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Dossier Modding à la pelle #4 : Interview du créateur de Counter-Strike, remake de Doom et l'histoire du modding
Modding à la pelle #4 : Interview du créateur de Counter-Strike, remake de Doom et l'histoire du modding
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Ils ne sont pas nombreux à confier leur bébé à la communauté et pourtant, certains studios libèrent les clés de leurs jeux permettant aux fans de laisser libre court à leur imagination. Les moddeurs nous offrent de quoi transformer nos jeux, pour le meilleur ou pour le pire... Ce dossier sera donc l'occasion d'initier les débutants aux joies du modding, faire découvrir certains mods aux amateurs de la pratique et mettre en avant l'histoire de certains titres.

Modding à la pelle #4 : Interview du créateur de Counter-Strike, remake de Doom et l'histoire du modding
Minh Le, créateur de Counter-Strike.

Alors que le mois dernier, nous avions pris des nouvelles de Richard Seabrook, développeur de Prospekt, nous sommes, cette fois-ci allés consulter un vétéran de l'industrie. Minh Le, ce nom ne vous dit peut-être rien et c'est pourtant le créateur de Counter-Strike, l'un des mods qui aura le plus marqué l'histoire du jeu vidéo. Le développeur travaillant aujourd'hui sur Rust nous a raconté son histoire, ses souvenirs de l'époque où il développait CS seul dans sa chambre d'étudiant, avant de nous confier son avis sur l'évolution des FPS.

Le projet sur lequel je travaillais chez Valve aurait dû être un successeur à CS, mais cela n'a jamais vraiment donné quelque chose. Au moment de créer le prototype, je n'étais pas très appliqué car j'ai passé le plus clair de mon temps à apprendre à utiliser un moteur qui changeait constamment (le moteur Source). - Minh Le à propos de Counter-Strike 2, projet annulé de Valve

Modding à la pelle #4 : Interview du créateur de Counter-Strike, remake de Doom et l'histoire du modding

Dans un second temps, nous allons nous rendre sur Mars pour découvrir le mod du mois : Doom Reborn. En développement depuis près de 10 ans, ce titre a pour ambition d'offrir un remake des deux premier Doom sur le moteur du troisième volet. Du bon boulot que nous vous présentons en Gaming Live et via une interview des développeurs.

En 2006 ou 2007, j'allais toujours à l'université et je prenais des cours du soir pour apprendre le développement sous l'Unreal Engine. Ça n'a duré que 6 semaines et je n'y ai appris que les bases, mais ce que j'ai rapidement compris, c'est que ça allait être très dur de recréer Doom avec l'ID Tech 4 (ndlr: moteur de Doom 3). - Michael 'GameHacKeR' Hanlon, leader du projet Doom Reborn

Pour terminer, nous irons faire un tour du côté de l'histoire. Ce dossier vous présente le modding sous toutes ses coutures depuis déjà plusieurs mois, mais nous n'avons jamais vraiment cherché à définir les origines de ce phénomène. Nous nous offrirons donc un petit retour dans le passé avant d'essayer de réfléchir brièvement sur l'état actuel de la pratique.

Consulter le précédent Modding à la pelle : Comment modder Minecraft, l'histoire de The Ship et la débâcle de la suite d'Half-Life Opposing Force

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Commentaires
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papy386 papy386
MP
Niveau 10
le 27 avr. 2016 à 17:07

je prenais des cours du soir pour apprendre le développement sous l'Unreal Engine. Ça n'a duré que 6 semaines et je n'y ai appris que les bases, mais ce que j'ai rapidement compris, c'est que ça allait être très dur de recréer Doom avec l'ID Tech 4

Forcément se former sur un moteur pour travaillé sur un autre c'est même limite abhérant!

C'est comme prendre des cours de physique pour travaillé en chimie, c'est proche mais assez éloigné!

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