Introduction à Divide Et Impera :
Au début, nous avions commencé avec Ars Gratia Artis pour améliorer certains mécanismes de bataille et compiler quelques mods de textures. Puis nous avons réalisé que nous partagions plus que ceci : la même passion pour les plus grandes réussites de la communauté TW : Europa Barbarorum, Rome : Total Realism, Broken Crescent, etc.
Divide Et Impera est maintenant l'expression de la nouvelle dimension de notre projet.
Il a l'objectif de donner au joueur l'expérience de jeu la plus fidèle possible historiquement, avec le moteur de Rome 2.
Divide Et Impera signifie « Diviser et Conquérir », ainsi nous retravaillons intensément les batailles (Conquérir) et la campagne (Diviser).
POUR FAIRE BREF :
Refonte complète de toutes les unités et de leur équipement
Refonte des listes d'unités pour représenter les armées réelles des différentes factions de la période
Refonte de tous les aspects de la campagne pour donner à chaque faction des régions et des bâtiments historiques/réalistes
http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8841-Divide-Et-Impera
Voici le Europa Barbaorum 3 que j'attendait, ou du moins similaire
Waa
Par contre, temps d'unité rallongé, j'aime pas
Des mises à jour sont prévues pour bientôt . Deux nouvelles images en attendant : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8841-Divide-Et-Impera&p=176963&viewfull=1#post176963
ce mod parait génial. Espérons qu'il soit à la hauteur de ses ambitions. Avez vous amélioré les effets de sang?
Bonjour, le moddeur Epaminondas est-il le Epaminondas du Forum RTW de JVC ?
J'ai testé, les re_skin d'unité sont juste sublime par contre niveau bataille c'est pas sa, je les trouvées plus intéressante sur Gratia artis ,le coup des 256 piquiers déjà que avant c'était du free win surtout contre l'ordi mais alors maitenant on devrais carrément changer le nom du jeu :ROME 2 total war pikmen style.
J'espère que va y avoir du changement vu que le mec qui fait Gratia Artis s'occupe de sa maintenant on pourras toujours se brosser pour des uptdates.
Plutôt déçu surtout que sur le papier sa avais l'air épique , enfin comme on dit, wait and see.
C'est l'équipe entière de Ars Gratia Artis qui est à l'origine de Divide Et Impera. Après, niveau gameplay il est possible qu'il y ait des choses qui te plaisent moins, mais le mod est axé historicité.
Perso les piquiers qui ne sortent par leurs piques de plusieurs mètres de leur poche par magie juste en appuyant sur un bouton, je suis pour :p.
Sa a l'air pas mal, je vazis jeter mon radious et testé ce mod
Question : es qu'il y a des textures de sang mieux fait inclut où je peux activer mon better blood ?
@Raph_PTW : il me semble que c'est bien lui, mais en lui demandant directement, tu seras sûr !
La nouvelle version vient de sortir : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8841-Divide-Et-Impera
Il est juste top, excellent boulot
J'espère qu'il sera dispo sur le workshop bientôt
Encore une nouvelle mise à jour : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8841-Divide-Et-Impera
Liste des corrections/ajouts : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8841-Divide-Et-Impera&p=177281&viewfull=1#post177281
Sortie v0.3 : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8841-Divide-Et-Impera
Changements : Refonte historique des rosters des factions Carthage, Epire, Macédoine, le Pont et Séleucides.
Je vais de suite le tester ! Par contre, est-il compatible avec des mods comme " Hellenic revival " ou " Barbaric rebirth " ? merci d'avance
Bonjour est il sur le workshop?merci.
Oui, il est désormais disponible sur le SW en deux parties (car l'upload ne passe pas au delà d'une certaine taille). Les deux parties sont indispensables car il y a des db cruciales des deux côtés.
Voici les liens:
Part 1 : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=197748499
Part 2 : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=197751573
Enjoy !
Merci beaucoup Epaminondas_DEI .
Voila, je l'ai installé et testé, cependant j'ai du mal à voir les changements ( mis à part le 4 tours par ans et les technologies rallongées ).
Par exemple, mes armées sont tjrs aussi rapide à se déplacer sur la map de campagne alors qu'elles sont sensées être lentes comme le mod l'indique. même chose avec la disparition des capacités de batailles qui sont tjrs présentes chez moi.
Peut être est-ce lié aux conflits indiqués par mod manager ? ( j'ai bien installé la partie 1 et 2 proprement )
merci d'avance pour vos réponses.
Hello,
Quel mods sont installés à part les deux parties de DEI ?
Les unités ressemblent elles à vanilla en bataille ?
Check notre thread sur TWC pour voir la liste des changements et les mises à jour en cours.
Cheers,
Epaminondas.