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Sujet : [Mod] Divide Et Impera

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mic95470 mic95470
MP
Niveau 10
09 février 2014 à 22:37:12

Oui jai le close combat v.9

mic95470 mic95470
MP
Niveau 10
09 février 2014 à 22:37:42

v9.0

RadonNikodym RadonNikodym
MP
Niveau 5
09 février 2014 à 22:48:12

ok, ouais apparemment j'ai essayé et ça a l'air pas mal, est-ce que vous conseillez des mods pour les formations, j'en ai vu plusieurs

Alex_le_Grrand Alex_le_Grrand
MP
Niveau 10
10 février 2014 à 12:35:43

Sortie v0.75 : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8841-Divide-et-Impera-Pr%E9sentation-et-T%E9l%E9chargement-(v0-71)&p=194835&viewfull=1#post194835.

zahid93 zahid93
MP
Niveau 3
10 février 2014 à 13:51:52

"Les Séleucides et les Étrusques sont maintenant leur propre sous-culture"

C'est bien mais peut-on espérer voir enfin apparaitre la culture Ibère ??

XxdarktrooperxX XxdarktrooperxX
MP
Niveau 7
10 février 2014 à 19:32:57

Génial les changements de dégâts pour les missiles et la vitesse des pertes en mêlée.

gderoull gderoull
MP
Niveau 5
11 février 2014 à 00:50:57

Traduction masie à jour : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?9331-Traduction-fran%E7aise
:ok:

gderoull gderoull
MP
Niveau 5
11 février 2014 à 00:51:38
  • mise à jour
drus18 drus18
MP
Niveau 5
11 février 2014 à 15:39:30

bonjour,

j'ai installer le mod Divide Et Impera cette nuit via le workshop, je peut lancer la campagne, mais des que je commence la première bataille le jeux plante pendant a la moities du chargement qui lance la bataille.

et ça le fait également, quand je fait bataille simple avec seulement deux unités sans commencer une campagne.

si je lance le jeux sans le mod, il marche très bien.

je pensais que ça venais de la mise a jour d’hier, mais j'ai ressayer après la mise a jour du mod qui c'est fait vers 13 heure aujourd’hui et ça me fait exactement pareil.

j'ai d'autre mod comme les radious et pack hd, mais j'ai bien tout désélectionner, en ne laissant que le Mod Divide Et Impera.

j'ai désinstaller le jeux complet et ré-telecharger au propre pour être sur de n'avoir pas de conflit fichier; et cela fait pareil !

quelqu’un aurait une idée pour résoudre se problème ?

merci pour vos réponses et bon jeux a vous...

mic95470 mic95470
MP
Niveau 10
11 février 2014 à 17:41:02

Alors la franchement si ta enlever tout tes mod est que tu la recharger je peut pas t aider.Peut être en a tu oublier un manuellement?

skye7 skye7
MP
Niveau 7
11 février 2014 à 18:16:03

Ok depuis la derniere MAJ plus rien ne marche... je n'ai que DEI en mod... Un conflit avec la MAJ de Vanilla ?

mic95470 mic95470
MP
Niveau 10
11 février 2014 à 19:54:08

skye7 Moi sa ne marchait pas hier soir a cause de la petite maj. Est ce matin sa a fonctionner en plus j ai énormément de mod donc si ta que le dei je ne peut t aider.

skye7 skye7
MP
Niveau 7
11 février 2014 à 22:27:14

Ok je te remercie (merci pour les screens aussi)

bruce7 bruce7
MP
Niveau 9
12 février 2014 à 20:03:46

Bonsoir

Je suis déçu par certains changements apportés à ce mod que j'affectionne tant .

Par exemple la durée des combats réduite.

je viens de perdre une ville assiégée lors de ma campagne, de manière très ....inhabituelle ..

Je défendais mes portes ; Mes unités tenaient bon(hormis une unité de populace qui avait sonné la retraite) ...et d'un coup le combat prend fin de façon très arbitraire .
Le résulat s'affiche "défaite de justesse" : je perds ma ville :question:

Totalement dégouté par ce résultat , le combat a stoppé alors que la quasi totalité de mes sections étaient encore devant les portes en défense . :(

art83 art83
MP
Niveau 4
12 février 2014 à 23:06:49

Quelqu'un de motivé pour une campagne multi en versus sur le mod? ts3 requis

Tot1 Tot1
MP
Niveau 6
12 février 2014 à 23:20:51

Même constat bruce7 pour la durée des combats réduite, JE SUIS DÉGOUTÉ !!!!

bruce7 bruce7
MP
Niveau 9
12 février 2014 à 23:23:56

Eh oui je trouvais justement que la gestion des combats était essentiel dans ce qui faisait le charme de ce mod mais là pour le coup ... :non2:

je pense que je vais basculer éventuellement sur un autre mod en attendant un éventuel retour aux sources.

Arribeth Arribeth
MP
Niveau 9
19 février 2014 à 14:59:55

Est ce que ce mod a (va?) corrigé(r) le système de guerre civil?

-Que lorsque que la guerre civile arrive, c'est pas 15 armées qui pop de nulle part, mais 1/3 de ton royaume qui passe à l'ennemi et TES propres troupes qui se retournent contre toi.
-Que les rebelles, puissent réaffecter de nouveaux généraux.
-Qu'il y ai un malus d'ordre publique dans tout le royaume.
-Qu'il puisse y avoir plusieurs guerres civiles par partie
-Que les guerres civiles puissent être évitées/fortement atténuées par les décisions politiques...

Arribeth Arribeth
MP
Niveau 9
21 février 2014 à 16:35:02

Sinon j'ai téléchargé le mod pour faire la traduction française associé à DeI et je suis complètement déboussolé car le nom de toutes les unités changent en ce qui doit être leur nom dans la langue d'origine (en ancien carthaginois par exemple lol), et ça me perturbe vraiment.
Est ce qu'il existe une traduction où c'est tout simplement écrit piquier carthaginois au lieu du nom en carthaginois?^^

Pay2Win Pay2Win
MP
Niveau 5
23 février 2014 à 09:30:29

Le top pour la guerre civile c est que si par exemple ta famille a 80 % tu ne perde que un cinquième de tes armée / territoire.
ton armée est divisée suivant ton influence

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