vous êtes et ce que vous avez fait. A chaque utilisation, il vous sera possible de vivre la vie d'un autre personnage à travers ses yeux, mais ce n'est pas tout: il sera en effet alors possible d'améliorer, de détruire ou de modifier leurs vies selon nos choix.

Enfin, les Meres ne sont pas limités au Neuvième Monde. Ce seront des "passages" qu'il sera possible d'emprunter pour accéder à des mondes lointains, d'autres dimensions, voire même voyager dans le temps - aussi bien le passé que le futur.

-L'aventure se déroulera en grande partie dans la région de l'Au-Delà (The Beyond) mais il sera notamment possible de se rendre dans la région de Ténacité (The Steadfast). Pour obtenir des réponses à vos questions, vous devrez voyager, en particulier dans la région des Falaises de Sagus, une ville le long de la côte est du supercontinent de la Terre.

-Une prochaine vidéo abordera les choix et conséquences du joueur, ainsi que la zone de jeu "The Bloom" (voir les dessins conceptuels du jeu pour voir de quoi je parle).

-Nouveau Stretch Goal à 2,75 millions: Brian Mitsoda rejoint l'équipe de développement + ajout des Reflets des personnages et compagnons dans le Labyrinthe des Rejetés. Ces Reflets auront des dialogues différents que leur contrepartie vivante et vous pourrez apprendre des secrets sur eux...à moins que ce ne soit sur vous? Plus il y aura de Profondeurs dans le Labyrinthe (voir mon post suivant pour plus de détails), et plus il y aura de Reflets (+ dialogues plus développés).

-Enfin, nouvel ajout au Labyrinthe pour le Stretch Goal de 3 millions: des "Meres" secrets dissimulés dans le Labyrinthe et uniquement accessible dans votre conscience.

cryptoshadow cryptoshadow
MP
Niveau 10
13 mars 2013 à 22:51:01

Traduction de la partie concernant le Labyrinthe des Rejetés (Castoff's Labyrinth) :

La mort dans Torment ne sera pas synonyme de "game over" et votre personnage ne se réveillera pas simplement dans une morgue. Votre corps est pratiquement immortel, mais votre conscience est un lieu pour le moins dérangé. Quand vous mourez, votre conscience se réfugie dans le labyrinthe de l'esprit.

Le Labyrinthe est un royaume étrange, un labyrinthe onirique de jungles, de tunnels et de cités en ruines. C'est votre esprit, mais vous ne vous en rendriez pas compte en voyant tout ce qui s'y trouve (mais qu'est-ce donc que cette chose tentaculaire morte de la taille d'une montagne?).

Quand vous mourez dans le jeu, vous pourrez simplement charger une sauvegarde, mais le but de l'équipe est de faire en sorte que vous ne pensiez même pas à charger une autre partie en rendant cette expérience envoutante et unique.

Ainsi, le Labyrinthe est une zone de jeu aussi bizarre que mystérieuse à parcourir. Au fur et à mesure qu'elle croît, ses secrets deviennent plus profonds et complexes. Ses tréfonds sont appelés "Profondeurs" (Fathoms), et chaque niveau apporte de nouveaux secrets et de nouvelles récompenses. De quels genres? L'une d'entre elles sera par exemple les "cyphers" (des numenera à usage unique). A chaque fois que vous mourez, un nouveau cypher apparaîtra dans le Labyrinthe et vous pourrez le ramener avec vous. Plus le Labyrinthe s'agrandit et plus de cyphers aux pouvoirs aléatoires seront disponibles. D'autres types de secrets sont liés aux prochains Stretch goals, dont certains sont décris ci-dessous.

Pour chaque tranche de 3000 Backers au-delà de 45.000, nous agrandiront le Labyrinthe d'une Profondeur. Donc à 48.000 backers, nous auront 2 Profondeurs, à 51.000, 3 Profondeurs, etc. Chaque profondeur ajoute un peu plus de contenu jouable, ainsi que de nouvelles fonctionnalités via les Stretch Goals.

cryptoshadow cryptoshadow
MP
Niveau 10
13 mars 2013 à 23:20:23

Je viens de finir de distribuer mes 6 votes pour d'éventuels futurs stretch goals...et bon sang que c'est difficile de choisir! Il y a tellement de propositions intéressantes!

Torment sera à n'en pas douter un grand jeu: il faut déjà faire des choix difficiles presque 2 ans avant sa sortie! :rire2:

"Ensuite, Deeper game or Longer game, choisissez votre camp !"

J'ai également opté pour "deeper game", sachant qu'un jeu plus riche et profond sera d'autant plus rejouable et donc plus "long"... :p)

SenSx SenSx
MP
Niveau 13
13 mars 2013 à 23:34:25

Merci pour les précisions cryptoshadow, à noter qu'il y a d'ailleurs un stretch goal pour les mere en question...

J'ai aussi distribué mes votes, et j'ai biensur opté pour le Deeper game, si je veux un Longer game, je joue à un autre RPG...

Voici mes 6 votes pour ma part:

- More Reactivity (Deeper Game)
- Richer Legacy System (from 11 => 16)
- Full Denouement
- Rich Codex
- Character Interaction
- The Ultimate Dungeon ( mon idée, même si je sens que je vais me faire bien troller...)

SenSx SenSx
MP
Niveau 13
13 mars 2013 à 23:38:01

Si j'avais su j'aurai peut etre mis tous mes votes dans
- Richer Legacy System (from 11 => 16),
j'ai vraiment envie que ce système soit poussé à l'extrême.

cryptoshadow cryptoshadow
MP
Niveau 10
13 mars 2013 à 23:47:31

Tu peux toujours retirer des votes d'une idée pour les replacer ailleurs je crois.

SenSx SenSx
MP
Niveau 13
13 mars 2013 à 23:55:38

Effectivement je n'avais pas vu, merci !

Il ya des idées pour lesquels j'ai voté qui ont déja beaucoup de votes, donc autant en soutenir une qui en a besoin.

Ce qui m'étonne c'est le nombre incroyable de votes pour que le jeu soit en 2D.

- 2D backrounds like P:E

Je suis carrement contre si c'est pour avoir un gouffre dans le gameplay.
Si le projet est possible c'est parce que l'équipe en charge du develloppement maitrise Unity, faire le jeu en 2D risque de compliquer énormement les choses.

SenSx SenSx
MP
Niveau 13
13 mars 2013 à 23:56:01

oups lapsus je voulais dire un gouffre dans le budget.

cryptoshadow cryptoshadow
MP
Niveau 10
14 mars 2013 à 00:14:00

Je ne sais pas ce que les devs ont prévu à la base pour les décors (2D ou 3D), mais chacun a ses avantages et ses défauts. En tout cas, je ne saurais vraiment pas lequel choisir pour le moment...

J'ai choisi de placer mes votes dans:

-Richer Legacy System (from 11 --> 16)
-Entertaining Combat
-More Character Foci
-Alternative place(s) for awakening
-Crafting Numenera
-More Reactivity (Deeper Game)

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
14 mars 2013 à 00:53:04

Je pense malheureusement que des environnements en 3D avec Unity ne sauraient faire honneur au sublime que l'on attend d'un tel jeu, et j'aurais donc tendance à suivre l'avis général à ce sujet. Si Project Eternity peut se le permettre (et nous ne prétendrons pas qu'ils revoient le reste à la baisse...), je ne vois pas ce qui empêche Torment de s'en doter, d'autant plus que ces deux studios n'hésitent pas à étroitement échanger entre eux. :-)))
Je ne vois réellement pas de problème à cela. Cependant, je serais heureux de pouvoir être agréablement surpris par un environnement 3D tirant parti de cet univers tout en offrant un soin comparable (même si la touche et le détail ne peuvent que différer). :-)

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
14 mars 2013 à 00:53:51
  • collaborer entre eux
SenSx SenSx
MP
Niveau 13
14 mars 2013 à 01:54:43

Pour ma part je préfère vraiment un jeu en 3D.
J'aime pouvoir manipuler ma caméra, zoomer, etc.
D'ailleurs j'ai trouvé le rendu de Wasteland 2 vraiment excellent.

Je trouve ça un peu injsute de faire un post de strech goal comme ça pour réclamer un jeu en 2D, car la y a 300 votes pour ça, mais les personnes qui veulent un jeu en 3D n'ont pas leur topic antagonsite pour voter, et quand bien même il ne serait pas représentatif de l'attente générale, tout le monde ne va pas voter.
Quand bien même on créerait un topic pour ça, on se ferait incendier par les puristes de la 2D...

Pour moi c'est à Inxile de trancher, sans prendre en compte quelconque vote.

Projet Eternity peut s'en charger de la 2D, mais ils ont sans doute des gens davantage spécialisés la dedans qui étaient déja préparés à la tache quand le projet à été lancé sur Kickstarter.

Inxile a déja annoncé que le jeu tournerait sur Unity, et il y a surement des raison que l'on ne connait pas pour cela, leur develloppeurs sont surement compétents sur ce moteur.
De plus ils ont de l'expérience vu qu'ils auront déja fait Wasteland 2...

Changer au dernier moment de direction artistique ne me semble pas raisonnable, pas seulement parce que ça ne me plairait pas, mais aussi parce qu'on aurait beaucoup moins d'assurance sur la qualité du produit fini, et par rapport au temps de develloppement...

Butchfordead Butchfordead
MP
Niveau 10
14 mars 2013 à 02:36:52

La 2D n'empêche pas quelques commodités comme le zoom, même si la perspective restera fixe. Il faut ensuite apprécier les choses pour ce qu'elles sont.

Cela dit, un certain nombre de sujets proposés sur le site ne concernent pas exclusivement la campagne Kickstarter, mais servent de simple feedback à inXile pour savoir quelles orientations privilégier. Et s'ils nous permettent d'en discuter, c'est qu'aucune décision n'a encore été prise à cet égard, donc ce n'est pas comme s'ils avaient l'intention de changer leurs plans en l'occurrence. Je ne vois pas en tout cas ce qui te fait dire qu'Obsidian était mieux préparé qu'inXile pour un rendu 2D. Justement, les deux studios utilisant Unity pour leurs jeux en cours (la raison de ce choix pour Torment étant donc clairement connue :o)) ) et, comme je le disais, bénéficiant l'un et l'autre de leurs expériences respectives, inXile pourrait déjà prendre une longueur d'avance grâce au travail d'Obsidian (tout comme ils le feraient en utilisant leur travail sur Wasteland 2, ce qu'ils ne manqueront de toute façon pas de faire en partie). Et puis, honnêtement, il n'y a strictement pas de raison de penser que ce choix affecterait quoi que ce soit d'autre que la direction artistique. Nous n'en sommes qu'à la pré-production, tout n'est que concept, et les outils adéquats seront développés en temps et en heure pour correspondre aux besoins.

Enfin, je pense qu'il y a toute liberté de discuter sur les forums officiels, du moment que l'on sait argumenter, donc effectivement, il faudrait trouver plus solide que des suppositions servant ses propres désirs. :pacg: :-p

SenSx SenSx
MP
Niveau 13
14 mars 2013 à 16:03:06

Effectivement les fans sont libres d'en discuter, mais un vulgaire vote ne devrait pas décider de l'orientation graphique du jeu.

L'équipe devra prendre une décision raisonable en mettant en balance les ressources supplémentaires que cela demanderait, le temps de travail supplémentaire demandé, et si cela risque d'impacter la profondeur du jeu dans on histoire et dans els choix, mais aussi sa longueur, au cas ou les graphismes monopoliseraient trop de ressources.

Je préfère un jeu qui soit plus profong et long, qu'un jeu qui soit juste plus "joli".
Je suis déja persuadé que le résutlat en 3D sera amplement suffisant pour moi.

C'est comme le vote sur le système de combat dont InXile parlait dernièrement, je trouve ça hallucinant de mettre en balance via un simple vote une décision aussi importante.

cryptoshadow cryptoshadow
MP
Niveau 10
15 mars 2013 à 15:27:21

Un dessin conceptuel de la Dimension de Cristal devrait être publié aujourd'hui :d) Brian Fargo: "The concept piece that @andreewallin did for the crystal dimension is gorgeous. We should be releasing it tomorrow."

A noter aussi que le forum "Torment Kickstarter" est maintenant fermé et qu'un nouveau forum "Game Ideas" vient d'être ouvert :d) https://torment.uservoicee.com/forums/197950-game-ideas

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