Ils ne sont pas nombreux à confier leur bébé à la communauté et pourtant, certains studios libèrent les clés de leurs jeux permettant aux fans de laisser libre court à leur imagination. Les moddeurs nous offrent de quoi transformer nos jeux, pour le meilleur ou pour le pire... Ce dossier sera donc l'occasion d'initier les débutants aux joies du modding, faire découvrir certains mods aux amateurs de la pratique et mettre en avant l'histoire de certains titres.
Alors que le mois dernier, nous nous étions attaqué à GTA 5 et Skyrim, nous allons cette fois-ci nous tourner vers Minecraft et son immense communauté de moddeurs. Vous trouverez ainsi de quoi booster votre aventure cubique aussi bien termes de gameplay que graphique. Deuxième composante de ce Modding à la pelle d'avril, une interview du créateur de Prospekt, la suite d'Half-Life Opposing Force adoubée par Valve. Richard Seabrook nous livre son ressenti face à l'accueil plutôt tiède de son bébé et les commentaires parfois cruels qu'il a reçu.
J'ai ouvert un magazine il y a deux jours pour y trouver un test fracassant de mon travail et pour être honnête, ce fut une défaite qui m'a giflé l'âme. C'était un rêve d'enfance pour moi d'apparaître dans ce magazine. Je me disais en permanence : peut-être qu'un jour je ferai un jeu et il sera dans ce magazine. Je n'aurais jamais imaginé que je lirai un jour dans ce magazine que je "n'aurais pas dû déranger". - Richard Seabrook, créateur de Prospekt
Afin de fêter la sortie toute récente de sa version remasterisée sur Steam, nous finirons avec l'histoire de The Ship, ce mod qui voulait révolutionner le multijoueur avec un concept réellement innovant. Malheureusement pour Outerlight, ce projet n'a connu quasiment que des échecs malgré d'excellentes idées de gameplay. Simon Hill, le producteur et designer du jeu, a accepté de nous raconter l'histoire tourmentée de son bébé.
La plupart des jeux sont financés par les éditeurs, donc si vous voulez faire quelque chose d'original, il faudra convaincre un éditeur. Si vous leur présentez un produit unique, leur première question sera « mais qu'est-ce qui fera que ça se vendra ? ». Par contre, si vous leur présentez un jeu comme tous les autres, ils vous demanderont : « Mais qu'est-ce qui le rend unique ? ». Pour moi, c'est une impasse. – Chris Peck, fondateur d’Outerlight