Pourquoi controler un seul personnage quand on peut passer de l'un à l'autre à n'importe quel moment ?
what ?
Merci c'est sympa.
Les trois persos à mon avis auront une histoire commune (braquage ensemble, etc).
Mille merci pour ce travail collosale !
A épinglé !
Merci beaucoup !!
Merci
bon la suite bordel ! j attend !
KAnyy rien qu'à voir les images ça parait evident
et meme, c'est logique !
4 styles de velos
A épingléééééééééé
B3Hardcore
Posté le 8 novembre 2012 à 21:11:54
bon la suite bordel ! j attend !
Parle mieux bordel, le mec nous donne gentiment la traduction !
Le scénario sera enorme.
je suis d'accord avec le VDD de mon VDD
merci camarade
Moi je suis d'accord avec le VDD de mon VDD de mon VDD
Tout à fait d'accord avec VeiniUno
Merci à toi l'auteur
UNE NOUVELLE PERSPECTIVE
L'évolution des protagonistes d'openworld des jeux Rockstar suis étrangement la trajectoire de l'histoire du jeu vidéo en général. Les tout premiers jeux faisaient avancer l'histoire au biais de sous-titres. Quand Rockstar a embrassé la 3D avec Grand Theft Auto III, le personnage principal, Claude, était le type fort et silencieux même si le reste du casting étaient doublés.
Avec Vice City et San Andreas, le studio a créé les personnages de Tommy Vercetti et CJ, dont leur apparence cartoonesque, leur voix d'acteurs et leur énormes personnalités collaient avec le contexte de leur époque. A l'aube de l'ère de la haute définition, Rockstar s'éloignant des caricatures en faveur de protagonistes plus matures comme Niko Bellic de GTA VI et John Marston, de RDR.
Mais au fur et à mesure que le monde grandit et que le nombre d'activités disparates de jeu en jeu, Rockstar s'est trouvé face à un dilemme narratif qui est commun à tout les jeux openworld. Comment plusieurs personnages principaux peuvent incarner autant de personnalités, autant d'époques ? Si Niko combat avec ses problèmes moraux liées à sa tombée dans le crime dans une cinématique, cela crée une dissonance narrative quand le joueur, qui est censé incarner Niko, tires à tout bout de champ des rockets sur les étrangers qu'il trouve au milieu de la rue. Quand il est venu le moment de conceptualiser Grand Theft Auto V, Rockstar a choisi de combattre ce problème de toute ses forces.
"Nous aimions Niko et nous sentions qu'il était un protagoniste majeur pour un jeu, et nous commencions à entreapercevoir John Marston ", se rappelle le Vice Président Créatif Dan Houser. "Nous avions tant entendu dire qu'un Western serait désastreux, mais nous pensions que nous allions faire quelque chose d'intéressant avec un fort personnage qui pourrait vous faire tomber amoureux. Nous sentions qu'après 2 jeux, continuer sur cette même voix ne serait pas suffisant car nous n'étions peut être pas capable de les surpasser (ndlr : Niko et John) pendant un moment. C'est vraiment à ce moment là que nous ait venu l'idée du concept des épisodes, avec 3 personnages.
La suite arrive
Merci l'auteur !
Sujet a épingler svp
Ca annonce que du lourd J'imagine déjà le truc
Mais j'espère qu'il y aura des missions a part pour chaque personnage, sinon ça serait zarb'