Menu
jeuxvideo.com / Actualités à la une / Derniers dossiers & analyses des jeux vidéo /

Dossier sur Modding à la pelle #4 : Interview du créateur de Counter-Strike, remake de Doom et l'histoire du modding

Dossier
Modding à la pelle #4 : Interview du créateur de Counter-Strike, remake de Doom et l'histoire du modding
Modding à la pelle #4 : Interview du créateur de Counter-Strike, remake de Doom et l'histoire du modding
PC
Partager sur :

Ils ne sont pas nombreux à confier leur bébé à la communauté et pourtant, certains studios libèrent les clés de leurs jeux permettant aux fans de laisser libre court à leur imagination. Les moddeurs nous offrent de quoi transformer nos jeux, pour le meilleur ou pour le pire... Ce dossier sera donc l'occasion d'initier les débutants aux joies du modding, faire découvrir certains mods aux amateurs de la pratique et mettre en avant l'histoire de certains titres.

Modding à la pelle #4 : Interview du créateur de Counter-Strike, remake de Doom et l'histoire du modding
Minh Le, créateur de Counter-Strike.

Alors que le mois dernier, nous avions pris des nouvelles de Richard Seabrook, développeur de Prospekt, nous sommes, cette fois-ci allés consulter un vétéran de l'industrie. Minh Le, ce nom ne vous dit peut-être rien et c'est pourtant le créateur de Counter-Strike, l'un des mods qui aura le plus marqué l'histoire du jeu vidéo. Le développeur travaillant aujourd'hui sur Rust nous a raconté son histoire, ses souvenirs de l'époque où il développait CS seul dans sa chambre d'étudiant, avant de nous confier son avis sur l'évolution des FPS.

Le projet sur lequel je travaillais chez Valve aurait dû être un successeur à CS, mais cela n'a jamais vraiment donné quelque chose. Au moment de créer le prototype, je n'étais pas très appliqué car j'ai passé le plus clair de mon temps à apprendre à utiliser un moteur qui changeait constamment (le moteur Source). - Minh Le à propos de Counter-Strike 2, projet annulé de Valve

Modding à la pelle #4 : Interview du créateur de Counter-Strike, remake de Doom et l'histoire du modding

Dans un second temps, nous allons nous rendre sur Mars pour découvrir le mod du mois : Doom Reborn. En développement depuis près de 10 ans, ce titre a pour ambition d'offrir un remake des deux premier Doom sur le moteur du troisième volet. Du bon boulot que nous vous présentons en Gaming Live et via une interview des développeurs.

En 2006 ou 2007, j'allais toujours à l'université et je prenais des cours du soir pour apprendre le développement sous l'Unreal Engine. Ça n'a duré que 6 semaines et je n'y ai appris que les bases, mais ce que j'ai rapidement compris, c'est que ça allait être très dur de recréer Doom avec l'ID Tech 4 (ndlr: moteur de Doom 3). - Michael 'GameHacKeR' Hanlon, leader du projet Doom Reborn

Pour terminer, nous irons faire un tour du côté de l'histoire. Ce dossier vous présente le modding sous toutes ses coutures depuis déjà plusieurs mois, mais nous n'avons jamais vraiment cherché à définir les origines de ce phénomène. Nous nous offrirons donc un petit retour dans le passé avant d'essayer de réfléchir brièvement sur l'état actuel de la pratique.

Consulter le précédent Modding à la pelle : Comment modder Minecraft, l'histoire de The Ship et la débâcle de la suite d'Half-Life Opposing Force

Mis à jour le 27/04/2016
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC Action FPS Sierra Hidden Path Vivendi Universal Games Activision id Software Valve GT Interactive Contemporain Rétrogaming
Annonce

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
papy386
papy386
MP
le 27 avr. 2016 à 17:07

je prenais des cours du soir pour apprendre le développement sous l'Unreal Engine. Ça n'a duré que 6 semaines et je n'y ai appris que les bases, mais ce que j'ai rapidement compris, c'est que ça allait être très dur de recréer Doom avec l'ID Tech 4

Forcément se former sur un moteur pour travaillé sur un autre c'est même limite abhérant!

C'est comme prendre des cours de physique pour travaillé en chimie, c'est proche mais assez éloigné!

Lire la suite...
serval18
serval18
MP
le 27 avr. 2016 à 14:22

Pas d'accord avec vous les gars CSS est pour moi le plus réaliste l'ak47 aussi tire avec le recul

De plus CSGO j'ai pas aimé car les armes font trop jouet pour enfant et les sons des armes pas vraiment réaliste

Seul les graphismes rattrape un peut le reste mais il ne vaut clairement pas CSS

Lire la suite...
Commentaire édité 27 avr. 2016, 14:24 par serval18
Gameglitch
Gameglitch
MP
le 27 avr. 2016 à 12:45

Minh le :'D il à l'air vraiment très sympathique. Je savais pas qu'ils travaillait pour Garry Newman à Facepunch studio sur rust! Ca fais un talent de plus qui prouve que le jeu est entre de bonne mains.

dommage que CSGO est un jeu où tu dois tirer sur les jambes pour faire un headshot :/

Lire la suite...
Fil d'actus
Ghost Recon Breakpoint accueille le patch 1.0.2 sur PC et consoles Il y a 10 minutes
FIFA 20, DCE : fin d'une ère Bastian Schweinsteiger, solution du défi création d'équipe Il y a 29 minutes
Dead or Alive 6 propose un nouveau pack de costume Il y a 54 minutes
[MàJ] Mario Kart Tour, saison de Tokyo, défis semaines : 1 et 2 : la liste et la guide complet Il y a 54 minutes
World of Tanks : Wargaming met en lumière son utilisation du ray tracing Il y a 57 minutes
Meilleures offres
Disponible à l’achat ou en téléchargement sur :
Télécharger sur le Playstation StorePlaystation Store