En fait c'est un soucis de module pour les escarmouches, sur le FESS à l'époque avec BigBeubeu et M4knight, ils ont découvert que les escar générant des monstres de façon totalement aléatoire on pouvait pas créer de module pour chaque escarmouche, les monstres sont générées à partir des unités normalement présentes dans le chapitre avec variation de stats + équipements, en gros tout un mic mac très dur à mod.
L'option qui reste serait de buff indirectement les classes des monstres (mais ça touchera aussi bien ceux en escarmouche que ceux du scénario).
Mais j'imagine que tu le savais déjà.^^
Topic du modo fermé je le dis ici: j'ai double post ici sans le vouloir, si on pouvait supprimer:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-27833-227783-10-0-1-0-hs-fe8-orbe-debats.htm#message_282852
merci.^^
https://mega.co.nz/#!fA50QKoC!69d54pboqbxnP6HgbxAslllPGfMQnAkDUA7uBH6v9Vw
Reup.
Y a des GR et BS qui changent ?
T'as modif FE6 aussi ?
Ui, j'ai tenté plus ou moins de donner des "niches" à des persos qui n'en avaient pas pour les GR/BS. L'exemple le plus frappant étant sans aucun doute Dozla.
(Pour FE6 j'ai essayé mais la rom plantait au bout d'un moment donc j'ai laissé tombé)
Le Dozla, all-in est le meilleur adjectif.
T'aurais pu donner un peu de force
Elle doit avoir 40 ou 45% de GR en Str.
Mais j'ai un doute je sais pas si j'ai envoyé la bonne version. (Vu que j'ai des trucs qui trainent partout mais à vu de nez c'est bon vu que ses caps sont à 25 T1. )
Ma Erika à cappé la force et j'ai pas eu a rng. Ah et Gilliam best unit
Godliam.
Bon bah le RNG m'a niqué alors
https://mega.co.nz/#!2EIgVK4R!ghVdAoDwPhBEFVdLGsSkhJgqGf8Ly2eY_zgBvGdjjrs
Bon.
Soyons honnête. J'ai besoin d'un break. C'est pas fini (Enfin, la structure est finie, reste le plus gros du tweaking et que je cogite un peu sur le chapitre Final) mais c'est terminable en HHM - en tout cas j'ai réussi.
Si vous y jouez, évitez de faire attaquer Rath au càc avec l'arc court. (Ca freeze le combat, mais ça le fait qu'avec Rath et pas avec les ennemis, allez savoir)
gl&hf...
(Awi, c'est pas très clair, mais c'est FE7 ça, pas FE8)
Je vais test.
Le Lyn mode a pas été changé je suppose ?
Bah les ennemis sont plus forts.
(Par contre je conseille de récupérer une sauvegarde sur Gameshark pour bien commencer en Lyn HM)
Pour ceux qui veulent se lancer dans l'aventure, j'en profite pour donner les GR des persos (même si elles n'ont pas changé)
Personnage - PV - Frc - Tec - Vit - Def - Res - Cha. (C'est l'ordre de Nightmare, pas du jeu)
Eliwood - 80% - 50% - 60% - 55% - 30% - 35% - 45%
Hector - 95% - 65% - 45% - 35% - 60% - 30% - 30%
Lyn - 70% - 45% - 70% - 60% - 10% - 45% - 55%
Raven - 85% - 60% - 70% - 50% - 15% - 10% - 20%
Guy - 70% - 30% - 75% - 75% - 15% - 35% - 45%
Dorcas - 115% - 75% - 60% - 15% - 45% - 35% - 25%
Bartre - 95% - 65% - 40% - 60% - 15% - 15% - 60%
Geitz - 90% - 55% - 35% - 45% - 25% - 25% - 45%
Karel - 70% - 30% - 55% - 55% - 5% - 5% - 30%
Harken - 80% - 50% - 70% - 30% - 30% - 30% - 20%
Karla - 70% - 100% - 110% - 120% - 30% - 70% - 90%
Oswin - 90% - 50% - 30% - 30% - 55% - 30% - 35%
Wallace - 135% - 75% - 20% - 10% - 70% - 45% - 45%
Sain - 80% - 60% - 35% - 40% - 20% - 20% - 35%
Kent - 85% - 40% - 55% - 50% - 20% - 20% - 20%
Lowen - 90% - 20% - 20% - 20% - 55% - 50% - 50%
Marcus - 75% - 5% - 15% - 5% - 10% - 15% - 30%
Isadora - 70% - 35% - 55% - 60% - 25% - 40% - 50%
Rebecca - 60% - 40% - 50% - 60% - 15% - 30% - 50%
Wil - 75% - 50% - 50% - 40% - 20% - 25% - 40%
Louise - 60% - 40% - 40% - 40% - 20% - 30% - 30%
Rath - 80% - 50% - 40% - 50% - 10% - 25% - 30%
Florina - 50% - 30% - 70% - 75% - 10% - 45% - 60%
Fiora - 75% - 40% - 60% - 60% - 20% - 50% - 35%
Farina - 75% - 40% - 70% - 75% - 20% - 50% - 50%
Heath - 85% - 65% - 45% - 20% - 45% - 15% - 20%
Vaida - 75% - 40% - 50% - 55% - 0% - 0% - 0%
Dart - 95% - 85% - 10% - 75% - 10% - 5% - 55%
Hawkeye - 80% - 60% - 5% - 50% - 5% - 5% - 40%
Matthew - 75% - 30% - 40% - 70% - 25% - 20% - 50%
Legault - 60% - 25% - 45% - 60% - 25% - 25% - 60%
Jaffar - 0% - 0% - 0% - 0% - 0% - 0% - 20%
Lucius - 55% - 60% - 50% - 45% - 10% - 60% - 20%
Erk - 65% - 50% - 75% - 45% - 20% - 40% - 30%
Canas - 80% - 70% - 40% - 35% - 35% - 45% - 25%
Nino - 65% - 80% - 65% - 65% - 20% - 90% - 65%
Renault - 60% - 40% - 30% - 35% - 20% - 40% - 15%
Pent - 55% - 40% - 50% - 40% - 30% - 35% - 40%
Serra - 35% - 45% - 30% - 55% - 15% - 70% - 90%
Priscilla - 45% - 30% - 50% - 70% - 5% - 60% - 65%
Ninian/Nils - 85% - 5% - 5% - 90% - 30% - 130% - 150%
Nils (RUSH FINAL) - 150% - 5% - 5% - 170% - 30% - 190% - 220%
Je crois que j'ai oublié personne. Mais n'hésitez pas à signaler si c'est le cas (il est tard après tout).
Notez que ces GR seront peut-être changés dans les versions à venir (je pense par exemple à certains promus genre Louise ou Renault)
Je rajoute.
Modifications de gameplay :
- Courbe de progression des ennemis = généralement 1 niveau par chapitre.
- Caps à 30 pour tout le monde (favorise les niches d'unités)
- Précision des armes/magies révisé
- Nombre d'utilisation et prix de différentes armes/items révisé. (Niveau item le seul vrai changement est le prix des potions+nombre d'utilisations pour favoriser les PMU avec healer tardif)
A venir.
Les généraux vont sans doute passer à 6 de mvt. (Et non, Aza ne m'a pas versé de pot-de-vin)
Les unités montées/volantes passeront peut-être à 10 de mouvement. (J'attends vos avis)
Un chapitre final final plus intéressant ? (quoique je suis bidouilleur, pas fils de Dieu, donc les miracles c'est pas mon truc)